3 combos de Nautilus expliqués touche par touche : dans quel ordre lancer les sorts, quand les utiliser et ce que fait chaque étape. Le combo principal est Q › AA › E. Plus bas : le temps de recharge, le coût et la portée de chaque sort, et l'ordre de montée des compétences mesuré sur des parties classées.
Les combos de Nautilus
Guide rédigé · d'après les textes officiels des capacités
Le crochet de base
Q›AAAA›E
Quand : Un ennemi est à portée du crochet.
Abordage tire les deux vers l'autre, ta première attaque inflige des dégâts bonus et immobilise brièvement. Répliques ralentit et blesse pour finir.
L'engagement de combat d'équipe
R›W›E
Quand : Le carry adverse est visible.
Grenade ASM poursuit un ennemi et le projette en l'air avec un étourdissement, ce qui permet à ton équipe de l'attaquer. Active Colère du titan pour tenir face aux dégâts ennemis.
La protection d'un allié
Q›W
Quand : Un ennemi plonge sur ton carry.
Abordage attrape l'agresseur et le coupe de sa cible ; Colère du titan te protège et blesse ceux qui s'approchent.
Erreurs fréquentes
Lancer Abordage sans trajectoire dégagée : un sbire peut l'arrêter.
Utiliser l'ultime sur une cible non prioritaire : préviens ton équipe avant.
Oublier le bouclier de Colère du titan avant un échange.
Temps de recharge, coûts et portées
Un combo ne se relance qu'une fois ses sorts rechargés : ces valeurs (rang 1 à rang max, en secondes) disent combien de temps attendre entre deux enchaînements. Source : Data Dragon 16.19.1.
Sort
Recharge (s)
Coût
Portée
Q · Abordage
14/13/12/11/10
60 Mana
1150
W · Colère du titan
12
60 Mana
350
E · Répliques
7/6.5/6/5.5/5
50/60/70/80/90 Mana
600
R · Grenade ASM
120/100/80
100 Mana
825
Description officielle des sorts
PassifCoup écrasant
La première attaque de Nautilus contre une cible inflige des dégâts physiques supplémentaires et l'immobilise brièvement.
QAbordage
Nautilus lance son ancre devant lui. S'il touche un ennemi, Nautilus et la cible sont tirés l'un vers l'autre et Nautilus lui inflige des dégâts magiques. S'il touche un élément de terrain, Nautilus est tiré vers lui.
WColère du titan
Nautilus profite d'un bouclier temporaire. Tant que le bouclier persiste, les attaques de Nautilus infligent des dégâts sur la durée à ses cibles et aux ennemis proches.
ERépliques
Nautilus crée trois vagues explosives autour de lui. Chaque explosion blesse et ralentit les ennemis.
RGrenade ASM
Nautilus lance une onde de choc qui poursuit un ennemi. L'onde de choc transperce le sol et projette les ennemis en l'air. Quand elle atteint l'ennemi, l'onde de choc éclate, projetant la cible en l'air en l'étourdissant.
Ordre de montée des compétences
Maximisation : Q > W > E61.0 % · 82 parties
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Q
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W
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E
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R
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L'ordre indique quelles compétences atteignent le rang 5 en premier ; la grille montre la montée de niveau la plus jouée avec cet ordre (mesuré sur 185 parties).
Conseils officiels de Riot pour jouer Nautilus
Pour ganker, pensez à lancer Abordage sur le décor proche et enchaînez avec Répliques pour augmenter le nombre de coups donnés.
Répliques déclenche une explosion à retardement après son activation. Utilisez-la quand vous fuyez ou pour décourager les ennemis qui approchent.
Comment éviter les combos de Nautilus
Si Nautilus utilise Répliques à côté de vous, restez sur place jusqu'à ce que l'effet s'arrête. Si vous partez en courant trop tôt, vous subirez les explosions secondaires et serez en plus ralenti.
Tant que Nautilus a son bouclier, il est capable d'infliger de puissants dégâts de zone avec ses attaques de base. Si vous le pouvez, essayez de dissiper son bouclier.
Questions fréquentes
Quel est le combo principal de Nautilus ?
Le crochet de base : Q › AA › E. Un ennemi est à portée du crochet. Abordage tire les deux vers l'autre, ta première attaque inflige des dégâts bonus et immobilise brièvement. Répliques ralentit et blesse pour finir.
Quelle compétence monter en premier sur Nautilus ?
L'ordre de montée le plus joué est Q > W > E (82 parties, 61,0 % de victoires).
Quel est le temps de recharge de l'ultime de Nautilus ?
Grenade ASM a un temps de recharge de 120/100/80 secondes selon son rang.