4 combos de Renata Glasc expliqués touche par touche : dans quel ordre lancer les sorts, quand les utiliser et ce que fait chaque étape. Le combo principal est Q › Q › E. Plus bas : le temps de recharge, le coût et la portée de chaque sort, et l'ordre de montée des compétences mesuré sur des parties classées.
Quand : Un ennemi est isolé.
Poignée de main immobilise le premier ennemi touché, réactive pour le lancer dans une direction ; Programme de fidélité ralentit et protège.
Quand : Un allié va mourir.
Patronage retarde la mort de l'allié et lui permet de survivre s'il participe à l'élimination d'un champion.
Quand : Les ennemis sont regroupés.
Prise de contrôle hostile envoie un nuage qui rend fous furieux tous les ennemis touchés.
Quand : Les ennemis se regroupent sur ton carry.
Prise de contrôle hostile rend fous furieux les ennemis touchés, Programme de fidélité protège et ralentit, Patronage prolonge la vie d'un allié clé, Poignée de main immobilise une menace.
Renata contrôle l'engagement : elle immobilise un ennemi ou l'envoie vers ses alliés, protège son carry avec Patronage et Programme de fidélité, puis déclenche Prise de contrôle hostile quand les ennemis sont regroupés. Ses marques font grimper les dégâts de ses alliés sur la cible.
Un combo ne se relance qu'une fois ses sorts rechargés : ces valeurs (rang 1 à rang max, en secondes) disent combien de temps attendre entre deux enchaînements. Source : Data Dragon 16.19.1.
| Sort | Recharge (s) | Coût | Portée |
|---|---|---|---|
| 16 | 80 Mana | 900 | |
| 28/27/26/25/24 | 80 Mana | 800 | |
| 14/13/12/11/10 | 70/80/90/100/110 Mana | 800 | |
| 150/130/110 | 100 Mana | 2000 |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | |
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L'ordre indique quelles compétences atteignent le rang 5 en premier ; la grille montre la montée de niveau la plus jouée avec cet ordre (mesuré sur 60 parties).
Le pick : Q › Q › E. Un ennemi est isolé. Poignée de main immobilise le premier ennemi touché, réactive pour le lancer dans une direction ; Programme de fidélité ralentit et protège.
L'ordre de montée le plus joué est E > W > Q (18 parties, 66,7 % de victoires).
Prise de contrôle hostile a un temps de recharge de 150/130/110 secondes selon son rang.
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