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Kennen
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Combos Kennen

Cœur de la tempête

4 combos de Kennen expliqués touche par touche : dans quel ordre lancer les sorts, quand les utiliser et ce que fait chaque étape. Le combo principal est Q › W › E. Plus bas : le temps de recharge, le coût et la portée de chaque sort, et l'ordre de montée des compétences mesuré sur des parties classées.

Les combos de Kennen

Guide rédigé · d'après les textes officiels des capacités

L'étourdissement

Shuriken foudroyant Q Surtension W Rush foudroyant E

Quand : Un ennemi est à portée.

Shuriken foudroyant ajoute une marque, Surtension une autre, Rush foudroyant une troisième : à 3 marques, l'ennemi est étourdi.

L'engagement d'équipe

Rush foudroyant E Maelström R Shuriken foudroyant Q Surtension W

Quand : Plusieurs ennemis sont proches.

Rush foudroyant te fait traverser les unités en appliquant des marques ; Maelström invoque une tempête qui frappe les champions ennemis proches.

Le harcèlement

Shuriken foudroyant Q AA AA Surtension W

Quand : Un ennemi est en lane.

Surtension ajoute passivement des marques toutes les quelques attaques.

La série de marques

Rush foudroyant E Surtension W Shuriken foudroyant Q Maelström R

Quand : Plusieurs ennemis sont proches.

Rush foudroyant applique une marque à chaque ennemi traversé, Surtension et Shuriken foudroyant en ajoutent : à trois marques, ils sont étourdis ; Maelström frappe ensuite les champions proches.

Rôle en combat d'équipe

Kennen entre avec Rush foudroyant pour appliquer des marques sur plusieurs ennemis à la fois, complète avec Shuriken et Surtension pour déclencher les étourdissements, puis lance Maelström pour finir. Son rôle est de contrôler plusieurs cibles avec une seule série de marques.

Erreurs fréquentes

Temps de recharge, coûts et portées

Un combo ne se relance qu'une fois ses sorts rechargés : ces valeurs (rang 1 à rang max, en secondes) disent combien de temps attendre entre deux enchaînements. Source : Data Dragon 16.19.1.

SortRecharge (s)CoûtPortée
Q · Shuriken foudroyant 7/6.25/5.5/4.75/4 60/55/50/45/40 Énergie 950
W · Surtension 13/11.25/9.5/7.75/6 40 Énergie 725
E · Rush foudroyant 10/9/8/7/6 80 Énergie 170
R · Maelström 120 — 550
Description officielle des sorts
Marque de tempête
PassifMarque de tempête
Kennen étourdit les ennemis qu'il touche 3 fois avec ses compétences.
Shuriken foudroyant
QShuriken foudroyant
Kennen lance un shuriken rapide dans une direction, infligeant des dégâts et ajoutant une Marque de tempête à tout adversaire touché.
Surtension
WSurtension
Kennen inflige, de façon passive, des dégâts supplémentaires et ajoute une Marque de tempête à sa cible toutes les quelques attaques. Il peut activer cette compétence pour infliger des dégâts et ajouter une autre Marque de tempête aux cibles déjà marquées.
Rush foudroyant
ERush foudroyant
Kennen se transforme en boule d'électricité et peut traverser les unités et leur appliquer une Marque de tempête. En prenant cette forme, Kennen augmente sa vitesse de déplacement. En quittant cette forme, il augmente sa vitesse d'attaque.
Maelström
RMaelström
Kennen invoque une tempête qui frappe les champions ennemis proches et leur inflige des dégâts magiques.

Ordre de montée des compétences

Maximisation : Q > W > E47.2 % · 36 parties
123456789101112131415
QQ●●●●●
WW●●●●●
EE●●●
RR●●

L'ordre indique quelles compétences atteignent le rang 5 en premier ; la grille montre la montée de niveau la plus jouée avec cet ordre (mesuré sur 43 parties).

Conseils officiels de Riot pour jouer Kennen

Comment éviter les combos de Kennen

Questions fréquentes

Quel est le combo principal de Kennen ?

L'étourdissement : Q › W › E. Un ennemi est à portée. Shuriken foudroyant ajoute une marque, Surtension une autre, Rush foudroyant une troisième : à 3 marques, l'ennemi est étourdi.

Quelle compétence monter en premier sur Kennen ?

L'ordre de montée le plus joué est Q > W > E (36 parties, 47,2 % de victoires).

Quel est le temps de recharge de l'ultime de Kennen ?

Maelström a un temps de recharge de 120 secondes selon son rang.

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