3 combos de Ezreal expliqués touche par touche : dans quel ordre lancer les sorts, quand les utiliser et ce que fait chaque étape. Le combo principal est W › Q › AA. Plus bas : le temps de recharge, le coût et la portée de chaque sort, et l'ordre de montée des compétences mesuré sur des parties classées.
Quand : Un ennemi est à portée de Flux essentiel.
Pose l'orbe sur la cible, frappe-la avec Tir mystique ou une attaque pour le faire exploser ; chaque impact réduit tes délais de récupération et ajoute de la vitesse d'attaque.
Quand : Un ennemi te tombe dessus.
Transfert arcanique te téléporte et tire sur l'ennemi le plus proche, en priorité celui marqué par Flux essentiel. Profite de la distance pour riposter avec tes autres compétences.
Quand : Un combat d'équipe s'engage et plusieurs ennemis sont dans ton axe.
Arc térébrant traverse chaque unité sur sa ligne avec de gros dégâts (réduits contre les sbires et monstres non épiques). Lance-le en visant l'alignement des ennemis.
Un combo ne se relance qu'une fois ses sorts rechargés : ces valeurs (rang 1 à rang max, en secondes) disent combien de temps attendre entre deux enchaînements. Source : Data Dragon 16.19.1.
| Sort | Recharge (s) | Coût | Portée |
|---|---|---|---|
| 5.5/5.25/5/4.75/4.5 | 28/31/34/37/40 Mana | 1150 | |
| 8 | 50 Mana | 1150 | |
| 26/23/20/17/14 | 70 Mana | 475 | |
| 120/105/90 | 100 Mana | — |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ● | ● | ● | ● | ● | |||||||||||
| ● | ● | ● | |||||||||||||
| ● | ● | ● | ● | ● | |||||||||||
| ● | ● |
L'ordre indique quelles compétences atteignent le rang 5 en premier ; la grille montre la montée de niveau la plus jouée avec cet ordre (mesuré sur 233 parties).
Le harcèlement : W › Q › AA. Un ennemi est à portée de Flux essentiel. Pose l'orbe sur la cible, frappe-la avec Tir mystique ou une attaque pour le faire exploser ; chaque impact réduit tes délais de récupération et ajoute de la vitesse d'attaque.
L'ordre de montée le plus joué est Q > E > W (181 parties, 48,1 % de victoires).
Arc térébrant a un temps de recharge de 120/105/90 secondes selon son rang.
Build, runes et contres : guide complet de Ezreal · combos de tous les champions · tier list