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Teamfight Tactics League of Legends
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Vex
Guide · Mid

Guide Vex

Ombre du désespoir
Mage
Tier B Mid

Vex, Ombre du désespoir, est un champion de classe mage. Dans nos 318 parties classées analysées, Vex est joué principalement en Mid (100 % de ses parties), avec 50.3 % de victoires à ce poste : tier B parmi les Mid (n°15 sur 42, classés par winrate). Les dégâts de Vex sont surtout magiques (90 %) : les objets de résistance magique sont donc efficaces face à ce champion. Le winrate varie avec la durée de la partie : 53.2 % de victoires dans les parties moyennes (25 à 35 min, 171 parties) contre 46.1 % dans les parties courtes (moins de 25 min).

KDA moyen
7.7 / 6.4 / 7.8
ratio 2.4
Dégâts / min
924
CS / min
6.9
Or / min
420
Participation aux kills
47 %
Vision / min
0.81

Moyennes mesurées sur 318 parties Mid jouées avec Vex, issues de notre collecte (file classée Solo/Duo).

Combos et façon de jouer

Guide rédigé · d'après les textes officiels des capacités

Vex est une mage de contre-mobilité : sa passive la renforce régulièrement pour que sa prochaine compétence de base effraie et interrompe les ruées. Chaque ruée d'un ennemi proche lui donne une marque consommable pour des dégâts supplémentaires et un délai réduit. Déferlement d'Ombre marque puis la fait se ruer sur l'ennemi.

Points forts de Vex

  • Sa passive effraie et interrompt les ruées : c'est une réponse directe aux assassins et aux engagements.
  • Chaque ruée ennemie lui donne une marque qui inflige des dégâts supplémentaires et réduit le délai de son renforcement.
  • Déferlement d'Ombre marque à distance et se réactive pour se ruer sur la cible.

Points faibles de Vex

  • Contre les champions sans ruée, elle profite moins de ses marques.
  • Son renforcement est périodique : le gaspiller a un coût.
  • Fragile face aux burst rapides si son bouclier n'est pas prêt.

Rôle en combat d'équipe

Vex protège son équipe des engagements : sa compétence renforcée effraie l'ennemi qui plonge, Lâchez-moi ! lui donne un bouclier, et Déferlement d'Ombre lui permet de finir un carry marqué. Elle est très efficace face aux compositions qui reposent sur des ruées.

L'anti-ruée
Mistral perdant Q Ténèbres imminentes E Lâchez-moi ! W

Quand : Un ennemi fait une ruée.

Ta compétence renforcée effraie et interrompt la ruée ; la marque appliquée inflige des dégâts supplémentaires si elle est consommée.

L'ultime de traque
Déferlement d'Ombre R Déferlement d'Ombre R Mistral perdant Q Ténèbres imminentes E

Quand : Un carry est visible.

Déferlement d'Ombre marque un champion puis se réactive pour te ruer sur lui et lui infliger des dégâts.

La défense
Lâchez-moi ! W Ténèbres imminentes E

Quand : Un ennemi plonge.

Lâchez-moi ! te donne un bouclier et blesse les ennemis proches ; Ténèbres imminentes ralentit et applique Désespoir.

La riposte à l'engagement
Lâchez-moi ! W Mistral perdant Q Ténèbres imminentes E Déferlement d'Ombre R

Quand : Un ennemi plonge sur toi ou ton carry.

Lâchez-moi ! te donne un bouclier et blesse les ennemis proches, ta compétence renforcée effraie et interrompt la ruée, Ténèbres imminentes ralentit et applique Désespoir.

Phase de lane

Attends que ton renforcement soit prêt pour effrayer. Ténèbres imminentes ralentit et applique Désespoir.

Erreurs fréquentes

Build, runes et sorts d'invocateur

Le build de base le plus joué réunit Sablier de Zhonya, Flamme-ombre et Écho de Luden (82 parties, 53.7 % de victoires), généralement avec Chaussures de lanceur de sorts (51.3 % sur 269 parties).

