3 combos de K'Santé expliqués touche par touche : dans quel ordre lancer les sorts, quand les utiliser et ce que fait chaque étape. Le combo principal est Q › Q › AA › E. Plus bas : le temps de recharge, le coût et la portée de chaque sort, et l'ordre de montée des compétences mesuré sur des parties classées.
Les combos de K'Santé
Guide rédigé · d'après les textes officiels des capacités
L'échange
Q›Q›AAAA›E
Quand : Un ennemi est à courte portée.
Deux Coups de ntofo font une onde de choc qui attire les ennemis, Jeu de jambes te donne un bouclier, ton attaque profite de la marque de ta passive.
L'engagement
W›AAAA›Q
Quand : Un ennemi est à portée de ruée.
Pour Nazumah ! charge ton attaque et te protège avant de te ruer en repoussant et étourdissant les ennemis.
L'ultime au mur
R›Q›E›AAAA
Quand : Un ennemi est près d'un mur.
Grand jeu repousse l'ennemi au travers du mur puis te rue sur lui : passe en forme Grand jeu pour des dégâts et des soins renforcés.
Erreurs fréquentes
Rester en forme Grand jeu sans profiter du burst : tes défenses sont réduites.
Lancer l'ultime sans mur à proximité.
Ignorer la marque de ta passive.
Temps de recharge, coûts et portées
Un combo ne se relance qu'une fois ses sorts rechargés : ces valeurs (rang 1 à rang max, en secondes) disent combien de temps attendre entre deux enchaînements. Source : Data Dragon 16.19.1.
Sort
Recharge (s)
Coût
Portée
Q · Coups de ntofo
3.5
20 Mana
450
W · Pour Nazumah !
14/13/12/11/10
40/45/50/55/60 Mana
600
E · Jeu de jambes
10/9.5/9/8.5/8
45/50/55/60/65 Mana
525
R · Grand jeu
120/100/80
100 Mana
250
Description officielle des sorts
PassifInstinct intrépide
Les compétences de K'Santé marquent ses cibles pour que sa prochaine attaque leur inflige plus de dégâts.
Dans sa forme Grand jeu, les attaques et les compétences de K'Santé infligent plus de dégâts.
QCoups de ntofo
K'Santé frappe le sol, blessant et ralentissant tous les ennemis sur une courte ligne.
À l'impact, cela lui octroie un effet Coups de ntofo. À 2 effets cumulés, K'Santé lance une onde de choc qui attire les ennemis à lui.
Dans sa forme Grand jeu, le délai de récupération est réduit.
WPour Nazumah !
K'Santé charge son attaque, subissant moins de dégâts avant de se ruer en avant, ce qui repousse et étourdit les ennemis.
En forme Grand jeu, K'Santé inflige des dégâts bonus et ne repousse ni n'étourdit plus.
EJeu de jambes
K'Santé se rue vers sa cible et gagne un bouclier. S'il cible un allié, la ruée de K'Santé a une plus grande portée et son allié gagne également un bouclier.
Dans sa forme Grand jeu, le délai de récupération est réduit et la vitesse de la ruée est augmentée.
RGrand jeu
K'Santé repousse un ennemi, le forçant à traverser tout mur sur sa trajectoire. Puis, K'Santé sort le Grand jeu et se rue sur l'ennemi, renforce ses dégâts et ses soins, et transforme ses compétences, au détriment de ses défenses.
Ordre de montée des compétences
Maximisation : Q > W > E60.0 % · 45 parties
1
2
3
4
5
6
7
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15
Q
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W
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E
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R
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Maximisation : Q > E > W54.8 % · 31 parties
1
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3
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6
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Q
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W
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E
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R
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L'ordre indique quelles compétences atteignent le rang 5 en premier ; la grille montre la montée de niveau la plus jouée avec cet ordre (mesuré sur 87 parties).
Conseils officiels de Riot pour jouer K'Santé
Utilisez Onde sonore avant Rage du dragon pour poursuivre l'ennemi avec Coup résonant.
Essayez de lancer des attaques automatiques entre deux compétences pour profiter pleinement de Rafale et ne pas consommer trop vite votre énergie.
Rempart et Force d'âme sont très efficaces pour jungler.
Comment éviter les combos de K'Santé
Dispersez-vous pour minimiser l'impact de la compétence ultime de Lee Sin, Rage du dragon.
Avec Force d'âme et Fracture, Lee Sin a de puissants atouts pour se défendre contre les dégâts physiques, mais il est vulnérable aux dégâts magiques.
Lee Sin est particulièrement puissant lorsqu'il peut combiner plusieurs compétences. L'entraver après sa première attaque peut l'empêcher de lancer la deuxième partie de sa compétence.
Questions fréquentes
Quel est le combo principal de K'Santé ?
L'échange : Q › Q › AA › E. Un ennemi est à courte portée. Deux Coups de ntofo font une onde de choc qui attire les ennemis, Jeu de jambes te donne un bouclier, ton attaque profite de la marque de ta passive.
Quelle compétence monter en premier sur K'Santé ?
L'ordre de montée le plus joué est Q > W > E (45 parties, 60,0 % de victoires).
Quel est le temps de recharge de l'ultime de K'Santé ?
Grand jeu a un temps de recharge de 120/100/80 secondes selon son rang.