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Teamfight Tactics League of Legends
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Graves
Guide · Jungle

Guide Graves

Hors-la-loi
Tireur
Tier C Jungle

Graves, Hors-la-loi, est un champion de classe tireur plutôt simple à prendre en main. Dans nos 1121 parties classées analysées, Graves est joué principalement en Jungle (100 % de ses parties), avec 49.2 % de victoires à ce poste : tier C parmi les Jungle (n°32 sur 48, classés par winrate). Les dégâts de Graves sont surtout physiques (86 %) : l'armure est le meilleur réflexe défensif face à ce champion. Le winrate reste stable quelle que soit la durée de la partie (48.7 % à 51.2 %) : le choix est fiable à toutes les phases du jeu.

KDA moyen
8.1 / 5.5 / 6.6
ratio 2.7
Dégâts / min
775
CS / min
7.8
Or / min
493
Participation aux kills
51 %
Vision / min
1.01

Moyennes mesurées sur 1121 parties Jungle jouées avec Graves, issues de notre collecte (file classée Solo/Duo).

Combos et façon de jouer

Guide rédigé · d'après les textes officiels des capacités

Graves est un tireur-jungler au fusil unique : chaque attaque tire quatre balles qui ne traversent pas les unités, et il doit recharger quand il n'a plus de munitions. Ruée vers l'or lui donne de l'armure et de la résistance magique, Écran de fumée réduit la vision des ennemis, et Dégâts collatéraux inflige de lourds dégâts au premier champion touché.

Le combo de mêlée
Ruée vers l'or E AA AA Terminus Q AA AA

Quand : Un ennemi est proche.

Ruée vers l'or te rapproche et te donne de l'armure ; tes attaques réduisent son délai de récupération, Terminus explose après 1 seconde ou au contact d'un obstacle.

La zone de contrôle
Écran de fumée W Terminus Q Ruée vers l'or E AA AA

Quand : Tu veux réduire la vision ennemie.

Écran de fumée blesse et ralentit brièvement et réduit le champ de vision ; enchaîne avec Terminus et Ruée.

L'ultime en cône
Dégâts collatéraux R

Quand : Des ennemis sont en ligne.

Dégâts collatéraux inflige de lourds dégâts au premier champion touché puis explose en cône : vise un ennemi de ligne de front avec d'autres derrière.

Phase de lane

Tes balles ne traversent pas les unités : place-toi à courte distance pour toucher avec toutes. Ruée vers l'or se recharge quand tu touches avec tes attaques de base et te donne un bonus de défense.

Erreurs fréquentes

Conseils officiels de Riot pour jouer Graves

Build, runes et sorts d'invocateur

Le build de base le plus joué réunit Salutations de Dominik, Percepteur et Orgueil (329 parties, 54.7 % de victoires).

329 parties · 54.7 %
196 parties · 57.1 %
170 parties · 60.6 %

Sorts d'invocateur

Saut éclairChâtiment Saut éclair + Châtiment49.2 % · 1117 parties

Runes les plus jouées

Moisson noire
Moisson noire + Précision
48.0 % · 510 parties
Arbre principal · Domination
Ruée offensive100 %
Souvenirs épouvantables73 %
Chasseur de trésors98 %
Arbre secondaire · Précision
Légende : alacrité99 %
Triomphe97 %
Fragments
Vitesse d'attaque99 %
Force adaptative100 %
Vie évolutive82 %
Jeu de jambes
Jeu de jambes + Inspiration
51.0 % · 510 parties
Arbre principal · Précision
Triomphe100 %
Légende : alacrité99 %
Coup de grâce70 %
Arbre secondaire · Inspiration
Savoir cosmique84 %
Chaussures magiques68 %
Fragments
Vitesse d'attaque99 %
Force adaptative100 %
Vie évolutive87 %
Jeu de jambes
Jeu de jambes + Domination
47.9 % · 73 parties
Arbre principal · Précision
Triomphe100 %
Légende : alacrité99 %
Coup de grâce99 %
Arbre secondaire · Domination
Chasseur de trésors96 %
Sixième sens66 %
Fragments
Vitesse d'attaque100 %
Force adaptative100 %
Vie évolutive82 %

Pour chaque rangée, la rune la plus choisie parmi les parties jouées avec cette page (part des parties entre parenthèses).

Quels objets prendre selon l'équipe adverse ?

Nous classons chaque partie selon les dégâts de l'équipe ennemie. Voici les objets terminés de Graves et leur winrate dans chaque situation ; « ▲ » signale un objet qui fait au moins 3 points de mieux que son winrate habituel.

