3 combos de Jax expliqués touche par touche : dans quel ordre lancer les sorts, quand les utiliser et ce que fait chaque étape. Le combo principal est Q › W › AA. Plus bas : le temps de recharge, le coût et la portée de chaque sort, et l'ordre de montée des compétences mesuré sur des parties classées.
Quand : Un ennemi est à portée de bond.
Frappe bondissante frappe la cible, Élargissement charge ta prochaine attaque pour des dégâts supplémentaires, puis tes attaques consécutives augmentent ta vitesse d'attaque.
Quand : Plusieurs ennemis attaquent ensemble.
Contre-attaque esquive toutes les attaques pendant un bref instant puis étourdit les ennemis proches : lance-la pendant leurs attaques, et réactive-la quand le moment est bon.
Quand : Un combat d'équipe s'engage.
Maître d'armes inflige des dégâts magiques toutes les trois attaques et peut être activé pour des dégâts autour de toi et de la résistance supplémentaire.
Un combo ne se relance qu'une fois ses sorts rechargés : ces valeurs (rang 1 à rang max, en secondes) disent combien de temps attendre entre deux enchaînements. Source : Data Dragon 16.19.1.
| Sort | Recharge (s) | Coût | Portée |
|---|---|---|---|
| 8/7.5/7/6.5/6 | 50 Mana | 700 | |
| 7/6/5/4/3 | 30 Mana | 300 | |
| 17/15/13/11/9 | 50/60/70/80/90 Mana | 300 | |
| 110/100/90 | 100 Mana | 260 |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | |
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L'ordre indique quelles compétences atteignent le rang 5 en premier ; la grille montre la montée de niveau la plus jouée avec cet ordre (mesuré sur 90 parties).
Le combo de base : Q › W › AA. Un ennemi est à portée de bond. Frappe bondissante frappe la cible, Élargissement charge ta prochaine attaque pour des dégâts supplémentaires, puis tes attaques consécutives augmentent ta vitesse d'attaque.
L'ordre de montée le plus joué est W > E > Q (73 parties, 53,4 % de victoires).
Maître d'armes a un temps de recharge de 110/100/90 secondes selon son rang.
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