Diana, Mépris de la lune, est un champion de classe combattant et assassin de difficulté moyenne. Dans nos 606 parties classées analysées, Diana est joué principalement en Jungle (54 % de ses parties), et plus rarement en Mid (46 %), avec 49.1 % de victoires à ce poste : tier B parmi les Jungle (n°30 sur 48, classés par winrate). Les dégâts de Diana sont surtout magiques (81 %) : les objets de résistance magique sont donc efficaces face à ce champion. Le winrate reste stable quelle que soit la durée de la partie (48.0 % à 49.5 %) : le choix est fiable à toutes les phases du jeu.
KDA moyen
7.3 / 6.3 / 8.1
ratio 2.5
Dégâts / min
750
CS / min
7.4
Or / min
463
Participation aux kills
50 %
Vision / min
0.91
Moyennes mesurées sur 328 parties Jungle jouées avec Diana, issues de notre collecte (file classée Solo/Duo).
Combos et façon de jouer
Guide rédigé · d'après les textes officiels des capacités
Diana est une combattante-assassine dont la passive frappe en zone tous les trois coups et augmente sa vitesse d'attaque pendant 5 secondes après chaque compétence. Croissant lunaire révèle avec Clair de lune, Rush lunaire n'a pas de délai sur un ennemi affecté, et Attraction lunaire attire tous les ennemis proches.
Le combo de base
Q›E›W›AAAA
Quand : Un ennemi est à portée de Croissant.
Croissant lunaire inflige Clair de lune, Rush lunaire te rue sans délai sur la cible affectée, Corps célestes donne dégâts et bouclier, tes attaques profitent de la vitesse d'attaque.
L'engagement d'équipe
R›W›Q›E
Quand : Plusieurs ennemis sont groupés.
Attraction lunaire révèle et attire les ennemis proches puis les ralentit ; si tu attires un champion, la lumière de la lune s'abat sur toi avec des dégâts augmentés par cible secondaire.
La poursuite
E›Q›E
Quand : Tu poursuis des ennemis marqués.
Rush lunaire n'a pas de délai sur un ennemi affecté par Clair de lune ; tous les autres ennemis perdent l'effet, même s'ils ne sont pas ciblés.
Phase de lane
Touche avec Croissant lunaire : Clair de lune permet à Rush lunaire de se réinitialiser. Corps célestes te donne un bouclier ; renforcé si les trois sphères explosent.
Erreurs fréquentes
Lancer Rush lunaire sur une cible sans Clair de lune.
Utiliser l'ultime sans champion à attirer.
Oublier que Rush lunaire retire Clair de lune aux autres ennemis.
Conseils officiels de Riot pour jouer Diana
Placer Croissant lunaire est très important, mais n'ayez pas peur de rater votre cible. Le délai de récupération est court et le coût en mana est faible.
Pesez le pour et le contre : lancer Rush lunaire sans Clair de lune ou attendre de lancer un autre Croissant lunaire.
Utilisez Attraction lunaire et Rush lunaire pour coller à vos cibles, et activez Lame sélène pour infliger plus de dégâts.
Build, runes et sorts d'invocateur
Le build de base le plus joué réunit Aube et crépuscule, Sablier de Zhonya et Créateur de failles (73 parties, 56.2 % de victoires).
Pour chaque rangée, la rune la plus choisie parmi les parties jouées avec cette page (part des parties entre parenthèses).
Quels objets prendre selon l'équipe adverse ?
Nous classons chaque partie selon les dégâts de l'équipe ennemie. Voici les objets terminés de Diana et leur winrate dans chaque situation ; « ▲ » signale un objet qui fait au moins 3 points de mieux que son winrate habituel.
L'objet qui se démarque le plus est Coiffe de Rabadon : 75.0 % de victoires, soit +6 points par rapport à son winrate habituel.
Contres et matchups
Comment jouer contre Diana
Esquivez Croissant lunaire ou mettez-vous à l'abri si vous êtes affecté par Clair de lune.
Les sphères de Corps célestes ne durent que quelques secondes. Évitez Diana et ne l'attaquez qu'une fois son bouclier dissipé.
Diana peut être très agressive et utiliser Rush lunaire sans Clair de lune, mais vous pouvez la punir en la ralentissant ou en l'étourdissant si elle ne peut pas se repositionner.
Conseils officiels de Riot.
Winrates mesurés sur des duels directs de même poste ; seuls les affrontements de plus de 15 parties sont listés. Voir tous les matchups de Diana.
Capacités
PassifLame sélène
Tous les trois coups, Diana frappe les ennemis proches et leur inflige des dégâts magiques bonus. Après avoir lancé une compétence, Diana augmente sa vitesse d'attaque pendant 5 sec.
QCroissant lunaire
Libère une vague incurvée d'énergie lunaire, infligeant des dégâts magiques.
Inflige Clair de lune aux ennemis touchés, les révélant pendant 3 sec s'ils ne sont pas furtifs.
WCorps célestes
Diana crée trois sphères qui explosent au contact des ennemis et infligent des dégâts dans une zone. Elle obtient aussi un bouclier temporaire qui absorbe les dégâts. Si les trois sphères explosent, le bouclier est renforcé.
ERush lunaire
Devient l'incarnation de la lune vengeresse et se rue sur un ennemi, infligeant des dégâts magiques.
Rush lunaire n'a pas de délai de récupération s'il permet de se ruer sur un ennemi affecté par Clair de lune. Tous les autres ennemis perdent l'effet Clair de lune, même s'ils n'ont pas été la cible de Rush lunaire.
RAttraction lunaire
Diana révèle et attire tous les ennemis proches, puis les ralentit.
Si Diana attire au moins un champion ennemi, la lumière de la lune s'abat sur elle après un court délai, infligeant des dégâts magiques dans une zone autour d'elle. Les dégâts sont augmentés à chaque cible secondaire attirée.
Questions fréquentes
Quel est le meilleur build pour Diana ?
Le build de base le plus joué réunit Aube et crépuscule, Sablier de Zhonya et Créateur de failles (73 parties, 56.2 % de victoires).
Quelle durée de partie convient le mieux à Diana ?
Le winrate reste stable quelle que soit la durée de la partie (48.0 % à 49.5 %) : le choix est fiable à toutes les phases du jeu.
Quelles runes jouer avec Diana ?
La page de runes la plus jouée utilise Conquérant avec l'arbre secondaire Inspiration (228 parties, 47.8 % de victoires).