Diana, Mépris de la lune, est un champion de classe combattant et assassin de difficulté moyenne. Dans nos 606 parties classées analysées, Diana est joué principalement en Jungle (54 % de ses parties), et plus rarement en Mid (46 %), avec 49.1 % de victoires à ce poste : tier B parmi les Jungle (n°21 sur 48, classés par winrate). Les dégâts de Diana sont surtout magiques (81 %) : les objets de résistance magique sont donc efficaces face à ce champion. Le winrate reste stable quelle que soit la durée de la partie (48.0 % à 49.5 %) : le choix est fiable à toutes les phases du jeu.
Mis à jour le 10 oct. 2026 · Patch 26.22
Moyennes mesurées sur 328 parties Jungle jouées avec Diana, issues de notre collecte (file classée Solo/Duo).
Diana est une combattante-assassine dont la passive frappe en zone tous les trois coups et augmente sa vitesse d'attaque pendant 5 secondes après chaque compétence. Croissant lunaire révèle avec Clair de lune, Rush lunaire n'a pas de délai sur un ennemi affecté, et Attraction lunaire attire tous les ennemis proches.
Quand : Un ennemi est à portée de Croissant.
Croissant lunaire inflige Clair de lune, Rush lunaire te rue sans délai sur la cible affectée, Corps célestes donne dégâts et bouclier, tes attaques profitent de la vitesse d'attaque.
Quand : Plusieurs ennemis sont groupés.
Attraction lunaire révèle et attire les ennemis proches puis les ralentit ; si tu attires un champion, la lumière de la lune s'abat sur toi avec des dégâts augmentés par cible secondaire.
Voir les 3 combos de Diana : touches, quand les lancer, temps de recharge →
Touche avec Croissant lunaire : Clair de lune permet à Rush lunaire de se réinitialiser. Corps célestes te donne un bouclier ; renforcé si les trois sphères explosent.
Le build de base le plus joué réunit Aube et crépuscule, Sablier de Zhonya et Créateur de failles (73 parties, 56.2 % de victoires).
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L'ordre indique quelles compétences atteignent le rang 5 en premier ; la grille montre la montée de niveau la plus jouée avec cet ordre (mesuré sur 55 parties).
À 10 min : 4176 or, 75 CS, 4154 XP. À 15 min : 6563 or, 114 CS, 6983 XP.
Pour chaque rangée, la rune la plus choisie parmi les parties jouées avec cette page (part des parties entre parenthèses).
Nous classons chaque partie selon les dégâts de l'équipe ennemie. Voici les objets terminés de Diana et leur winrate dans chaque situation ; « ▲ » signale un objet qui fait au moins 3 points de mieux que son winrate habituel.
L'objet qui se démarque le plus est Ceinture-roquette Hextech : 65.4 % de victoires, soit +11 points par rapport à son winrate habituel.
Aucun objet ne se démarque nettement dans cette situation : le build habituel reste la référence.
L'objet qui se démarque le plus est Coiffe de Rabadon : 75.0 % de victoires, soit +6 points par rapport à son winrate habituel.
Winrates mesurés sur des duels directs de même poste ; seuls les affrontements de plus de 15 parties sont listés. Voir tous les matchups de Diana.
| Mesure | Diana | Moyenne Jungle | Écart |
|---|---|---|---|
| Or à 10 min | 4176 | 4023 | +152 |
| CS à 10 min | 75 | 69 | +6 |
| XP à 10 min | 4154 | 3898 | +256 |
| Or à 15 min | 6563 | 6322 | +240 |
| CS à 15 min | 114 | 106 | +8 |
| XP à 15 min | 6983 | 6602 | +381 |
Mesuré sur 55 parties de Diana avec chronologie ; la moyenne regroupe 69 champions jouant Jungle dans nos parties classées.
Meilleur résultat : moyennes (25 à 35 min). Seuls les groupes d'au moins 30 parties sont affichés. Un écart de plusieurs points indique la phase où le champion est le plus fiable.
Postes où nous avons au moins 40 parties de Diana.
Le build de base le plus joué réunit Aube et crépuscule, Sablier de Zhonya et Créateur de failles (73 parties, 56.2 % de victoires).
Le winrate reste stable quelle que soit la durée de la partie (48.0 % à 49.5 %) : le choix est fiable à toutes les phases du jeu.
La page de runes la plus jouée utilise Conquérant avec l'arbre secondaire Inspiration (228 parties, 47.8 % de victoires).
Fiche complète de Diana · Tier list League of Legends · Tous les guides de champions