Équipe adverse surtout magique53.2 % · 346 parties
Au moins 50 % de leurs dégâts sont magiques

L'objet qui se démarque le plus est Salutations de Dominik : 58.5 % de victoires, soit +5 points par rapport à son winrate habituel.

Équipe adverse surtout physique51.1 % · 280 parties
Moins de 35 % de leurs dégâts sont magiques

L'objet qui se démarque le plus est Lame d'infini : 60.7 % de victoires, soit +3 points par rapport à son winrate habituel.

Équipe adverse équilibrée45.5 % · 495 parties
Dégâts physiques et magiques mélangés
Percepteur 47.7 % ▼
Orgueil 46.5 % ▼

Aucun objet ne se démarque nettement dans cette situation : le build habituel reste la référence.

Contres et matchups

Qui contre Graves en Jungle

Vi Graves : 35.3 %17 parties

Vi prend l'avantage dans 65 % des 17 duels Jungle contre Graves. Voir le guide de Vi.

Jarvan IV Graves : 40.0 %20 parties

Jarvan IV prend l'avantage dans 60 % des 20 duels Jungle contre Graves. Voir le guide de Jarvan IV.

Nocturne Graves : 42.1 %19 parties

Nocturne prend l'avantage dans 58 % des 19 duels Jungle contre Graves. Voir le guide de Nocturne.

Hecarim Graves : 42.9 %21 parties

Hecarim prend l'avantage dans 57 % des 21 duels Jungle contre Graves. Voir le guide de Hecarim.

Nidalee Graves : 42.9 %21 parties

Nidalee prend l'avantage dans 57 % des 21 duels Jungle contre Graves. Voir le guide de Nidalee.

Contre qui Graves est fort

Naafiri62.5 % · 16 parties
Talon60.0 % · 25 parties
Qiyana59.3 % · 27 parties
Viego55.9 % · 34 parties
Maître Yi55.0 % · 20 parties

Comment jouer contre Graves

Conseils officiels de Riot.

Winrates mesurés sur des duels directs de même poste ; seuls les affrontements de plus de 15 parties sont listés. Voir tous les matchups de Graves.

Capacités

Nouvelle destinée
PassifNouvelle destinée
Le fusil de Graves dispose de propriétés uniques. Graves doit recharger quand il n'a plus de munitions. Chaque attaque tire 4 balles qui ne traversent pas les unités. Les unités touchées par plusieurs balles sont repoussées (sauf les champions).
Terminus
QTerminus
Graves tire un projectile qui explose au bout de 1 sec, ou quand il entre en contact avec un obstacle.
Écran de fumée
WÉcran de fumée
Graves tire une grenade fumigène qui produit un nuage de fumée réduisant le champ de vision. Les ennemis touchés par l'impact initial subissent des dégâts magiques et sont brièvement ralentis.
Ruée vers l'or
ERuée vers l'or
Graves charge devant lui et profite d'un bonus en armure et en résistance magique pendant quelques secondes. Si Graves fonce vers un champion ennemi, il gagne deux effets Nerfs d'acier au lieu d'un. Lorsqu'il touche des ennemis avec ses attaques de base, le délai de récupération de cette compétence est réduit et le bonus est actualisé.
Dégâts collatéraux
RDégâts collatéraux
Graves tire un obus explosif qui inflige de lourds dégâts au premier champion touché. Lorsque l'obus touche un champion ou arrive au bout de sa course, il explose et inflige des dégâts dans une zone en forme de cône.

Questions fréquentes

Quel est le meilleur build pour Graves ?

Le build de base le plus joué réunit Salutations de Dominik, Percepteur et Orgueil (329 parties, 54.7 % de victoires).

Qui contre Graves ?

Les matchups les plus difficiles de Graves en Jungle sont Vi (35.3 % de victoires sur 17 parties), Jarvan IV (40.0 % de victoires sur 20 parties) et Nocturne (42.1 % de victoires sur 19 parties).

Quels sont les meilleurs matchups de Graves ?

Graves affiche ses meilleurs winrates contre Naafiri (62.5 %), Talon (60.0 %) et Qiyana (59.3 %).

Quelle durée de partie convient le mieux à Graves ?

Le winrate reste stable quelle que soit la durée de la partie (48.7 % à 51.2 %) : le choix est fiable à toutes les phases du jeu.

Quelles runes jouer avec Graves ?

La page de runes la plus jouée utilise Moisson noire avec l'arbre secondaire Précision (510 parties, 48.0 % de victoires).

Fiche complète de Graves · Tier list League of Legends · Tous les guides de champions