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Teamfight Tactics League of Legends
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Hecarim
Guide · Jungle

Guide Hecarim

Ombre de la guerre
Combattant
Tank
Tier C Jungle

Hecarim, Ombre de la guerre, est un champion de classe combattant et tank de difficulté moyenne. Dans nos 858 parties classées analysées, Hecarim est joué principalement en Jungle (100 % de ses parties), avec 49.2 % de victoires à ce poste : tier C parmi les Jungle (n°34 sur 48, classés par winrate). Les dégâts de Hecarim sont surtout physiques (82 %) : l'armure est le meilleur réflexe défensif face à ce champion. Le winrate varie avec la durée de la partie : 55.4 % de victoires dans les parties courtes (moins de 25 min, 325 parties) contre 43.0 % dans les parties longues (plus de 35 min).

KDA moyen
7.6 / 5.2 / 8.0
ratio 3.0
Dégâts / min
727
CS / min
8.0
Or / min
478
Participation aux kills
54 %
Vision / min
0.80

Moyennes mesurées sur 858 parties Jungle jouées avec Hecarim, issues de notre collecte (file classée Solo/Duo).

Combos et façon de jouer

Guide rédigé · d'après les textes officiels des capacités

Hecarim est un jungler de vitesse : ses dégâts d'attaque augmentent d'un pourcentage de sa vitesse de déplacement bonus. Carnage augmente ses dégâts et réduit son délai à chaque coup, Charge dévastatrice repousse et inflige des dégâts selon la distance parcourue, et Légion des ombres charge en ligne avant d'effrayer à l'arrivée.

L'engagement de charge
Charge dévastatrice E AA AA Carnage Q Essence de la peur W

Quand : Un ennemi est éloigné.

Charge dévastatrice augmente ta vitesse et te fait traverser les unités ; ta prochaine attaque repousse et inflige d'autant plus de dégâts que la distance parcourue est grande.

Le combat d'équipe
Légion des ombres R Carnage Q Essence de la peur W

Quand : Les ennemis sont regroupés.

Légion des ombres charge en ligne et effraie les ennemis proches à l'arrivée ; enchaîne avec Carnage et Essence de la peur.

Le combat prolongé
Carnage Q Carnage Q Essence de la peur W AA AA

Quand : Tu es au corps à corps.

Carnage devient plus fort à chaque coup ; Essence de la peur t'apporte armure, résistance magique et des PV.

Phase de lane

Carnage blesse les ennemis proches ; s'il en touche au moins un, les suivants deviennent plus rapides et plus forts. Essence de la peur te soigne d'un pourcentage des dégâts subis par les ennemis proches.

Erreurs fréquentes

Conseils officiels de Riot pour jouer Hecarim

Build, runes et sorts d'invocateur

Le build de base le plus joué réunit Faim insatiable, Lance de Shojin et Danse de la mort (219 parties, 58.9 % de victoires).

219 parties · 58.9 %
162 parties · 55.6 %
116 parties · 56.0 %

Sorts d'invocateur

FantômeChâtiment Fantôme + Châtiment49.3 % · 848 parties

Runes les plus jouées

Assaut du maraudeur
Assaut du maraudeur + Précision
49.0 % · 708 parties
Arbre principal · Sorcellerie
Manteau nuageux99 %
Célérité91 %
Marche sur l'eau99 %
Arbre secondaire · Précision
Légende : accélération99 %
Triomphe98 %
Fragments
Force adaptative90 %
Force adaptative98 %
Vie évolutive64 %
Conquérant
Conquérant + Sorcellerie
49.6 % · 125 parties
Arbre principal · Précision
Triomphe100 %
Légende : accélération100 %
Baroud d'honneur93 %
Arbre secondaire · Sorcellerie
Célérité85 %
Manteau nuageux80 %
Fragments
Vitesse d'attaque66 %
Force adaptative96 %
Vie évolutive74 %

Pour chaque rangée, la rune la plus choisie parmi les parties jouées avec cette page (part des parties entre parenthèses).

Quels objets prendre selon l'équipe adverse ?

Nous classons chaque partie selon les dégâts de l'équipe ennemie. Voici les objets terminés de Hecarim et leur winrate dans chaque situation ; « ▲ » signale un objet qui fait au moins 3 points de mieux que son winrate habituel.

Équipe adverse surtout magique52.2 % · 232 parties
Au moins 50 % de leurs dégâts sont magiques
Lance de Shojin 52.5 % ▲
Danse de la mort 56.0 % ▲
Faim insatiable 58.6 % ▲
Couperet noir 57.7 % ▲
Orgueil 50.0 %

L'objet qui se démarque le plus est Couperet noir : 57.7 % de victoires, soit +7 points par rapport à son winrate habituel.

