Lee Sin, Moine aveugle, est un champion de classe combattant et assassin de difficulté moyenne. Dans nos 2066 parties classées analysées, Lee Sin est joué principalement en Jungle (100 % de ses parties), avec 50.1 % de victoires à ce poste : tier B parmi les Jungle (n°24 sur 48, classés par winrate). Les dégâts de Lee Sin sont surtout physiques (80 %) : l'armure est le meilleur réflexe défensif face à ce champion. Le winrate varie avec la durée de la partie : 53.2 % de victoires dans les parties courtes (moins de 25 min, 727 parties) contre 48.3 % dans les parties moyennes (25 à 35 min).
Moyennes mesurées sur 2066 parties Jungle jouées avec Lee Sin, issues de notre collecte (file classée Solo/Duo).
Lee Sin est un jungler de mobilité et d'initiative. Il enchaîne des capacités à deux temps (Onde sonore / Coup résonant, Rempart / Force d'âme, Trombe / Fracture) pour poursuivre, protéger ou s'échapper. Sa passive accélère ses deux attaques après chaque compétence, ce qui récompense les enchaînements rapides. Son ultime projette la cible en arrière et blesse ceux qu'elle percute.
Quand : Un ennemi est isolé à portée d'Onde sonore.
Onde sonore touche, Coup résonant te propulse dessus (dégâts selon ses PV manquants). Enchaîne avec les attaques rapides de ta passive et Trombe pour révéler et ralentir.
Quand : Tu veux éjecter un carry de sa position.
Après Coup résonant, Rage du dragon envoie la cible en arrière : elle inflige des dégâts aux ennemis qu'elle percute et les projette en l'air un court instant. Vise une cible qui traverse leur ligne.
Quand : Un allié est en danger ou tu dois te dégager.
Rempart te rue vers un allié (il est aussi protégé s'il est champion), puis Force d'âme t'apporte de l'omnivampirisme. Trombe et Fracture ralentissent les poursuivants.
Dans la jungle, garde de l'énergie : chaque capacité à deux temps en coûte. Utilise Trombe pour révéler les ennemis et Onde sonore pour engager. Rempart te permet de te ruer vers un allié, ce qui sert aussi bien à le protéger qu'à rejoindre un combat.
Le build de base le plus joué réunit Couperet noir, Danse de la mort et Éclipse (308 parties, 58.1 % de victoires).
Pour chaque rangée, la rune la plus choisie parmi les parties jouées avec cette page (part des parties entre parenthèses).
Nous classons chaque partie selon les dégâts de l'équipe ennemie. Voici les objets terminés de Lee Sin et leur winrate dans chaque situation ; « ▲ » signale un objet qui fait au moins 3 points de mieux que son winrate habituel.
L'objet qui se démarque le plus est Ciel éventré : 58.5 % de victoires, soit +7 points par rapport à son winrate habituel.
L'objet qui se démarque le plus est Couperet noir : 57.4 % de victoires, soit +4 points par rapport à son winrate habituel.
Aucun objet ne se démarque nettement dans cette situation : le build habituel reste la référence.
Shaco prend l'avantage dans 70 % des 33 duels Jungle contre Lee Sin. Voir le guide de Shaco.
Jayce prend l'avantage dans 69 % des 29 duels Jungle contre Lee Sin. Voir le guide de Jayce.
Naafiri prend l'avantage dans 61 % des 36 duels Jungle contre Lee Sin. Voir le guide de Naafiri.
Vi prend l'avantage dans 58 % des 60 duels Jungle contre Lee Sin. Voir le guide de Vi.
Shyvana prend l'avantage dans 52 % des 31 duels Jungle contre Lee Sin. Voir le guide de Shyvana.
Winrates mesurés sur des duels directs de même poste ; seuls les affrontements de plus de 15 parties sont listés. Voir tous les matchups de Lee Sin.
Le build de base le plus joué réunit Couperet noir, Danse de la mort et Éclipse (308 parties, 58.1 % de victoires).
Les matchups les plus difficiles de Lee Sin en Jungle sont Shaco (30.3 % de victoires sur 33 parties), Jayce (31.0 % de victoires sur 29 parties) et Naafiri (38.9 % de victoires sur 36 parties).
Lee Sin affiche ses meilleurs winrates contre Hecarim (62.5 %), Kayn (60.7 %) et Viego (57.4 %).
Le winrate varie avec la durée de la partie : 53.2 % de victoires dans les parties courtes (moins de 25 min, 727 parties) contre 48.3 % dans les parties moyennes (25 à 35 min).
La page de runes la plus jouée utilise Conquérant avec l'arbre secondaire Inspiration (1821 parties, 50.7 % de victoires).
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