3 combos de Senna expliqués touche par touche : dans quel ordre lancer les sorts, quand les utiliser et ce que fait chaque étape. Le combo principal est Q › AA › W. Plus bas : le temps de recharge, le coût et la portée de chaque sort, et l'ordre de montée des compétences mesuré sur des parties classées.
Les combos de Senna
Guide rédigé · d'après les textes officiels des capacités
Le harcèlement
Q›AAAA›W
Quand : Un allié est aligné avec l'ennemi.
Ombre perforante soigne les alliés et blesse les ennemis touchés ; tes attaques du canon profitent du bonus de vitesse de déplacement.
L'immobilisation
W›Q›AAAA
Quand : Un ennemi est à portée de Brume.
Dernière étreinte projette une vague de Brume : si elle touche un ennemi, il est immobilisé avec les ennemis proches après un court délai.
L'ultime globale
R
Quand : Tes alliés se battent loin de toi.
Ténèbres aveuglantes tire un rayon à portée illimitée : bouclier pour les alliés touchés, dégâts pour les ennemis au centre.
Erreurs fréquentes
Ne pas récupérer les âmes : elles renforcent ton canon.
Lancer Dernière étreinte sans que ton équipe puisse profiter de l'immobilisation.
Utiliser l'ultime sans viser les alliés ou le centre ennemi.
Temps de recharge, coûts et portées
Un combo ne se relance qu'une fois ses sorts rechargés : ces valeurs (rang 1 à rang max, en secondes) disent combien de temps attendre entre deux enchaînements. Source : Data Dragon 16.19.1.
Sort
Recharge (s)
Coût
Portée
Q · Ombre perforante
15
70/80/90/100/110 Mana
600
W · Dernière étreinte
11
50/55/60/65/70 Mana
1250
E · Malédiction de la Brume noire
26/24.5/23/21.5/20
70 Mana
400
R · Ténèbres aveuglantes
140/120/100
100 Mana
—
Description officielle des sorts
PassifAbsolution
Lorsque des unités meurent près de Senna, leurs âmes sont parfois prises au piège dans la Brume noire. Senna peut attaquer ces âmes pour les libérer et absorber la Brume qui les retenait. La Brume renforce son canon en pierre-relique en augmentant ses dégâts d'attaque, sa portée d'attaque et ses chances de coup critique.
Les attaques du canon en pierre-relique de Senna tirent plus lentement, infligent des dégâts supplémentaires et lui confèrent brièvement une partie de la vitesse de déplacement de sa cible.
QOmbre perforante
Le canon en pierre-relique de Senna tire un rayon de lumière et d'ombre à travers sa cible. Ce rayon soigne les alliés et blesse les ennemis.
WDernière étreinte
Senna projette une vague de Brume noire. Si elle touche un ennemi, la Brume s'accroche à lui. La cible ainsi que tous les ennemis proches sont immobilisés après un court délai.
EMalédiction de la Brume noire
Senna relâche la Brume accumulée dans son arme pour créer une tempête autour d'elle, ce qui la transforme en spectre. Les alliés qui entrent dans cette zone sont camouflés et prennent l'apparence d'un spectre. Les spectres ne peuvent pas être identifiés, ne peuvent pas être sélectionnés et profitent d'un bonus en vitesse de déplacement.
RTénèbres aveuglantes
Senna invoque les pierres-reliques de Sentinelles déchues, ouvrant son canon en pierre-relique pour former un éventail sacré d'ombre et de lumière. Elle tire alors un rayon à portée illimitée qui octroie un bouclier aux alliés touchés et inflige des dégâts aux ennemis pris dans son centre.
Ordre de montée des compétences
Maximisation : Q > W > E57.8 % · 64 parties
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Q
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W
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E
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R
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L'ordre indique quelles compétences atteignent le rang 5 en premier ; la grille montre la montée de niveau la plus jouée avec cet ordre (mesuré sur 110 parties).
Questions fréquentes
Quel est le combo principal de Senna ?
Le harcèlement : Q › AA › W. Un allié est aligné avec l'ennemi. Ombre perforante soigne les alliés et blesse les ennemis touchés ; tes attaques du canon profitent du bonus de vitesse de déplacement.
Quelle compétence monter en premier sur Senna ?
L'ordre de montée le plus joué est Q > W > E (64 parties, 57,8 % de victoires).
Quel est le temps de recharge de l'ultime de Senna ?
Ténèbres aveuglantes a un temps de recharge de 140/120/100 secondes selon son rang.