Équipe adverse surtout physique51.6 % · 244 parties
Moins de 35 % de leurs dégâts sont magiques

Aucun objet ne se démarque nettement dans cette situation : le build habituel reste la référence.

Équipe adverse équilibrée45.8 % · 382 parties
Dégâts physiques et magiques mélangés
Couperet noir 45.3 % ▼
Orgueil 38.7 % ▼

Aucun objet ne se démarque nettement dans cette situation : le build habituel reste la référence.

Contres et matchups

Qui contre Hecarim en Jungle

Lee Sin Hecarim : 37.5 %32 parties

Lee Sin prend l'avantage dans 62 % des 32 duels Jungle contre Hecarim. Voir le guide de Lee Sin.

Nidalee Hecarim : 37.5 %16 parties

Nidalee prend l'avantage dans 62 % des 16 duels Jungle contre Hecarim. Voir le guide de Nidalee.

Jarvan IV Hecarim : 38.5 %26 parties

Jarvan IV prend l'avantage dans 62 % des 26 duels Jungle contre Hecarim. Voir le guide de Jarvan IV.

Talon Hecarim : 42.1 %19 parties

Talon prend l'avantage dans 58 % des 19 duels Jungle contre Hecarim. Voir le guide de Talon.

Viego Hecarim : 45.8 %24 parties

Viego prend l'avantage dans 54 % des 24 duels Jungle contre Hecarim. Voir le guide de Viego.

Contre qui Hecarim est fort

Kha'Zix75.0 % · 20 parties
Shaco71.4 % · 21 parties
Graves57.1 % · 21 parties
Qiyana57.1 % · 21 parties
Viego45.8 % · 24 parties

Comment jouer contre Hecarim

Conseils officiels de Riot.

Winrates mesurés sur des duels directs de même poste ; seuls les affrontements de plus de 15 parties sont listés. Voir tous les matchups de Hecarim.

Capacités

Galop
PassifGalop
Les dégâts d'attaque d'Hecarim augmentent d'un montant égal à un pourcentage de sa vitesse de déplacement bonus.
Carnage
QCarnage
Hecarim tranche les ennemis proches et leur inflige des dégâts physiques. Si Hecarim blesse au moins un ennemi, il augmente les dégâts et réduit le délai de récupération des Carnages suivants.
Essence de la peur
WEssence de la peur
Hecarim gagne de l'armure et de la résistance magique. Hecarim inflige des dégâts magiques aux ennemis proches. Il regagne un nombre de PV équivalent à un pourcentage de tous les dégâts subis par ces ennemis.
Charge dévastatrice
ECharge dévastatrice
La vitesse de déplacement d'Hecarim augmente et il peut traverser les unités pendant un court instant. Sa prochaine attaque repousse la cible et inflige des dégâts physiques supplémentaires en fonction de la distance parcourue depuis l'activation de la compétence.
Légion des ombres
RLégion des ombres
Hecarim invoque des cavaliers fantomatiques et charge devant lui, infligeant des dégâts magiques sur une ligne. À la fin de sa charge, Hecarim crée une onde de choc qui effraie les ennemis proches.

Questions fréquentes

Quel est le meilleur build pour Hecarim ?

Le build de base le plus joué réunit Faim insatiable, Lance de Shojin et Danse de la mort (219 parties, 58.9 % de victoires).

Qui contre Hecarim ?

Les matchups les plus difficiles de Hecarim en Jungle sont Lee Sin (37.5 % de victoires sur 32 parties), Nidalee (37.5 % de victoires sur 16 parties) et Jarvan IV (38.5 % de victoires sur 26 parties).

Quels sont les meilleurs matchups de Hecarim ?

Hecarim affiche ses meilleurs winrates contre Kha'Zix (75.0 %), Shaco (71.4 %) et Graves (57.1 %).

Quelle durée de partie convient le mieux à Hecarim ?

Le winrate varie avec la durée de la partie : 55.4 % de victoires dans les parties courtes (moins de 25 min, 325 parties) contre 43.0 % dans les parties longues (plus de 35 min).

Quelles runes jouer avec Hecarim ?

La page de runes la plus jouée utilise Assaut du maraudeur avec l'arbre secondaire Précision (708 parties, 49.0 % de victoires).

Fiche complète de Hecarim · Tier list League of Legends · Tous les guides de champions