4 combos de Wukong expliqués touche par touche : dans quel ordre lancer les sorts, quand les utiliser et ce que fait chaque étape. Le combo principal est E › Q › AA › W. Plus bas : le temps de recharge, le coût et la portée de chaque sort, et l'ordre de montée des compétences mesuré sur des parties classées.
Quand : Un ennemi est à portée de Nimbus.
Nimbus te rue sur l'ennemi en envoyant des images qui attaquent les ennemis proches, Écrasement réduit son armure, Guerrier espiègle te rend invisible avec un clone.
Quand : Plusieurs ennemis sont groupés.
Guerrier espiègle te cache, Cyclone augmente ta vitesse et projette en l'air les ennemis touchés.
Quand : Tu es en danger.
Guerrier espiègle te rend invisible et te fait te ruer en laissant un clone.
Quand : Un carry est dans la mêlée adverse.
Guerrier espiègle te rend invisible et laisse un clone, Nimbus te rue sur la cible avec des images qui attaquent ses voisins, Cyclone augmente ta vitesse et projette en l'air, Écrasement réduit l'armure.
Wukong entre en combat par surprise avec Guerrier espiègle (invisible, clone laissé derrière lui), se rue avec Nimbus sur la cible qu'il a choisie et lance Cyclone pour projeter les ennemis en l'air. Il est particulièrement efficace pour isoler un carry.
Un combo ne se relance qu'une fois ses sorts rechargés : ces valeurs (rang 1 à rang max, en secondes) disent combien de temps attendre entre deux enchaînements. Source : Data Dragon 16.19.1.
| Sort | Recharge (s) | Coût | Portée |
|---|---|---|---|
| 8/7.5/7/6.5/6 | 20 Mana | 250/275/300/325/350 | |
| 22/21/20/19/18 | 60/55/50/45/40 Mana | 275 | |
| 10/9.25/8.5/7.75/7 | 30/35/40/45/50 Mana | 650 | |
| 130/110/90 | 100 Mana | 315 |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | |
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L'ordre indique quelles compétences atteignent le rang 5 en premier ; la grille montre la montée de niveau la plus jouée avec cet ordre (mesuré sur 86 parties).
L'engagement : E › Q › AA › W. Un ennemi est à portée de Nimbus. Nimbus te rue sur l'ennemi en envoyant des images qui attaquent les ennemis proches, Écrasement réduit son armure, Guerrier espiègle te rend invisible avec un clone.
L'ordre de montée le plus joué est Q > E > W (66 parties, 60,6 % de victoires).
Cyclone a un temps de recharge de 130/110/90 secondes selon son rang.
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