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Économie31 or non dépensé en fin de partie, contre 5.1 en moyenne sur cette comp — cet or aurait pu financer des niveaux ou des rerolls supplémentaires.
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NiveauNiveau dans la moyenne de cette comp (9 vs 8.9).
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SurvieSortie au round 26, contre 29.4 en moyenne sur cette comp — une élimination plus précoce qu'attendu.
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RésultatPlacement 8 — la moyenne pour cette comp est 5.53 (top 4 dans 28% des cas).
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ObjetsTon carry principal (Ezreal) est bien stuff (3 objets complets).
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ObjetsCette combinaison précise sur Ezreal fait partie des builds déjà observés sur cette comp (placement moyen 8.00 sur 2 parties).
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Objets3 objet(s) complet(s) sur Sett, qui n'est généralement pas un porteur d'objets dans cette comp — vérifie que c'était voulu (flex, adaptation à la partie) plutôt qu'un objet gâché.
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Objets2 objet(s) complet(s) sur Maokai — c'est bien un porteur d'objets habituel de cette comp.
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Objets1 objet(s) complet(s) sur Elder Dragon — c'est bien un porteur d'objets habituel de cette comp.
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AdversairesTon lobby comptait 2 compo(s) qui prennent historiquement l'avantage sur la tienne dans les lobbies partagés : Greenfather Sentinel (80% des rencontres), Summoner Zyra (70% des rencontres) — un facteur possible dans ce placement en dessous de la moyenne de ta comp.