4 combos de Fiddlesticks expliqués touche par touche : dans quel ordre lancer les sorts, quand les utiliser et ce que fait chaque étape. Le combo principal est Q › E › W. Plus bas : le temps de recharge, le coût et la portée de chaque sort, et l'ordre de montée des compétences mesuré sur des parties classées.
Quand : Tu es caché près d'un ennemi.
Terreur fait fuir l'ennemi, Fauchaison ralentit et réduit au silence les ennemis au centre, Moisson fructueuse draine avec des dégâts d'exécution.
Quand : Les ennemis sont regroupés.
Rafale de corbeaux tourbillonne autour de toi en infligeant des dégâts par seconde à toutes les unités ennemies dans la zone.
Quand : Un ennemi est isolé.
Moisson fructueuse draine l'essence vitale et inflige des dégâts d'exécution supplémentaires à la fin de l'effet.
Quand : Ton équipe est prête et les ennemis sont regroupés.
Rafale de corbeaux crée une zone de dégâts par seconde, Fauchaison ralentit et réduit au silence au centre, Terreur et Moisson fructueuse ajoutent contrôle et dégâts d'exécution.
Fiddlesticks entre dans le combat par surprise, depuis un buisson ou une zone sans vision, puis enchaîne Terreur, Fauchaison et Rafale de corbeaux au milieu des ennemis. Son ultime fait de lui une source de dégâts constante tant qu'il n'est pas interrompu : son équipe doit protéger sa canalisation.
Un combo ne se relance qu'une fois ses sorts rechargés : ces valeurs (rang 1 à rang max, en secondes) disent combien de temps attendre entre deux enchaînements. Source : Data Dragon 16.19.1.
| Sort | Recharge (s) | Coût | Portée |
|---|---|---|---|
| 15/14.5/14/13.5/13 | 65 Mana | 575 | |
| 10/9.5/9/8.5/8 | 60/65/70/75/80 Mana | 650 | |
| 10/9/8/7/6 | 40/45/50/55/60 Mana | 850 | |
| 140/110/80 | 100 Mana | 800 |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | |
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L'ordre indique quelles compétences atteignent le rang 5 en premier ; la grille montre la montée de niveau la plus jouée avec cet ordre (mesuré sur 54 parties).
L'embuscade : Q › E › W. Tu es caché près d'un ennemi. Terreur fait fuir l'ennemi, Fauchaison ralentit et réduit au silence les ennemis au centre, Moisson fructueuse draine avec des dégâts d'exécution.
L'ordre de montée le plus joué est W > Q > E (41 parties, 61,0 % de victoires).
Rafale de corbeaux a un temps de recharge de 140/110/80 secondes selon son rang.
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