Rammus, Tatou blindé, est un champion de classe tank de difficulté moyenne. Dans nos 259 parties classées analysées, Rammus est joué principalement en Jungle (100 % de ses parties), avec 52.9 % de victoires à ce poste : tier A parmi les Jungle (n°12 sur 48, classés par winrate). Les dégâts de Rammus sont surtout magiques (65 %) : les objets de résistance magique sont donc efficaces face à ce champion. Le winrate varie avec la durée de la partie : 56.1 % de victoires dans les parties longues (plus de 35 min, 41 parties) contre 50.0 % dans les parties courtes (moins de 25 min).
Mis à jour le 10 oct. 2026 · Patch 26.21
Moyennes mesurées sur 259 parties Jungle jouées avec Rammus, issues de notre collecte (file classée Solo/Duo).
Rammus est un jungler-tank qui gagne des dégâts d'attaque selon son armure et sa résistance magique. Démolisseur roule sur les ennemis, Boule défensive augmente ses défenses et renvoie des dégâts, Provocation frénétique force un ennemi à l'attaquer, et Frappe ascendante bondit et retombe avec des dégâts et un ralentissement.
Quand : Un ennemi est à portée de roulade.
Démolisseur roule vers les ennemis en infligeant des dégâts et ralentissant ; Provocation frénétique force la cible à t'attaquer ; Frappe ascendante retombe en zone.
Quand : Un carry attaque ton équipe.
Boule défensive augmente grandement armure et résistance magique et renvoie des dégâts ; Provocation frénétique force un champion à s'acharner sur toi.
Voir les 3 combos de Rammus : touches, quand les lancer, temps de recharge →
Provoque le carry adverse pour le forcer à t'attaquer. Boule défensive te rend très résistant et renvoie des dégâts aux attaquants.
Le build de base le plus joué réunit Égide solaire, Cotte épineuse et Jak'Sho, le Protéiforme (38 parties, 68.4 % de victoires).
À 10 min : 3696 or, 65 CS, 3704 XP. À 15 min : 5742 or, 99 CS, 6278 XP.
Pour chaque rangée, la rune la plus choisie parmi les parties jouées avec cette page (part des parties entre parenthèses).
Nous classons chaque partie selon les dégâts de l'équipe ennemie. Voici les objets terminés de Rammus et leur winrate dans chaque situation ; « ▲ » signale un objet qui fait au moins 3 points de mieux que son winrate habituel.
Aucun objet ne se démarque nettement dans cette situation : le build habituel reste la référence.
Aucun objet ne se démarque nettement dans cette situation : le build habituel reste la référence.
L'objet qui se démarque le plus est Plaque du mort : 64.5 % de victoires, soit +5 points par rapport à son winrate habituel.
Winrates mesurés sur des duels directs de même poste ; seuls les affrontements de plus de 15 parties sont listés. Voir tous les matchups de Rammus.
| Mesure | Rammus | Moyenne Jungle | Écart |
|---|---|---|---|
| Or à 10 min | 3696 | 4023 | −328 |
| CS à 10 min | 65 | 69 | −3 |
| XP à 10 min | 3704 | 3898 | −194 |
| Or à 15 min | 5742 | 6322 | −580 |
| CS à 15 min | 99 | 106 | −7 |
| XP à 15 min | 6278 | 6602 | −324 |
Mesuré sur 58 parties de Rammus avec chronologie ; la moyenne regroupe 69 champions jouant Jungle dans nos parties classées.
Meilleur résultat : longues (plus de 35 min). Seuls les groupes d'au moins 30 parties sont affichés. Un écart de plusieurs points indique la phase où le champion est le plus fiable.
Le build de base le plus joué réunit Égide solaire, Cotte épineuse et Jak'Sho, le Protéiforme (38 parties, 68.4 % de victoires).
Le winrate varie avec la durée de la partie : 56.1 % de victoires dans les parties longues (plus de 35 min, 41 parties) contre 50.0 % dans les parties courtes (moins de 25 min).
La page de runes la plus jouée utilise Après-coup avec l'arbre secondaire Précision (190 parties, 52.6 % de victoires).
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