3 combos de Jhin expliqués touche par touche : dans quel ordre lancer les sorts, quand les utiliser et ce que fait chaque étape. Le combo principal est E › W › Q › AA. Plus bas : le temps de recharge, le coût et la portée de chaque sort, et l'ordre de montée des compétences mesuré sur des parties classées.
Les combos de Jhin
Guide rédigé · d'après les textes officiels des capacités
Le verrouillage de lane
E›W›Q›AAAA
Quand : Un ennemi est bloqué par ses sbires ou a déjà été touché.
Piège-lotus pour ralentir, puis Floraison mortelle : si la cible a été récemment blessée par toi ou un allié, elle est immobilisée. Grenade dansante et la quatrième balle terminent.
Le combat d'équipe
W›AAAA›AAAA›AAAA›AAAA
Quand : Ton équipe engage et tu es protégé.
Immobilise avec Floraison mortelle après un premier coup allié, puis enchaîne tes quatre balles : la dernière est un coup critique garanti. N'oublie pas la vitesse de déplacement gagnée sur chaque critique.
La finition à distance
R›R›R›R
Quand : Un ennemi affaibli est dans ton axe de tir.
Rappel de rideau te permet quatre tirs à très longue portée qui s'arrêtent au premier champion touché et l'estropient. Le quatrième tir inflige toujours un coup critique : garde-le pour la finition.
Erreurs fréquentes
Recharger au mauvais moment : le rechargement te laisse sans dégâts pendant un moment, surtout au contact.
Lancer l'ultime sans repérer l'ennemi qui s'interpose : le tir s'arrête au premier champion touché.
Poser les pièges-lotus au hasard : ils ne se déclenchent que quand un ennemi marche dessus, place-les sur ses trajets probables.
Temps de recharge, coûts et portées
Un combo ne se relance qu'une fois ses sorts rechargés : ces valeurs (rang 1 à rang max, en secondes) disent combien de temps attendre entre deux enchaînements. Source : Data Dragon 16.19.1.
Sort
Recharge (s)
Coût
Portée
Q · Grenade dansante
7/6.5/6/5.5/5
40/45/50/55/60 Mana
550
W · Floraison mortelle
12
50/55/60/65/70 Mana
3000
E · Public captif
2
30 Mana
750
R · Rappel de rideau
120/105/90
100 Mana
—
Description officielle des sorts
PassifMurmure
Le pistolet de Jhin, Murmure, est un instrument de précision capable d'infliger de lourds dégâts. Sa cadence de tir est fixe et il ne peut tirer que quatre balles avant de devoir être rechargé. Jhin insuffle à la dernière balle un soupçon de magie noire qui lui permet de toujours infliger un coup critique et des dégâts supplémentaires. Quand Murmure inflige un coup critique, Jhin reçoit un bonus en vitesse de déplacement.
QGrenade dansante
Jhin lance une bombe magique sur un ennemi. Elle peut toucher jusqu'à quatre cibles et ses dégâts augmentent après chaque coup fatal.
WFloraison mortelle
Jhin brandit sa canne et tire une unique balle à très longue portée. Elle transperce les sbires et les monstres, mais s'arrête au premier champion touché. Si la cible avait récemment été blessée par Jhin ou touchée par les alliés de Jhin ou un piège-lotus, elle est immobilisée.
EPublic captif
Jhin pose un piège-lotus invisible qui fleurit quand un ennemi marche dessus. Il ralentit les ennemis proches avant de leur infliger des dégâts dans une explosion de pétales lacérants.
Beauté dans la mort : quand Jhin tue un champion ennemi, un piège-lotus fleurit près de son cadavre.
RRappel de rideau
Après une canalisation, Jhin transforme Murmure en méga-canon d'épaule. Il peut alors tirer 4 super balles à très longue portée qui transpercent les sbires et les monstres, mais s'arrêtent au premier champion touché. Murmure estropie les ennemis touchés, ce qui les ralentit et leur inflige des dégâts supplémentaires. Le 4e tir est parfaitement calibré et puissant, et il inflige toujours un coup critique.
Ordre de montée des compétences
Maximisation : Q > W > E51.9 % · 235 parties
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
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15
Q
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W
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E
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R
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L'ordre indique quelles compétences atteignent le rang 5 en premier ; la grille montre la montée de niveau la plus jouée avec cet ordre (mesuré sur 285 parties).
Conseils officiels de Riot pour jouer Jhin
Floraison mortelle profite d'une portée incroyable. Lorsque vous vous rapprochez d'un combat, pensez à chercher à l'avance des ennemis qui pourraient être immobilisés.
Votre ultime inflige beaucoup moins de dégâts aux ennemis dont la jauge de PV est pleine. Essayez d'éliminer les cibles affaiblies lorsqu'elles tentent de fuir.
Vous pouvez toujours utiliser vos sorts, même quand vous rechargez. Profitez-en pour ne pas rester à ne rien faire.
Comment éviter les combos de Jhin
Floraison mortelle n'immobilise que des cibles qui ont été touchées par une attaque de base, un piège ou un allié de Jhin au cours des 4 dernières secondes.
Jhin place des pièges invisibles sur la carte. Attention où vous mettez les pieds !
Les attaques de Jhin sont assez puissantes, mais il doit recharger tous les 4 tirs. Profitez de cette fenêtre d'opportunité pour lui sauter dessus et l'éliminer.
Questions fréquentes
Quel est le combo principal de Jhin ?
Le verrouillage de lane : E › W › Q › AA. Un ennemi est bloqué par ses sbires ou a déjà été touché. Piège-lotus pour ralentir, puis Floraison mortelle : si la cible a été récemment blessée par toi ou un allié, elle est immobilisée. Grenade dansante et la quatrième balle terminent.
Quelle compétence monter en premier sur Jhin ?
L'ordre de montée le plus joué est Q > W > E (235 parties, 51,9 % de victoires).
Quel est le temps de recharge de l'ultime de Jhin ?
Rappel de rideau a un temps de recharge de 120/105/90 secondes selon son rang.