3 combos de Irelia expliqués touche par touche : dans quel ordre lancer les sorts, quand les utiliser et ce que fait chaque étape. Le combo principal est E › Q › AA › W. Plus bas : le temps de recharge, le coût et la portée de chaque sort, et l'ordre de montée des compétences mesuré sur des parties classées.
Les combos de Irelia
Guide rédigé · d'après les textes officiels des capacités
Le combo d'engagement
E›Q›AAAA›W
Quand : Un ennemi est à portée.
Duo parfait blesse, étourdit et marque ; Rush fatal sur une cible marquée annule son délai : tu peux enchaîner et empiler la Ferveur ionienne.
L'ultime de mur
R›Q›E›W
Quand : Un combat d'équipe s'engage.
Pointe de l'avant-garde blesse et marque les champions touchés puis forme un mur qui ralentit ; profite des marques pour relancer Rush fatal.
La défense physique
W›AAAA
Quand : Un ennemi attaque avec des dégâts physiques.
Danse de défi charge une attaque et te fait subir moins de dégâts physiques ; plus la charge dure, plus les dégâts augmentent.
Erreurs fréquentes
Utiliser Rush fatal sans sbire ou marque pour revenir.
Charger Danse de défi sans protection contre les dégâts magiques.
Négliger la vitesse d'attaque de ta passive : elle nécessite de toucher avec tes compétences.
Temps de recharge, coûts et portées
Un combo ne se relance qu'une fois ses sorts rechargés : ces valeurs (rang 1 à rang max, en secondes) disent combien de temps attendre entre deux enchaînements. Source : Data Dragon 16.19.1.
Sort
Recharge (s)
Coût
Portée
Q · Rush fatal
10/9/8/7/6
15 Mana
600
W · Danse de défi
20/18/16/14/12
70/75/80/85/90 Mana
825
E · Duo parfait
16/14.5/13/11.5/10
50 Mana
850
R · Pointe de l'avant-garde
125/105/85
100 Mana
950
Description officielle des sorts
PassifFerveur ionienne
Quand Irelia frappe des ennemis avec ses compétences, elle gagne un bonus de vitesse d'attaque cumulable. Au maximum d'effets cumulés, elle gagne aussi des dégâts à l'impact supplémentaires.
QRush fatal
Irelia fonce vers l'avant pour frapper sa cible tout en récupérant des PV. Si la cible était marquée ou si elle est tuée par Rush fatal, le délai de récupération de la compétence est annulé.
WDanse de défi
Irelia charge une attaque. Plus la charge dure longtemps, plus les dégâts augmentent. Irelia subit moins de dégâts physiques pendant la charge.
EDuo parfait
Irelia envoie deux lames qui volent ensuite l'une vers l'autre. Les ennemis pris entre les lames sont blessés, étourdis et marqués.
RPointe de l'avant-garde
Irelia tire un grand nombre de lames qui se dispersent en touchant un champion ennemi. Les ennemis touchés par les lames sont blessés et marqués. Les lames forment ensuite un mur qui blesse et ralentit les ennemis qui le traversent.
Ordre de montée des compétences
Maximisation : Q > W > E57.4 % · 68 parties
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Q
●
●
●
●
●
W
●
●
●
●
●
E
●
●
●
R
●
●
L'ordre indique quelles compétences atteignent le rang 5 en premier ; la grille montre la montée de niveau la plus jouée avec cet ordre (mesuré sur 77 parties).
Conseils officiels de Riot pour jouer Irelia
Utilisez Rush fatal sur des sbires proches de la mort pour parcourir une grande distance et approcher des champions ennemis.
Danse de défi n'est pas interrompue par les contrôles de foule ; essayez de l'activer quand des entraves vous ciblent.
Duo parfait n'a pas de limite de distance, alors n'hésitez pas à être créatif.
Comment éviter les combos de Irelia
Gardez un œil sur les effets Ferveur ionienne cumulés par Irelia et attaquez-la quand elle n'en a plus.
Les vagues de sbires améliorent grandement la mobilité d'Irelia. Prudence quand vous l'affrontez au milieu des sbires.
Attention à ne pas gaspiller vos sorts les plus puissants sur Danse de défi.
Questions fréquentes
Quel est le combo principal de Irelia ?
Le combo d'engagement : E › Q › AA › W. Un ennemi est à portée. Duo parfait blesse, étourdit et marque ; Rush fatal sur une cible marquée annule son délai : tu peux enchaîner et empiler la Ferveur ionienne.
Quelle compétence monter en premier sur Irelia ?
L'ordre de montée le plus joué est Q > W > E (68 parties, 57,4 % de victoires).
Quel est le temps de recharge de l'ultime de Irelia ?
Pointe de l'avant-garde a un temps de recharge de 125/105/85 secondes selon son rang.