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Teamfight Tactics League of Legends WoW: Forever
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Vex
Combos · Mid

Combos Vex

Ombre du désespoir

4 combos de Vex expliqués touche par touche : dans quel ordre lancer les sorts, quand les utiliser et ce que fait chaque étape. Le combo principal est Q › E › W. Plus bas : le temps de recharge, le coût et la portée de chaque sort, et l'ordre de montée des compétences mesuré sur des parties classées.

Les combos de Vex

Guide rédigé · d'après les textes officiels des capacités

L'anti-ruée

Mistral perdant Q Ténèbres imminentes E Lâchez-moi ! W

Quand : Un ennemi fait une ruée.

Ta compétence renforcée effraie et interrompt la ruée ; la marque appliquée inflige des dégâts supplémentaires si elle est consommée.

L'ultime de traque

Déferlement d'Ombre R Déferlement d'Ombre R Mistral perdant Q Ténèbres imminentes E

Quand : Un carry est visible.

Déferlement d'Ombre marque un champion puis se réactive pour te ruer sur lui et lui infliger des dégâts.

La défense

Lâchez-moi ! W Ténèbres imminentes E

Quand : Un ennemi plonge.

Lâchez-moi ! te donne un bouclier et blesse les ennemis proches ; Ténèbres imminentes ralentit et applique Désespoir.

La riposte à l'engagement

Lâchez-moi ! W Mistral perdant Q Ténèbres imminentes E Déferlement d'Ombre R

Quand : Un ennemi plonge sur toi ou ton carry.

Lâchez-moi ! te donne un bouclier et blesse les ennemis proches, ta compétence renforcée effraie et interrompt la ruée, Ténèbres imminentes ralentit et applique Désespoir.

Rôle en combat d'équipe

Vex protège son équipe des engagements : sa compétence renforcée effraie l'ennemi qui plonge, Lâchez-moi ! lui donne un bouclier, et Déferlement d'Ombre lui permet de finir un carry marqué. Elle est très efficace face aux compositions qui reposent sur des ruées.

Erreurs fréquentes

Temps de recharge, coûts et portées

Un combo ne se relance qu'une fois ses sorts rechargés : ces valeurs (rang 1 à rang max, en secondes) disent combien de temps attendre entre deux enchaînements. Source : Data Dragon 16.19.1.

SortRecharge (s)CoûtPortée
Q · Mistral perdant 8/7/6/5/4 45/50/55/60/65 Mana 1200
W · Lâchez-moi ! 16/15/14/13/12 75 Mana 475
E · Ténèbres imminentes 12 70/80/90/100/110 Mana 800
R · Déferlement d'Ombre 140/120/100 100 Mana 2000/2500/3000
Description officielle des sorts
Malheur et Désespoir
PassifMalheur et Désespoir
Vex est régulièrement renforcée, ce qui permet à sa prochaine compétence de base d'effrayer les ennemis et d'interrompre les ruées. Chaque fois qu'un ennemi proche fait une ruée, Vex applique une marque qui, si elle est consommée, inflige des dégâts supplémentaires et réduit le délai de récupération du renforcement.
Mistral perdant
QMistral perdant
Vex lance un projectile qui inflige des dégâts et qui accélère pendant son vol.
Lâchez-moi !
WLâchez-moi !
Vex gagne un bouclier et blesse les ennemis proches.
Ténèbres imminentes
ETénèbres imminentes
Vex invoque une zone qui blesse et ralentit les ennemis en plus d'appliquer Désespoir sur eux.
Déferlement d'Ombre
RDéferlement d'Ombre
Vex tire un projectile qui marque un champion ennemi. Elle peut réactiver cette compétence pour se ruer sur cet ennemi et lui infliger des dégâts.

Ordre de montée des compétences

Maximisation : Q > W > E68.8 % · 32 parties
123456789101112131415
QQ●●●●●
WW●●●●●
EE●●●
RR●●

L'ordre indique quelles compétences atteignent le rang 5 en premier ; la grille montre la montée de niveau la plus jouée avec cet ordre (mesuré sur 40 parties).

Questions fréquentes

Quel est le combo principal de Vex ?

L'anti-ruée : Q › E › W. Un ennemi fait une ruée. Ta compétence renforcée effraie et interrompt la ruée ; la marque appliquée inflige des dégâts supplémentaires si elle est consommée.

Quelle compétence monter en premier sur Vex ?

L'ordre de montée le plus joué est Q > W > E (32 parties, 68,8 % de victoires).

Quel est le temps de recharge de l'ultime de Vex ?

Déferlement d'Ombre a un temps de recharge de 140/120/100 secondes selon son rang.

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