3 combos de Soraka expliqués touche par touche : dans quel ordre lancer les sorts, quand les utiliser et ce que fait chaque étape. Le combo principal est Q › AA › Q. Plus bas : le temps de recharge, le coût et la portée de chaque sort, et l'ordre de montée des compétences mesuré sur des parties classées.
Quand : Un ennemi est à portée.
Appel de l'étoile inflige des dégâts magiques, ralentit et te soigne si un champion est touché.
Quand : Un ennemi plonge sur ton carry.
Équinoxe crée une zone qui réduit au silence tous les ennemis, puis immobilise ceux qui s'y trouvent encore quand elle disparaît.
Quand : Ton équipe est à bas PV.
Infusion astrale soigne un allié en sacrifiant tes PV ; Souhait rend immédiatement des PV à tous les alliés et à toi.
Un combo ne se relance qu'une fois ses sorts rechargés : ces valeurs (rang 1 à rang max, en secondes) disent combien de temps attendre entre deux enchaînements. Source : Data Dragon 16.19.1.
| Sort | Recharge (s) | Coût | Portée |
|---|---|---|---|
| 8/7/6/5/4 | 45/50/55/60/65 Mana | 810 | |
| 6/5/4/3/2 | 40/45/50/55/60 Mana | 550 | |
| 20/19/18/17/16 | 70/75/80/85/90 Mana | 925 | |
| 150/135/120 | 100 Mana | — |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | |
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L'ordre indique quelles compétences atteignent le rang 5 en premier ; la grille montre la montée de niveau la plus jouée avec cet ordre (mesuré sur 111 parties).
Le harcèlement : Q › AA › Q. Un ennemi est à portée. Appel de l'étoile inflige des dégâts magiques, ralentit et te soigne si un champion est touché.
L'ordre de montée le plus joué est W > Q > E (41 parties, 41,5 % de victoires).
Souhait a un temps de recharge de 150/135/120 secondes selon son rang.
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