4 combos de Lillia expliqués touche par touche : dans quel ordre lancer les sorts, quand les utiliser et ce que fait chaque étape. Le combo principal est E › W › Q › AA. Plus bas : le temps de recharge, le coût et la portée de chaque sort, et l'ordre de montée des compétences mesuré sur des parties classées.
Quand : Un ennemi est à portée.
Graine tournoyante blesse et ralentit, Attention, désolée ! frappe au centre, Frappe fleurie inflige des dégâts en zone (bruts en bordure) ; ta passive inflige des dégâts sur la durée.
Quand : Plusieurs ennemis sont marqués.
Douce berceuse provoque une somnolence chez tous les ennemis affectés par Poussière de rêve, qui finissent par s'endormir ; ils subissent des dégâts supplémentaires s'ils sont réveillés de force.
Quand : Tu veux courir vers une cible.
Frappe fleurie te donne des bonus cumulables de vitesse quand tes compétences touchent.
Quand : Tu veux courir vers un groupe d'ennemis.
Frappe fleurie cumule de la vitesse quand tes compétences touchent, Graine tournoyante ralentit, Attention, désolée ! frappe au centre, puis Frappe fleurie active blesse en zone.
Lillia entre en combat en courant, applique sa Poussière de rêve avec ses compétences, puis lance Douce berceuse pour endormir tous les ennemis marqués. Son équipe doit éviter de réveiller trop tôt les cibles endormies, sauf pour profiter des dégâts supplémentaires.
Un combo ne se relance qu'une fois ses sorts rechargés : ces valeurs (rang 1 à rang max, en secondes) disent combien de temps attendre entre deux enchaînements. Source : Data Dragon 16.19.1.
| Sort | Recharge (s) | Coût | Portée |
|---|---|---|---|
| 6/5.5/5/4.5/4 | 65 Mana | 450 | |
| 14/13/12/11/10 | 50 Mana | 500 | |
| 12 | 70 Mana | 700 | |
| 150/130/110 | 50 Mana | 1600 |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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L'ordre indique quelles compétences atteignent le rang 5 en premier ; la grille montre la montée de niveau la plus jouée avec cet ordre (mesuré sur 53 parties).
Le combo de base : E › W › Q › AA. Un ennemi est à portée. Graine tournoyante blesse et ralentit, Attention, désolée ! frappe au centre, Frappe fleurie inflige des dégâts en zone (bruts en bordure) ; ta passive inflige des dégâts sur la durée.
L'ordre de montée le plus joué est Q > W > E (43 parties, 51,2 % de victoires).
Douce berceuse a un temps de recharge de 150/130/110 secondes selon son rang.
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