Graves, Hors-la-loi, est un champion de classe tireur plutôt simple à prendre en main. Dans nos 1121 parties classées analysées, Graves est joué principalement en Jungle (100 % de ses parties), avec 49.2 % de victoires à ce poste : tier C parmi les Jungle (n°32 sur 48, classés par winrate). Les dégâts de Graves sont surtout physiques (86 %) : l'armure est le meilleur réflexe défensif face à ce champion. Le winrate reste stable quelle que soit la durée de la partie (48.7 % à 51.2 %) : le choix est fiable à toutes les phases du jeu.
Moyennes mesurées sur 1121 parties Jungle jouées avec Graves, issues de notre collecte (file classée Solo/Duo).
Graves est un tireur-jungler au fusil unique : chaque attaque tire quatre balles qui ne traversent pas les unités, et il doit recharger quand il n'a plus de munitions. Ruée vers l'or lui donne de l'armure et de la résistance magique, Écran de fumée réduit la vision des ennemis, et Dégâts collatéraux inflige de lourds dégâts au premier champion touché.
Quand : Un ennemi est proche.
Ruée vers l'or te rapproche et te donne de l'armure ; tes attaques réduisent son délai de récupération, Terminus explose après 1 seconde ou au contact d'un obstacle.
Quand : Tu veux réduire la vision ennemie.
Écran de fumée blesse et ralentit brièvement et réduit le champ de vision ; enchaîne avec Terminus et Ruée.
Quand : Des ennemis sont en ligne.
Dégâts collatéraux inflige de lourds dégâts au premier champion touché puis explose en cône : vise un ennemi de ligne de front avec d'autres derrière.
Tes balles ne traversent pas les unités : place-toi à courte distance pour toucher avec toutes. Ruée vers l'or se recharge quand tu touches avec tes attaques de base et te donne un bonus de défense.
Le build de base le plus joué réunit Salutations de Dominik, Percepteur et Orgueil (329 parties, 54.7 % de victoires).
Pour chaque rangée, la rune la plus choisie parmi les parties jouées avec cette page (part des parties entre parenthèses).
Nous classons chaque partie selon les dégâts de l'équipe ennemie. Voici les objets terminés de Graves et leur winrate dans chaque situation ; « ▲ » signale un objet qui fait au moins 3 points de mieux que son winrate habituel.
L'objet qui se démarque le plus est Salutations de Dominik : 58.5 % de victoires, soit +5 points par rapport à son winrate habituel.
L'objet qui se démarque le plus est Lame d'infini : 60.7 % de victoires, soit +3 points par rapport à son winrate habituel.
Aucun objet ne se démarque nettement dans cette situation : le build habituel reste la référence.
Vi prend l'avantage dans 65 % des 17 duels Jungle contre Graves. Voir le guide de Vi.
Jarvan IV prend l'avantage dans 60 % des 20 duels Jungle contre Graves. Voir le guide de Jarvan IV.
Nocturne prend l'avantage dans 58 % des 19 duels Jungle contre Graves. Voir le guide de Nocturne.
Hecarim prend l'avantage dans 57 % des 21 duels Jungle contre Graves. Voir le guide de Hecarim.
Nidalee prend l'avantage dans 57 % des 21 duels Jungle contre Graves. Voir le guide de Nidalee.
Winrates mesurés sur des duels directs de même poste ; seuls les affrontements de plus de 15 parties sont listés. Voir tous les matchups de Graves.
Le build de base le plus joué réunit Salutations de Dominik, Percepteur et Orgueil (329 parties, 54.7 % de victoires).
Les matchups les plus difficiles de Graves en Jungle sont Vi (35.3 % de victoires sur 17 parties), Jarvan IV (40.0 % de victoires sur 20 parties) et Nocturne (42.1 % de victoires sur 19 parties).
Graves affiche ses meilleurs winrates contre Naafiri (62.5 %), Talon (60.0 %) et Qiyana (59.3 %).
Le winrate reste stable quelle que soit la durée de la partie (48.7 % à 51.2 %) : le choix est fiable à toutes les phases du jeu.
La page de runes la plus jouée utilise Moisson noire avec l'arbre secondaire Précision (510 parties, 48.0 % de victoires).
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