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Teamfight Tactics League of Legends
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Yuumi
Champion

Yuumi

Gardienne du Grimoire
Support
Mage

Histoire

Originaire de Bandle, Yuumi est un familier magique dont la maîtresse, une enchanteresse yordle du nom de Norra, a mystérieusement disparu. Yuumi est désormais la gardienne du Grimoire des Seuils que possédait Norra, un livre permettant de franchir des portails. Partie à la recherche de sa maîtresse, Yuumi s'est fait de nouveaux amis durant son périple, et elle les protège tous avec la même détermination. Même si Grimoire aimerait que Yuumi se concentre davantage sur sa mission, sa comparse aime prendre le temps de faire la sieste et de pêcher des poissons. Malgré cela, elle finit toujours par repartir en quête de sa maîtresse.

Compétences

Chat-maraderie
PassifChat-maraderie
Périodiquement, quand Yuumi frappe un champion avec une attaque ou une compétence, elle récupère des PV et soigne le prochain allié auquel elle s'attache.

Lorsque Yuumi est attachée à un allié, elle génère un lien spécial avec lui. L'allié avec lequel son lien est le plus fort renforce les compétences de Yuumi quand elle est attachée à lui.
Tête chat-sseuse
QTête chat-sseuse
Yuumi lance un projectile qui blesse et ralentit le premier ennemi touché. Si le projectile vole au moins 1.35 sec avant d'atteindre un ennemi, il inflige des dégâts supplémentaires et un ralentissement renforcé. Lorsque Yuumi est attachée à son meilleur ami, le ralentissement est toujours renforcé et elle octroie des dégâts à l'impact supplémentaires à son allié.

Lorsque Yuumi est attachée à un allié, le projectile peut être brièvement dirigé avec votre curseur.
Rechargement : 6.5s Coût : 50/55/60/65/70/75 Mana Portée : 25000
Félin pour l'autre !
WFélin pour l'autre !
Yuumi se rue vers l'allié ciblé. Dans cet état, seules les tourelles peuvent la cibler. Lorsqu'elle est attachée à son meilleur ami, elle gagne de l'efficacité des soins et boucliers et elle octroie des soins à l'impact à son allié.
Rechargement : 0s Portée : 25000
Zouuu !
EZouuu !
Yuumi gagne un bouclier et augmente ses vitesses de déplacement et d'attaque. Si elle est attachée à un allié, seul cet allié bénéficie des effets de la compétence.
Rechargement : 10s Coût : 80/90/100/110/120 Mana Portée : 25000
Chat-pitre final
RChat-pitre final
Yuumi canalise cinq vagues qui blessent les ennemis et soignent les alliés. Pendant la canalisation, Yuumi peut se déplacer, s'attacher aux champions alliés et lancer Zouuu ! Lorsque Yuumi est attachée à son meilleur ami, cette compétence suit aussi le curseur de la souris.
Rechargement : 120/110/100s Coût : 100 Mana Portée : 1100

Profil de difficulté

Attaque
5/10
Défense
1/10
Magie
8/10
Difficulté
2/10

Statistiques de base (niveau 1)

Points de vie
500
Régén. PV (/5s)
5.0
Mana
440
Armure
25
Résistance magique
25
Dégâts d'attaque
49
Vitesse d'attaque
0.625
Vitesse de déplacement
330
Portée
425

Répartition par rôle

Support
2.1% pick
49.2% WR

Taux de pick réels (parmi les parties classées Or à Challenger collectées sur EUW/NA/BR/KR) et winrate réel, à partir d'un échantillon encore modeste -- pas encore à l'échelle du tracker de compositions TFT de ce site. Un rôle sans assez de parties observées n'apparaît pas ici.

Objets les plus construits

ObjetPartiesPick rateWinrate
292 95.1% 48.6%
271 88.3% 50.2%
191 62.2% 53.4%
170 55.4% 50.0%
131 42.7% 51.9%
101 32.9% 59.4%
50 16.3% 64.0%
49 16.0% 61.2%
48 15.6% 52.1%
47 15.3% 44.7%
Diadème musical Diadème musical
41 13.4% 46.3%
39 12.7% 38.5%
39 12.7% 38.5%
31 10.1% 38.7%
31 10.1% 32.3%

Taux de pick et winrate réels parmi les parties collectées, tous rôles confondus.

Runes les plus jouées

RunesPartiesPick rateWinrate
Invocation d'Aery Volonté Invocation d'Aery — Volonté
202 65.8% 51.5%
Invocation d'Aery Précision Invocation d'Aery — Précision
47 15.3% 46.8%
Comète arcanique Précision Comète arcanique — Précision
35 11.4% 37.1%

Taux de pick et winrate réels de chaque combo précepte + arbre secondaire, parmi les parties collectées.

Contres en lane

Support
ChampionPartiesWinrate
23 78.3%
21 47.6%
17 52.9%
16 62.5%
14 35.7%
13 30.8%
13 61.5%
12 58.3%
12 58.3%
12 33.3%
10 40.0%
10 60.0%
10 50.0%

Winrate réel face à chaque adversaire de lane rencontré dans les parties collectées -- un adversaire non listé n'a pas encore assez de parties observées.