3 combos de Hecarim expliqués touche par touche : dans quel ordre lancer les sorts, quand les utiliser et ce que fait chaque étape. Le combo principal est E › AA › Q › W. Plus bas : le temps de recharge, le coût et la portée de chaque sort, et l'ordre de montée des compétences mesuré sur des parties classées.
Les combos de Hecarim
Guide rédigé · d'après les textes officiels des capacités
L'engagement de charge
E›AAAA›Q›W
Quand : Un ennemi est éloigné.
Charge dévastatrice augmente ta vitesse et te fait traverser les unités ; ta prochaine attaque repousse et inflige d'autant plus de dégâts que la distance parcourue est grande.
Le combat d'équipe
R›Q›W
Quand : Les ennemis sont regroupés.
Légion des ombres charge en ligne et effraie les ennemis proches à l'arrivée ; enchaîne avec Carnage et Essence de la peur.
Le combat prolongé
Q›Q›W›AAAA
Quand : Tu es au corps à corps.
Carnage devient plus fort à chaque coup ; Essence de la peur t'apporte armure, résistance magique et des PV.
Erreurs fréquentes
Attaquer sans vitesse de déplacement bonus : tes dégâts en dépendent.
Utiliser Charge dévastatrice à trop courte distance : ses dégâts dépendent de la distance parcourue.
Lancer l'ultime en oubliant qu'il charge devant toi.
Temps de recharge, coûts et portées
Un combo ne se relance qu'une fois ses sorts rechargés : ces valeurs (rang 1 à rang max, en secondes) disent combien de temps attendre entre deux enchaînements. Source : Data Dragon 16.19.1.
Sort
Recharge (s)
Coût
Portée
Q · Carnage
4
28/26/24/22/20 Mana
350
W · Essence de la peur
14
50/55/60/65/70 Mana
525
E · Charge dévastatrice
20/19/18/17/16
60 Mana
300
R · Légion des ombres
140/120/100
100 Mana
50000
Description officielle des sorts
PassifGalop
Les dégâts d'attaque d'Hecarim augmentent d'un montant égal à un pourcentage de sa vitesse de déplacement bonus.
QCarnage
Hecarim tranche les ennemis proches et leur inflige des dégâts physiques. Si Hecarim blesse au moins un ennemi, il augmente les dégâts et réduit le délai de récupération des Carnages suivants.
WEssence de la peur
Hecarim gagne de l'armure et de la résistance magique. Hecarim inflige des dégâts magiques aux ennemis proches. Il regagne un nombre de PV équivalent à un pourcentage de tous les dégâts subis par ces ennemis.
ECharge dévastatrice
La vitesse de déplacement d'Hecarim augmente et il peut traverser les unités pendant un court instant. Sa prochaine attaque repousse la cible et inflige des dégâts physiques supplémentaires en fonction de la distance parcourue depuis l'activation de la compétence.
RLégion des ombres
Hecarim invoque des cavaliers fantomatiques et charge devant lui, infligeant des dégâts magiques sur une ligne. À la fin de sa charge, Hecarim crée une onde de choc qui effraie les ennemis proches.
Ordre de montée des compétences
Maximisation : Q > W > E47.7 % · 88 parties
1
2
3
4
5
6
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8
9
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12
13
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15
Q
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W
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E
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R
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L'ordre indique quelles compétences atteignent le rang 5 en premier ; la grille montre la montée de niveau la plus jouée avec cet ordre (mesuré sur 109 parties).
Conseils officiels de Riot pour jouer Hecarim
Essence de la peur vous rend des PV lorsque les ennemis proches subissent des dégâts, y compris ceux infligés par les alliés. Lancez-la au cours d'une grande bataille pour maximiser les chances de survie d'Hecarim.
Charge dévastatrice inflige des dégâts proportionnels à la distance parcourue. Utilisez Légion des ombres ou un sort d'invocateur tel que Fantôme ou Saut éclair pour maximiser les dégâts.
Comment éviter les combos de Hecarim
Essence de la peur permet à Hecarim de regagner des PV grâce aux ennemis proches, mais il manque de durabilité. Infligez-lui des dégâts en burst.
L'ultime d'Hecarim effraie les ennemis et les fait fuir. En combat, dispersez-vous pour réduire sa puissance.
Questions fréquentes
Quel est le combo principal de Hecarim ?
L'engagement de charge : E › AA › Q › W. Un ennemi est éloigné. Charge dévastatrice augmente ta vitesse et te fait traverser les unités ; ta prochaine attaque repousse et inflige d'autant plus de dégâts que la distance parcourue est grande.
Quelle compétence monter en premier sur Hecarim ?
L'ordre de montée le plus joué est Q > W > E (88 parties, 47,7 % de victoires).
Quel est le temps de recharge de l'ultime de Hecarim ?
Légion des ombres a un temps de recharge de 140/120/100 secondes selon son rang.