Talon, Lame des ténèbres, est un champion de classe assassin exigeant à maîtriser. Dans nos 1117 parties classées analysées, Talon est joué principalement en Jungle (76 % de ses parties), et plus rarement en Mid (24 %), avec 51.2 % de victoires à ce poste : tier B parmi les Jungle (n°26 sur 48, classés par winrate). Les dégâts de Talon sont surtout physiques (88 %) : l'armure est le meilleur réflexe défensif face à ce champion. 12 % de ces dégâts sont bruts et ignorent donc les résistances. Le winrate varie avec la durée de la partie : 52.6 % de victoires dans les parties moyennes (25 à 35 min, 462 parties) contre 45.1 % dans les parties longues (plus de 35 min).
Moyennes mesurées sur 854 parties Jungle jouées avec Talon, issues de notre collecte (file classée Solo/Duo).
Talon est un assassin mobile : ses compétences blessent champions et grands monstres (jusqu'à 3 cumuls), et une attaque sur un champion à 3 blessures le fait saigner pour de gros dégâts sur la durée. Voie de l'assassin lui permet de sauter par-dessus les murs, et Assaut ténébreux le rend invisible avec un bonus de vitesse.
Quand : Un ennemi est à portée de lames.
Ratissage blesse à l'aller et au retour et ralentit, Diplomatie noxienne poignarde (critique en mêlée) et cumule, l'attaque déclenche le saignement à 3 cumuls.
Quand : Un carry est isolé derrière un mur.
Voie de l'assassin franchit le terrain, Diplomatie noxienne saute sur la cible à distance, puis Assaut ténébreux te rend invisible et blesse les ennemis touchés par les lames.
Quand : Tu dois t'échapper.
Assaut ténébreux te rend invisible avec un bonus de vitesse de déplacement ; Voie de l'assassin franchit un mur pour couper la poursuite.
Empile 3 blessures avec Diplomatie noxienne et Ratissage, puis attaque pour déclencher le saignement. Voie de l'assassin a un court délai de récupération mais le terrain franchi en a un long : n'en abuse pas.
Le build de base le plus joué réunit Briseur de bastion, Glaive d'ombre et Cyclosabre voltaïque (278 parties, 56.8 % de victoires).
Pour chaque rangée, la rune la plus choisie parmi les parties jouées avec cette page (part des parties entre parenthèses).
Nous classons chaque partie selon les dégâts de l'équipe ennemie. Voici les objets terminés de Talon et leur winrate dans chaque situation ; « ▲ » signale un objet qui fait au moins 3 points de mieux que son winrate habituel.
L'objet qui se démarque le plus est Glaive d'ombre : 60.6 % de victoires, soit +10 points par rapport à son winrate habituel.
L'objet qui se démarque le plus est Lame spectre de Youmuu : 52.8 % de victoires, soit +4 points par rapport à son winrate habituel.
Aucun objet ne se démarque nettement dans cette situation : le build habituel reste la référence.
Vi prend l'avantage dans 69 % des 16 duels Jungle contre Talon. Voir le guide de Vi.
Rengar prend l'avantage dans 63 % des 19 duels Jungle contre Talon. Voir le guide de Rengar.
Graves prend l'avantage dans 60 % des 25 duels Jungle contre Talon. Voir le guide de Graves.
Lee Sin prend l'avantage dans 51 % des 37 duels Jungle contre Talon. Voir le guide de Lee Sin.
Qiyana prend l'avantage dans 45 % des 22 duels Jungle contre Talon. Voir le guide de Qiyana.
Winrates mesurés sur des duels directs de même poste ; seuls les affrontements de plus de 15 parties sont listés. Voir tous les matchups de Talon.
Le build de base le plus joué réunit Briseur de bastion, Glaive d'ombre et Cyclosabre voltaïque (278 parties, 56.8 % de victoires).
Les matchups les plus difficiles de Talon en Jungle sont Vi (31.2 % de victoires sur 16 parties), Rengar (36.8 % de victoires sur 19 parties) et Graves (40.0 % de victoires sur 25 parties).
Talon affiche ses meilleurs winrates contre Viego (66.7 %), Kayn (66.7 %) et Hecarim (57.9 %).
Le winrate varie avec la durée de la partie : 52.6 % de victoires dans les parties moyennes (25 à 35 min, 462 parties) contre 45.1 % dans les parties longues (plus de 35 min).
La page de runes la plus jouée utilise Jeu de jambes avec l'arbre secondaire Inspiration (552 parties, 51.1 % de victoires).
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