Hecarim, Ombre de la guerre, est un champion de classe combattant et tank de difficulté moyenne. Dans nos 858 parties classées analysées, Hecarim est joué principalement en Jungle (100 % de ses parties), avec 49.2 % de victoires à ce poste : tier C parmi les Jungle (n°34 sur 48, classés par winrate). Les dégâts de Hecarim sont surtout physiques (82 %) : l'armure est le meilleur réflexe défensif face à ce champion. Le winrate varie avec la durée de la partie : 55.4 % de victoires dans les parties courtes (moins de 25 min, 325 parties) contre 43.0 % dans les parties longues (plus de 35 min).
Moyennes mesurées sur 858 parties Jungle jouées avec Hecarim, issues de notre collecte (file classée Solo/Duo).
Hecarim est un jungler de vitesse : ses dégâts d'attaque augmentent d'un pourcentage de sa vitesse de déplacement bonus. Carnage augmente ses dégâts et réduit son délai à chaque coup, Charge dévastatrice repousse et inflige des dégâts selon la distance parcourue, et Légion des ombres charge en ligne avant d'effrayer à l'arrivée.
Quand : Un ennemi est éloigné.
Charge dévastatrice augmente ta vitesse et te fait traverser les unités ; ta prochaine attaque repousse et inflige d'autant plus de dégâts que la distance parcourue est grande.
Quand : Les ennemis sont regroupés.
Légion des ombres charge en ligne et effraie les ennemis proches à l'arrivée ; enchaîne avec Carnage et Essence de la peur.
Quand : Tu es au corps à corps.
Carnage devient plus fort à chaque coup ; Essence de la peur t'apporte armure, résistance magique et des PV.
Carnage blesse les ennemis proches ; s'il en touche au moins un, les suivants deviennent plus rapides et plus forts. Essence de la peur te soigne d'un pourcentage des dégâts subis par les ennemis proches.
Le build de base le plus joué réunit Faim insatiable, Lance de Shojin et Danse de la mort (219 parties, 58.9 % de victoires).
Pour chaque rangée, la rune la plus choisie parmi les parties jouées avec cette page (part des parties entre parenthèses).
Nous classons chaque partie selon les dégâts de l'équipe ennemie. Voici les objets terminés de Hecarim et leur winrate dans chaque situation ; « ▲ » signale un objet qui fait au moins 3 points de mieux que son winrate habituel.
L'objet qui se démarque le plus est Couperet noir : 57.7 % de victoires, soit +7 points par rapport à son winrate habituel.
Aucun objet ne se démarque nettement dans cette situation : le build habituel reste la référence.
Aucun objet ne se démarque nettement dans cette situation : le build habituel reste la référence.
Lee Sin prend l'avantage dans 62 % des 32 duels Jungle contre Hecarim. Voir le guide de Lee Sin.
Nidalee prend l'avantage dans 62 % des 16 duels Jungle contre Hecarim. Voir le guide de Nidalee.
Jarvan IV prend l'avantage dans 62 % des 26 duels Jungle contre Hecarim. Voir le guide de Jarvan IV.
Talon prend l'avantage dans 58 % des 19 duels Jungle contre Hecarim. Voir le guide de Talon.
Viego prend l'avantage dans 54 % des 24 duels Jungle contre Hecarim. Voir le guide de Viego.
Winrates mesurés sur des duels directs de même poste ; seuls les affrontements de plus de 15 parties sont listés. Voir tous les matchups de Hecarim.
Le build de base le plus joué réunit Faim insatiable, Lance de Shojin et Danse de la mort (219 parties, 58.9 % de victoires).
Les matchups les plus difficiles de Hecarim en Jungle sont Lee Sin (37.5 % de victoires sur 32 parties), Nidalee (37.5 % de victoires sur 16 parties) et Jarvan IV (38.5 % de victoires sur 26 parties).
Hecarim affiche ses meilleurs winrates contre Kha'Zix (75.0 %), Shaco (71.4 %) et Graves (57.1 %).
Le winrate varie avec la durée de la partie : 55.4 % de victoires dans les parties courtes (moins de 25 min, 325 parties) contre 43.0 % dans les parties longues (plus de 35 min).
La page de runes la plus jouée utilise Assaut du maraudeur avec l'arbre secondaire Précision (708 parties, 49.0 % de victoires).
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