3 combos de Graves expliqués touche par touche : dans quel ordre lancer les sorts, quand les utiliser et ce que fait chaque étape. Le combo principal est E › AA › Q › AA. Plus bas : le temps de recharge, le coût et la portée de chaque sort, et l'ordre de montée des compétences mesuré sur des parties classées.
Les combos de Graves
Guide rédigé · d'après les textes officiels des capacités
Le combo de mêlée
E›AAAA›Q›AAAA
Quand : Un ennemi est proche.
Ruée vers l'or te rapproche et te donne de l'armure ; tes attaques réduisent son délai de récupération, Terminus explose après 1 seconde ou au contact d'un obstacle.
La zone de contrôle
W›Q›E›AAAA
Quand : Tu veux réduire la vision ennemie.
Écran de fumée blesse et ralentit brièvement et réduit le champ de vision ; enchaîne avec Terminus et Ruée.
L'ultime en cône
R
Quand : Des ennemis sont en ligne.
Dégâts collatéraux inflige de lourds dégâts au premier champion touché puis explose en cône : vise un ennemi de ligne de front avec d'autres derrière.
Erreurs fréquentes
Attaquer de loin : tes balles ne touchent pas toutes à longue portée.
Ignorer ton chargeur : recharger au mauvais moment te coûte des dégâts.
Lancer l'ultime sans regarder ce que le cône touchera.
Temps de recharge, coûts et portées
Un combo ne se relance qu'une fois ses sorts rechargés : ces valeurs (rang 1 à rang max, en secondes) disent combien de temps attendre entre deux enchaînements. Source : Data Dragon 16.19.1.
Sort
Recharge (s)
Coût
Portée
Q · Terminus
13/11.25/9.5/7.75/6
80 Mana
925
W · Écran de fumée
26/24/22/20/18
70/75/80/85/90 Mana
950
E · Ruée vers l'or
16/15/14/13/12
40 Mana
425
R · Dégâts collatéraux
100/80/60
100 Mana
1000
Description officielle des sorts
PassifNouvelle destinée
Le fusil de Graves dispose de propriétés uniques. Graves doit recharger quand il n'a plus de munitions. Chaque attaque tire 4 balles qui ne traversent pas les unités. Les unités touchées par plusieurs balles sont repoussées (sauf les champions).
QTerminus
Graves tire un projectile qui explose au bout de 1 sec, ou quand il entre en contact avec un obstacle.
WÉcran de fumée
Graves tire une grenade fumigène qui produit un nuage de fumée réduisant le champ de vision. Les ennemis touchés par l'impact initial subissent des dégâts magiques et sont brièvement ralentis.
ERuée vers l'or
Graves charge devant lui et profite d'un bonus en armure et en résistance magique pendant quelques secondes. Si Graves fonce vers un champion ennemi, il gagne deux effets Nerfs d'acier au lieu d'un. Lorsqu'il touche des ennemis avec ses attaques de base, le délai de récupération de cette compétence est réduit et le bonus est actualisé.
RDégâts collatéraux
Graves tire un obus explosif qui inflige de lourds dégâts au premier champion touché. Lorsque l'obus touche un champion ou arrive au bout de sa course, il explose et inflige des dégâts dans une zone en forme de cône.
Ordre de montée des compétences
Maximisation : Q > E > W59.3 % · 118 parties
1
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3
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Q
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W
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E
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R
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L'ordre indique quelles compétences atteignent le rang 5 en premier ; la grille montre la montée de niveau la plus jouée avec cet ordre (mesuré sur 144 parties).
Conseils officiels de Riot pour jouer Graves
Écran de fumée peut être utilisé en défense comme en attaque.
Utilisez Ruée vers l'or pour vous mettre à portée et envoyez Chevrotine à bout portant pour infliger de lourds dégâts.
Comment éviter les combos de Graves
Graves inflige essentiellement des dégâts physiques ; développer son armure est un bon moyen de le contrer.
Il suffit de quitter la zone d'effet d'Écran de fumée pour dissiper son effet négatif.
Questions fréquentes
Quel est le combo principal de Graves ?
Le combo de mêlée : E › AA › Q › AA. Un ennemi est proche. Ruée vers l'or te rapproche et te donne de l'armure ; tes attaques réduisent son délai de récupération, Terminus explose après 1 seconde ou au contact d'un obstacle.
Quelle compétence monter en premier sur Graves ?
L'ordre de montée le plus joué est Q > E > W (118 parties, 59,3 % de victoires).
Quel est le temps de recharge de l'ultime de Graves ?
Dégâts collatéraux a un temps de recharge de 100/80/60 secondes selon son rang.