Vex, Ombre du désespoir, est un champion de classe mage. Dans nos 318 parties classées analysées, Vex est joué principalement en Mid (100 % de ses parties), avec 50.3 % de victoires à ce poste : tier B parmi les Mid (n°15 sur 42, classés par winrate). Les dégâts de Vex sont surtout magiques (90 %) : les objets de résistance magique sont donc efficaces face à ce champion. Le winrate varie avec la durée de la partie : 53.2 % de victoires dans les parties moyennes (25 à 35 min, 171 parties) contre 46.1 % dans les parties courtes (moins de 25 min).
Moyennes mesurées sur 318 parties Mid jouées avec Vex, issues de notre collecte (file classée Solo/Duo).
Vex est une mage de contre-mobilité : sa passive la renforce régulièrement pour que sa prochaine compétence de base effraie et interrompe les ruées. Chaque ruée d'un ennemi proche lui donne une marque consommable pour des dégâts supplémentaires et un délai réduit. Déferlement d'Ombre marque puis la fait se ruer sur l'ennemi.
Vex protège son équipe des engagements : sa compétence renforcée effraie l'ennemi qui plonge, Lâchez-moi ! lui donne un bouclier, et Déferlement d'Ombre lui permet de finir un carry marqué. Elle est très efficace face aux compositions qui reposent sur des ruées.
Quand : Un ennemi fait une ruée.
Ta compétence renforcée effraie et interrompt la ruée ; la marque appliquée inflige des dégâts supplémentaires si elle est consommée.
Quand : Un carry est visible.
Déferlement d'Ombre marque un champion puis se réactive pour te ruer sur lui et lui infliger des dégâts.
Quand : Un ennemi plonge.
Lâchez-moi ! te donne un bouclier et blesse les ennemis proches ; Ténèbres imminentes ralentit et applique Désespoir.
Quand : Un ennemi plonge sur toi ou ton carry.
Lâchez-moi ! te donne un bouclier et blesse les ennemis proches, ta compétence renforcée effraie et interrompt la ruée, Ténèbres imminentes ralentit et applique Désespoir.
Attends que ton renforcement soit prêt pour effrayer. Ténèbres imminentes ralentit et applique Désespoir.
Le build de base le plus joué réunit Sablier de Zhonya, Flamme-ombre et Écho de Luden (82 parties, 53.7 % de victoires), généralement avec Chaussures de lanceur de sorts (51.3 % sur 269 parties).
Pour chaque rangée, la rune la plus choisie parmi les parties jouées avec cette page (part des parties entre parenthèses).
Nous classons chaque partie selon les dégâts de l'équipe ennemie. Voici les objets terminés de Vex et leur winrate dans chaque situation ; « ▲ » signale un objet qui fait au moins 3 points de mieux que son winrate habituel.
Aucun objet ne se démarque nettement dans cette situation : le build habituel reste la référence.
Aucun objet ne se démarque nettement dans cette situation : le build habituel reste la référence.
Aucun objet ne se démarque nettement dans cette situation : le build habituel reste la référence.
Yasuo prend l'avantage dans 47 % des 17 duels Mid contre Vex. Voir le guide de Yasuo.
Winrates mesurés sur des duels directs de même poste ; seuls les affrontements de plus de 15 parties sont listés. Voir tous les matchups de Vex.
Le build de base le plus joué réunit Sablier de Zhonya, Flamme-ombre et Écho de Luden (82 parties, 53.7 % de victoires), généralement avec Chaussures de lanceur de sorts (51.3 % sur 269 parties).
Les matchups les plus difficiles de Vex en Mid sont Yasuo (52.9 % de victoires sur 17 parties).
Vex affiche ses meilleurs winrates contre Yasuo (52.9 %).
Le winrate varie avec la durée de la partie : 53.2 % de victoires dans les parties moyennes (25 à 35 min, 171 parties) contre 46.1 % dans les parties courtes (moins de 25 min).
La page de runes la plus jouée utilise Électrocution avec l'arbre secondaire Sorcellerie (212 parties, 50.5 % de victoires).
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