4 combos de Amumu expliqués touche par touche : dans quel ordre lancer les sorts, quand les utiliser et ce que fait chaque étape. Le combo principal est Q › R › W › E. Plus bas : le temps de recharge, le coût et la portée de chaque sort, et l'ordre de montée des compétences mesuré sur des parties classées.
Quand : Plusieurs ennemis sont groupés.
Jet de bandelette étourdit et te rapproche, Malédiction d'Amumu emmêle les ennemis proches et les étourdit, Désespoir retire un pourcentage de leurs PV max chaque seconde.
Quand : Tu es au milieu des ennemis.
Ta passive maudit ; Colère réduit les dégâts physiques subis et blesse ; son délai diminue chaque fois que tu es touché.
Quand : Un ennemi est isolé.
Jet de bandelette étourdit et blesse pendant que tu approches, puis attaque pour appliquer la malédiction.
Quand : Plusieurs ennemis sont groupés.
Jet de bandelette étourdit et te rapproche, Malédiction d'Amumu emmêle les ennemis proches, Désespoir retire un pourcentage de leurs PV max, Colère réduit les dégâts physiques subis.
Amumu est un engagement de zone : Malédiction d'Amumu étourdit tous les ennemis proches, puis Désespoir retire un pourcentage de leurs PV max chaque seconde pendant que ses alliés attaquent. Sa passive fait subir des dégâts bruts supplémentaires aux ennemis maudits à chaque dégât magique.
Un combo ne se relance qu'une fois ses sorts rechargés : ces valeurs (rang 1 à rang max, en secondes) disent combien de temps attendre entre deux enchaînements. Source : Data Dragon 16.19.1.
| Sort | Recharge (s) | Coût | Portée |
|---|---|---|---|
| 3 | 50 Mana | 1100 | |
| 1 | 8 Mana | 300 | |
| 9/8/7/6/5 | 35 Mana | 350 | |
| 150/125/100 | 100/150/200 Mana | 550 |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | |
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L'ordre indique quelles compétences atteignent le rang 5 en premier ; la grille montre la montée de niveau la plus jouée avec cet ordre (mesuré sur 37 parties).
L'engagement : Q › R › W › E. Plusieurs ennemis sont groupés. Jet de bandelette étourdit et te rapproche, Malédiction d'Amumu emmêle les ennemis proches et les étourdit, Désespoir retire un pourcentage de leurs PV max chaque seconde.
L'ordre de montée le plus joué est E > Q > W (25 parties, 56,0 % de victoires).
Malédiction d'Amumu a un temps de recharge de 150/125/100 secondes selon son rang.
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