3 combos de Naafiri expliqués touche par touche : dans quel ordre lancer les sorts, quand les utiliser et ce que fait chaque étape. Le combo principal est Q › Q › AA › E. Plus bas : le temps de recharge, le coût et la portée de chaque sort, et l'ordre de montée des compétences mesuré sur des parties classées.
Quand : Un ennemi est à portée de dagues.
Deux Dagues des Darkin appliquent un saignement puis des dégâts bonus ; la meute bondit sur le premier champion touché ; Éviscération te rue et inflige des dégâts autour de toi.
Quand : Un champion est à basse vie.
Hallali te fait, toi et ta meute, vous ruer sur un champion ; tu révèles les ennemis proches et relances si tu réalises une élimination (sans bouclier la deuxième fois).
Quand : Un combat s'engage.
Appel de la meute te rend impossible à cibler, invoque des membres supplémentaires et te donne de la vitesse et des dégâts d'attaque ; Éviscération rappelle et soigne entièrement la meute.
Un combo ne se relance qu'une fois ses sorts rechargés : ces valeurs (rang 1 à rang max, en secondes) disent combien de temps attendre entre deux enchaînements. Source : Data Dragon 16.19.1.
| Sort | Recharge (s) | Coût | Portée |
|---|---|---|---|
| 9/8.5/8/7.5/7 | 50/60/70/80/90 Mana | 900 | |
| 26/24/22/20/18 | 60 Mana | 400 | |
| 11/10/9/8/7 | 40 Mana | 450 | |
| 110/95/80 | 100 Mana | 900 |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | |
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L'ordre indique quelles compétences atteignent le rang 5 en premier ; la grille montre la montée de niveau la plus jouée avec cet ordre (mesuré sur 92 parties).
L'échange : Q › Q › AA › E. Un ennemi est à portée de dagues. Deux Dagues des Darkin appliquent un saignement puis des dégâts bonus ; la meute bondit sur le premier champion touché ; Éviscération te rue et inflige des dégâts autour de toi.
L'ordre de montée le plus joué est Q > E > W (79 parties, 39,2 % de victoires).
Hallali a un temps de recharge de 110/95/80 secondes selon son rang.
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