4 combos de Gangplank expliqués touche par touche : dans quel ordre lancer les sorts, quand les utiliser et ce que fait chaque étape. Le combo principal est E › AA › Q. Plus bas : le temps de recharge, le coût et la portée de chaque sort, et l'ordre de montée des compétences mesuré sur des parties classées.
Quand : Un ennemi est près d'un baril.
Baril de poudre explose quand tu l'attaques, étend les dégâts dans la zone et ralentit ; Pourparlers achève.
Quand : Tu es sous contrôle.
Guérison du scorbut dissipe les effets de contrôle qui t'affectent et te rend des PV.
Quand : Un combat est en cours à distance.
Tir de barrage bombarde une zone en ralentissant et blessant les ennemis ; combine-le avec des barils pour piéger.
Quand : Les ennemis sont dans une zone étroite.
Pose un baril, Tir de barrage ralentit et blesse la zone, une attaque sur le baril étend les dégâts et ralentit, Pourparlers achève en gagnant de l'or.
Gangplank prépare le terrain avec des barils, lance Tir de barrage pour ralentir et blesser une zone entière, puis fait exploser les barils autour des ennemis. Il utilise Guérison du scorbut pour survivre à un contrôle décisif.
Un combo ne se relance qu'une fois ses sorts rechargés : ces valeurs (rang 1 à rang max, en secondes) disent combien de temps attendre entre deux enchaînements. Source : Data Dragon 16.19.1.
| Sort | Recharge (s) | Coût | Portée |
|---|---|---|---|
| 4.5 | 50/45/40/35/30 Mana | 625 | |
| 22/20/18/16/14 | 60/70/80/90/100 Mana | 400 | |
| 0 | — | 1000 | |
| 160/140/120 | 100 Mana | 30000 |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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L'ordre indique quelles compétences atteignent le rang 5 en premier ; la grille montre la montée de niveau la plus jouée avec cet ordre (mesuré sur 97 parties).
Le baril : E › AA › Q. Un ennemi est près d'un baril. Baril de poudre explose quand tu l'attaques, étend les dégâts dans la zone et ralentit ; Pourparlers achève.
L'ordre de montée le plus joué est Q > E > W (94 parties, 48,9 % de victoires).
Tir de barrage a un temps de recharge de 160/140/120 secondes selon son rang.
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