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Jhin
Combos · ADC

Combos Jhin

Virtuose

3 combos de Jhin expliqués touche par touche : dans quel ordre lancer les sorts, quand les utiliser et ce que fait chaque étape. Le combo principal est E › W › Q › AA. Plus bas : le temps de recharge, le coût et la portée de chaque sort, et l'ordre de montée des compétences mesuré sur des parties classées.

Les combos de Jhin

Guide rédigé · d'après les textes officiels des capacités

Le verrouillage de lane

Public captif E Floraison mortelle W Grenade dansante Q AA AA

Quand : Un ennemi est bloqué par ses sbires ou a déjà été touché.

Piège-lotus pour ralentir, puis Floraison mortelle : si la cible a été récemment blessée par toi ou un allié, elle est immobilisée. Grenade dansante et la quatrième balle terminent.

Le combat d'équipe

Floraison mortelle W AA AA AA AA AA AA AA AA

Quand : Ton équipe engage et tu es protégé.

Immobilise avec Floraison mortelle après un premier coup allié, puis enchaîne tes quatre balles : la dernière est un coup critique garanti. N'oublie pas la vitesse de déplacement gagnée sur chaque critique.

La finition à distance

Rappel de rideau R Rappel de rideau R Rappel de rideau R Rappel de rideau R

Quand : Un ennemi affaibli est dans ton axe de tir.

Rappel de rideau te permet quatre tirs à très longue portée qui s'arrêtent au premier champion touché et l'estropient. Le quatrième tir inflige toujours un coup critique : garde-le pour la finition.

Erreurs fréquentes

Temps de recharge, coûts et portées

Un combo ne se relance qu'une fois ses sorts rechargés : ces valeurs (rang 1 à rang max, en secondes) disent combien de temps attendre entre deux enchaînements. Source : Data Dragon 16.19.1.

SortRecharge (s)CoûtPortée
Q · Grenade dansante 7/6.5/6/5.5/5 40/45/50/55/60 Mana 550
W · Floraison mortelle 12 50/55/60/65/70 Mana 3000
E · Public captif 2 30 Mana 750
R · Rappel de rideau 120/105/90 100 Mana —
Description officielle des sorts
Murmure
PassifMurmure
Le pistolet de Jhin, Murmure, est un instrument de précision capable d'infliger de lourds dégâts. Sa cadence de tir est fixe et il ne peut tirer que quatre balles avant de devoir être rechargé. Jhin insuffle à la dernière balle un soupçon de magie noire qui lui permet de toujours infliger un coup critique et des dégâts supplémentaires. Quand Murmure inflige un coup critique, Jhin reçoit un bonus en vitesse de déplacement.
Grenade dansante
QGrenade dansante
Jhin lance une bombe magique sur un ennemi. Elle peut toucher jusqu'à quatre cibles et ses dégâts augmentent après chaque coup fatal.
Floraison mortelle
WFloraison mortelle
Jhin brandit sa canne et tire une unique balle à très longue portée. Elle transperce les sbires et les monstres, mais s'arrête au premier champion touché. Si la cible avait récemment été blessée par Jhin ou touchée par les alliés de Jhin ou un piège-lotus, elle est immobilisée.
Public captif
EPublic captif
Jhin pose un piège-lotus invisible qui fleurit quand un ennemi marche dessus. Il ralentit les ennemis proches avant de leur infliger des dégâts dans une explosion de pétales lacérants.

Beauté dans la mort : quand Jhin tue un champion ennemi, un piège-lotus fleurit près de son cadavre.
Rappel de rideau
RRappel de rideau
Après une canalisation, Jhin transforme Murmure en méga-canon d'épaule. Il peut alors tirer 4 super balles à très longue portée qui transpercent les sbires et les monstres, mais s'arrêtent au premier champion touché. Murmure estropie les ennemis touchés, ce qui les ralentit et leur inflige des dégâts supplémentaires. Le 4e tir est parfaitement calibré et puissant, et il inflige toujours un coup critique.

Ordre de montée des compétences

Maximisation : Q > W > E51.9 % · 235 parties
123456789101112131415
QQ●●●●●
WW●●●●●
EE●●●
RR●●

L'ordre indique quelles compétences atteignent le rang 5 en premier ; la grille montre la montée de niveau la plus jouée avec cet ordre (mesuré sur 285 parties).

Conseils officiels de Riot pour jouer Jhin

Comment éviter les combos de Jhin

Questions fréquentes

Quel est le combo principal de Jhin ?

Le verrouillage de lane : E › W › Q › AA. Un ennemi est bloqué par ses sbires ou a déjà été touché. Piège-lotus pour ralentir, puis Floraison mortelle : si la cible a été récemment blessée par toi ou un allié, elle est immobilisée. Grenade dansante et la quatrième balle terminent.

Quelle compétence monter en premier sur Jhin ?

L'ordre de montée le plus joué est Q > W > E (235 parties, 51,9 % de victoires).

Quel est le temps de recharge de l'ultime de Jhin ?

Rappel de rideau a un temps de recharge de 120/105/90 secondes selon son rang.

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