4 combos de Kennen expliqués touche par touche : dans quel ordre lancer les sorts, quand les utiliser et ce que fait chaque étape. Le combo principal est Q › W › E. Plus bas : le temps de recharge, le coût et la portée de chaque sort, et l'ordre de montée des compétences mesuré sur des parties classées.
Quand : Un ennemi est à portée.
Shuriken foudroyant ajoute une marque, Surtension une autre, Rush foudroyant une troisième : à 3 marques, l'ennemi est étourdi.
Quand : Plusieurs ennemis sont proches.
Rush foudroyant te fait traverser les unités en appliquant des marques ; Maelström invoque une tempête qui frappe les champions ennemis proches.
Quand : Un ennemi est en lane.
Surtension ajoute passivement des marques toutes les quelques attaques.
Quand : Plusieurs ennemis sont proches.
Rush foudroyant applique une marque à chaque ennemi traversé, Surtension et Shuriken foudroyant en ajoutent : à trois marques, ils sont étourdis ; Maelström frappe ensuite les champions proches.
Kennen entre avec Rush foudroyant pour appliquer des marques sur plusieurs ennemis à la fois, complète avec Shuriken et Surtension pour déclencher les étourdissements, puis lance Maelström pour finir. Son rôle est de contrôler plusieurs cibles avec une seule série de marques.
Un combo ne se relance qu'une fois ses sorts rechargés : ces valeurs (rang 1 à rang max, en secondes) disent combien de temps attendre entre deux enchaînements. Source : Data Dragon 16.19.1.
| Sort | Recharge (s) | Coût | Portée |
|---|---|---|---|
| 7/6.25/5.5/4.75/4 | 60/55/50/45/40 Énergie | 950 | |
| 13/11.25/9.5/7.75/6 | 40 Énergie | 725 | |
| 10/9/8/7/6 | 80 Énergie | 170 | |
| 120 | — | 550 |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ● | ● | ● | ● | ● | |||||||||||
| ● | ● | ● | ● | ● | |||||||||||
| ● | ● | ● | |||||||||||||
| ● | ● |
L'ordre indique quelles compétences atteignent le rang 5 en premier ; la grille montre la montée de niveau la plus jouée avec cet ordre (mesuré sur 43 parties).
L'étourdissement : Q › W › E. Un ennemi est à portée. Shuriken foudroyant ajoute une marque, Surtension une autre, Rush foudroyant une troisième : à 3 marques, l'ennemi est étourdi.
L'ordre de montée le plus joué est Q > W > E (36 parties, 47,2 % de victoires).
Maelström a un temps de recharge de 120 secondes selon son rang.
Build, runes et contres : guide complet de Kennen · combos de tous les champions · tier list