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Teamfight Tactics League of Legends WoW: Forever
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Graves
Combos · Jungle

Combos Graves

Hors-la-loi

3 combos de Graves expliqués touche par touche : dans quel ordre lancer les sorts, quand les utiliser et ce que fait chaque étape. Le combo principal est E › AA › Q › AA. Plus bas : le temps de recharge, le coût et la portée de chaque sort, et l'ordre de montée des compétences mesuré sur des parties classées.

Les combos de Graves

Guide rédigé · d'après les textes officiels des capacités

Le combo de mêlée

Ruée vers l'or E AA AA Terminus Q AA AA

Quand : Un ennemi est proche.

Ruée vers l'or te rapproche et te donne de l'armure ; tes attaques réduisent son délai de récupération, Terminus explose après 1 seconde ou au contact d'un obstacle.

La zone de contrôle

Écran de fumée W Terminus Q Ruée vers l'or E AA AA

Quand : Tu veux réduire la vision ennemie.

Écran de fumée blesse et ralentit brièvement et réduit le champ de vision ; enchaîne avec Terminus et Ruée.

L'ultime en cône

Dégâts collatéraux R

Quand : Des ennemis sont en ligne.

Dégâts collatéraux inflige de lourds dégâts au premier champion touché puis explose en cône : vise un ennemi de ligne de front avec d'autres derrière.

Erreurs fréquentes

Temps de recharge, coûts et portées

Un combo ne se relance qu'une fois ses sorts rechargés : ces valeurs (rang 1 à rang max, en secondes) disent combien de temps attendre entre deux enchaînements. Source : Data Dragon 16.19.1.

SortRecharge (s)CoûtPortée
Q · Terminus 13/11.25/9.5/7.75/6 80 Mana 925
W · Écran de fumée 26/24/22/20/18 70/75/80/85/90 Mana 950
E · Ruée vers l'or 16/15/14/13/12 40 Mana 425
R · Dégâts collatéraux 100/80/60 100 Mana 1000
Description officielle des sorts
Nouvelle destinée
PassifNouvelle destinée
Le fusil de Graves dispose de propriétés uniques. Graves doit recharger quand il n'a plus de munitions. Chaque attaque tire 4 balles qui ne traversent pas les unités. Les unités touchées par plusieurs balles sont repoussées (sauf les champions).
Terminus
QTerminus
Graves tire un projectile qui explose au bout de 1 sec, ou quand il entre en contact avec un obstacle.
Écran de fumée
WÉcran de fumée
Graves tire une grenade fumigène qui produit un nuage de fumée réduisant le champ de vision. Les ennemis touchés par l'impact initial subissent des dégâts magiques et sont brièvement ralentis.
Ruée vers l'or
ERuée vers l'or
Graves charge devant lui et profite d'un bonus en armure et en résistance magique pendant quelques secondes. Si Graves fonce vers un champion ennemi, il gagne deux effets Nerfs d'acier au lieu d'un. Lorsqu'il touche des ennemis avec ses attaques de base, le délai de récupération de cette compétence est réduit et le bonus est actualisé.
Dégâts collatéraux
RDégâts collatéraux
Graves tire un obus explosif qui inflige de lourds dégâts au premier champion touché. Lorsque l'obus touche un champion ou arrive au bout de sa course, il explose et inflige des dégâts dans une zone en forme de cône.

Ordre de montée des compétences

Maximisation : Q > E > W59.3 % · 118 parties
123456789101112131415
QQ●●●●●
WW●●●
EE●●●●●
RR●●

L'ordre indique quelles compétences atteignent le rang 5 en premier ; la grille montre la montée de niveau la plus jouée avec cet ordre (mesuré sur 144 parties).

Conseils officiels de Riot pour jouer Graves

Comment éviter les combos de Graves

Questions fréquentes

Quel est le combo principal de Graves ?

Le combo de mêlée : E › AA › Q › AA. Un ennemi est proche. Ruée vers l'or te rapproche et te donne de l'armure ; tes attaques réduisent son délai de récupération, Terminus explose après 1 seconde ou au contact d'un obstacle.

Quelle compétence monter en premier sur Graves ?

L'ordre de montée le plus joué est Q > E > W (118 parties, 59,3 % de victoires).

Quel est le temps de recharge de l'ultime de Graves ?

Dégâts collatéraux a un temps de recharge de 100/80/60 secondes selon son rang.

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