82 parties · 53.7 %
33 parties · 57.6 %
32 parties · 50.0 %

Bottes

Chaussures de lanceur de sorts51.3 % · 269 parties
Broyeuses à chaînes44.4 % · 18 parties
Lucidité pourpre38.9 % · 18 parties

Sorts d'invocateur

Saut éclairEmbrasement Saut éclair + Embrasement50.2 % · 221 parties
Saut éclairTéléportation Saut éclair + Téléportation50.5 % · 91 parties

Runes les plus jouées

Électrocution
Électrocution + Sorcellerie
50.5 % · 212 parties
Arbre principal · Domination
Goût du sang79 %
Souvenirs épouvantables84 %
Chasseur ultime98 %
Arbre secondaire · Sorcellerie
Ruban de mana89 %
Transcendance81 %
Fragments
Vitesse d'attaque94 %
Force adaptative99 %
Vie évolutive78 %
Électrocution
Électrocution + Précision
56.0 % · 25 parties
Arbre principal · Domination
Goût du sang84 %
Souvenirs épouvantables76 %
Chasseur ultime84 %
Arbre secondaire · Précision
Coup de grâce72 %
Présence d'esprit72 %
Fragments
Vitesse d'attaque92 %
Force adaptative96 %
Vie92 %

Pour chaque rangée, la rune la plus choisie parmi les parties jouées avec cette page (part des parties entre parenthèses).

Quels objets prendre selon l'équipe adverse ?

Nous classons chaque partie selon les dégâts de l'équipe ennemie. Voici les objets terminés de Vex et leur winrate dans chaque situation ; « ▲ » signale un objet qui fait au moins 3 points de mieux que son winrate habituel.

Équipe adverse surtout magique52.9 % · 87 parties
Au moins 50 % de leurs dégâts sont magiques

Aucun objet ne se démarque nettement dans cette situation : le build habituel reste la référence.

Équipe adverse surtout physique48.4 % · 97 parties
Moins de 35 % de leurs dégâts sont magiques

Aucun objet ne se démarque nettement dans cette situation : le build habituel reste la référence.

Équipe adverse équilibrée50.0 % · 134 parties
Dégâts physiques et magiques mélangés

Aucun objet ne se démarque nettement dans cette situation : le build habituel reste la référence.

Contres et matchups

Qui contre Vex en Mid

Yasuo Vex : 52.9 %17 parties

Yasuo prend l'avantage dans 47 % des 17 duels Mid contre Vex. Voir le guide de Yasuo.

Contre qui Vex est fort

Yasuo52.9 % · 17 parties

Winrates mesurés sur des duels directs de même poste ; seuls les affrontements de plus de 15 parties sont listés. Voir tous les matchups de Vex.

Capacités

Malheur et Désespoir
PassifMalheur et Désespoir
Vex est régulièrement renforcée, ce qui permet à sa prochaine compétence de base d'effrayer les ennemis et d'interrompre les ruées. Chaque fois qu'un ennemi proche fait une ruée, Vex applique une marque qui, si elle est consommée, inflige des dégâts supplémentaires et réduit le délai de récupération du renforcement.
Mistral perdant
QMistral perdant
Vex lance un projectile qui inflige des dégâts et qui accélère pendant son vol.
Lâchez-moi !
WLâchez-moi !
Vex gagne un bouclier et blesse les ennemis proches.
Ténèbres imminentes
ETénèbres imminentes
Vex invoque une zone qui blesse et ralentit les ennemis en plus d'appliquer Désespoir sur eux.
Déferlement d'Ombre
RDéferlement d'Ombre
Vex tire un projectile qui marque un champion ennemi. Elle peut réactiver cette compétence pour se ruer sur cet ennemi et lui infliger des dégâts.

Questions fréquentes

Quel est le meilleur build pour Vex ?

Le build de base le plus joué réunit Sablier de Zhonya, Flamme-ombre et Écho de Luden (82 parties, 53.7 % de victoires), généralement avec Chaussures de lanceur de sorts (51.3 % sur 269 parties).

Qui contre Vex ?

Les matchups les plus difficiles de Vex en Mid sont Yasuo (52.9 % de victoires sur 17 parties).

Quels sont les meilleurs matchups de Vex ?

Vex affiche ses meilleurs winrates contre Yasuo (52.9 %).

Quelle durée de partie convient le mieux à Vex ?

Le winrate varie avec la durée de la partie : 53.2 % de victoires dans les parties moyennes (25 à 35 min, 171 parties) contre 46.1 % dans les parties courtes (moins de 25 min).

Quelles runes jouer avec Vex ?

La page de runes la plus jouée utilise Électrocution avec l'arbre secondaire Sorcellerie (212 parties, 50.5 % de victoires).

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