3 combos de Draven expliqués touche par touche : dans quel ordre lancer les sorts, quand les utiliser et ce que fait chaque étape. Le combo principal est Q › AA › W. Plus bas : le temps de recharge, le coût et la portée de chaque sort, et l'ordre de montée des compétences mesuré sur des parties classées.
Les combos de Draven
Guide rédigé · d'après les textes officiels des capacités
Le harcèlement
Q›AAAA›W
Quand : Un ennemi est à portée.
Hache tournoyante inflige des dégâts supplémentaires et ricoche ; rattrape-la pour en préparer une autre ; Pulsion sanguinaire termine son délai en attrapant.
La séparation
E›Q›AAAA
Quand : Un ennemi te plonge.
Division repousse sur le côté les cibles touchées et les ralentit.
L'exécution
R›R
Quand : Un ennemi est à bas PV.
Volée mortelle exécute les ennemis dont les PV sont inférieurs à ton Adoration cumulée ; réactive-la pour faire revenir les haches plus tôt.
Erreurs fréquentes
Rater une hache : tu perds Adoration et dégâts.
Utiliser l'ultime sans réactivation quand elle est utile.
Négliger l'Adoration : elle décide de l'exécution.
Temps de recharge, coûts et portées
Un combo ne se relance qu'une fois ses sorts rechargés : ces valeurs (rang 1 à rang max, en secondes) disent combien de temps attendre entre deux enchaînements. Source : Data Dragon 16.19.1.
Sort
Recharge (s)
Coût
Portée
Q · Hache tournoyante
12/11/10/9/8
45 Mana
300
W · Pulsion sanguinaire
12
40/35/30/25/20 Mana
1000
E · Division
16/15/14/13/12
70 Mana
1050
R · Volée mortelle
100/90/80
100 Mana
20000
Description officielle des sorts
PassifLeague of Draven
Draven obtient l'Adoration de ses fans quand il rattrape une Hache tournoyante, quand il tue un sbire ou un monstre et quand il détruit une tourelle. Quand il tue des champions ennemis, Draven gagne des PO supplémentaires en fonction de l'Adoration cumulée.
QHache tournoyante
La prochaine attaque de Draven infligera des dégâts physiques supplémentaires. Cette hache ricochera sur la cible et sera propulsée dans les airs. Si Draven l'attrape, il prépare automatiquement une autre Hache tournoyante. Draven peut avoir deux Haches tournoyantes simultanément.
WPulsion sanguinaire
Draven gagne des bonus en vitesse de déplacement et en vitesse d'attaque. Le bonus en vitesse de déplacement diminue rapidement sur la durée. Attraper une Hache tournoyante met fin au délai de récupération de Pulsion sanguinaire.
EDivision
Draven lance ses haches, infligeant des dégâts physiques aux cibles touchées et les repoussant sur le côté. Les cibles touchées sont ralenties.
RVolée mortelle
Draven lance deux énormes haches pour infliger des dégâts physiques aux unités touchées. Volée mortelle fait demi-tour et revient vers Draven après avoir frappé un champion ennemi. Draven peut aussi réactiver cette compétence quand les haches sont en vol pour les faire revenir plus tôt. La compétence inflige moins de dégâts par unité touchée et est réinitialisée quand les haches font demi-tour. De plus, elle exécute les ennemis dont les PV sont inférieurs au nombre d'effets Adoration cumulés par Draven.
Ordre de montée des compétences
Maximisation : Q > W > E50.0 % · 88 parties
1
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Q
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W
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E
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R
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L'ordre indique quelles compétences atteignent le rang 5 en premier ; la grille montre la montée de niveau la plus jouée avec cet ordre (mesuré sur 104 parties).
Conseils officiels de Riot pour jouer Draven
Si Draven ne bouge pas, Hache tournoyante tombe près de lui. La hache peut tomber sur lui, à sa gauche ou à sa droite.
Si Draven bouge après avoir attaqué, Hache tournoyante va dans la direction de son déplacement. Profitez-en pour contrôler la direction de Hache tournoyante.
Comment éviter les combos de Draven
Lancez vos compétences de tir vers l'endroit où atterrissent les Haches tournoyantes de Draven.
Perturbez Draven pour qu'il fasse tomber ses haches. Si vous y parvenez, sa force diminue grandement.
Questions fréquentes
Quel est le combo principal de Draven ?
Le harcèlement : Q › AA › W. Un ennemi est à portée. Hache tournoyante inflige des dégâts supplémentaires et ricoche ; rattrape-la pour en préparer une autre ; Pulsion sanguinaire termine son délai en attrapant.
Quelle compétence monter en premier sur Draven ?
L'ordre de montée le plus joué est Q > W > E (88 parties, 50,0 % de victoires).
Quel est le temps de recharge de l'ultime de Draven ?
Volée mortelle a un temps de recharge de 100/90/80 secondes selon son rang.