4 combos de Bel'Veth expliqués touche par touche : dans quel ordre lancer les sorts, quand les utiliser et ce que fait chaque étape. Le combo principal est Q › AA › W › AA. Plus bas : le temps de recharge, le coût et la portée de chaque sort, et l'ordre de montée des compétences mesuré sur des parties classées.
Quand : Un ennemi est à portée.
Charge du Néant te rue en blessant ; chaque compétence te donne un bonus temporaire de vitesse d'attaque ; Projection cinglante projette et ralentit.
Quand : Les ennemis sont proches.
Maelström impérial t'immobilise et canalise une tempête de coups qui cible l'ennemi ayant le moins de PV, avec vol de vie et réduction des dégâts.
Quand : Tu as du corail du Néant.
Banquet infini consomme du corail du Néant : PV max, portée d'attaque et vitesse d'attaque augmentent ; le corail d'un monstre épique du Néant permet d'invoquer des rémoras.
Quand : Les ennemis sont regroupés.
Charge du Néant te rue en blessant tous les ennemis traversés, Projection cinglante projette et ralentit, Maelström impérial canalise une tempête de coups autour de toi.
Bel'Veth entre en combat avec Charge du Néant, projette avec Projection cinglante, puis canalise Maelström impérial au milieu des ennemis pour profiter du vol de vie et de la réduction de dégâts. Elle est la plus dangereuse quand elle a pris sa forme finale.
Un combo ne se relance qu'une fois ses sorts rechargés : ces valeurs (rang 1 à rang max, en secondes) disent combien de temps attendre entre deux enchaînements. Source : Data Dragon 16.19.1.
| Sort | Recharge (s) | Coût | Portée |
|---|---|---|---|
| 4/3.25/2.5/1.75/1 | — | 450 | |
| 12/11/10/9/8 | — | 715 | |
| 24/21/18/15/12 | — | 500 | |
| 1 | — | 450 |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ● | ● | ● | ● | ● | |||||||||||
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L'ordre indique quelles compétences atteignent le rang 5 en premier ; la grille montre la montée de niveau la plus jouée avec cet ordre (mesuré sur 46 parties).
L'échange : Q › AA › W › AA. Un ennemi est à portée. Charge du Néant te rue en blessant ; chaque compétence te donne un bonus temporaire de vitesse d'attaque ; Projection cinglante projette et ralentit.
L'ordre de montée le plus joué est Q > E > W (39 parties, 56,4 % de victoires).
Banquet infini a un temps de recharge de 1 secondes selon son rang.
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