Shaco, Bouffon des ténèbres, est un champion de classe assassin exigeant à maîtriser. Dans nos 776 parties classées analysées, Shaco est joué principalement en Jungle (87 % de ses parties), et plus rarement en Support (13 %), avec 53.4 % de victoires à ce poste : tier A parmi les Jungle (n°7 sur 48, classés par winrate). Les dégâts de Shaco sont mixtes (32 % physiques, 52 % magiques) : empiler un seul type de résistance est moins rentable face à ce champion. 16 % de ces dégâts sont bruts et ignorent donc les résistances. Le winrate varie avec la durée de la partie : 61.2 % de victoires dans les parties longues (plus de 35 min, 147 parties) contre 51.2 % dans les parties courtes (moins de 25 min).
Moyennes mesurées sur 672 parties Jungle jouées avec Shaco, issues de notre collecte (file classée Solo/Duo).
Shaco est un assassin de ruse : Tromperie le rend invisible et le téléporte, et sa première attaque invisible inflige des dégâts supplémentaires, avec un coup critique s'il frappe dans le dos. Boîte surprise effraie, Poison double ralentit et son ultime crée un double qui explose en mini-boîtes.
Quand : Un carry est isolé.
Tromperie te rend invisible et te téléporte ; la première attaque est renforcée, critique dans le dos. Poison double ralentit et le poignard lancé inflige des dégâts supplémentaires sous 30 % de PV.
Quand : Un ennemi te poursuit.
Boîte surprise effraie puis attaque les ennemis proches quand elle est déclenchée ; Poison double ralentit sa poursuite.
Quand : Un combat rapproché s'engage.
Hallucination crée un double qui attaque (dégâts réduits aux tourelles) ; en mourant il explose, faisant apparaître trois mini-boîtes surprises.
Frappe dans le dos : tes attaques et Poison double infligent plus de dégâts. Pose des boîtes surprises aux endroits stratégiques : elles effraient puis attaquent.
Le build de base le plus joué réunit Torche noire, Mandat impérial et Tourment de Liandry (99 parties, 59.6 % de victoires).
Pour chaque rangée, la rune la plus choisie parmi les parties jouées avec cette page (part des parties entre parenthèses).
Nous classons chaque partie selon les dégâts de l'équipe ennemie. Voici les objets terminés de Shaco et leur winrate dans chaque situation ; « ▲ » signale un objet qui fait au moins 3 points de mieux que son winrate habituel.
L'objet qui se démarque le plus est Tourment de Liandry : 69.3 % de victoires, soit +9 points par rapport à son winrate habituel.
Aucun objet ne se démarque nettement dans cette situation : le build habituel reste la référence.
Aucun objet ne se démarque nettement dans cette situation : le build habituel reste la référence.
Hecarim prend l'avantage dans 71 % des 21 duels Jungle contre Shaco. Voir le guide de Hecarim.
Nocturne prend l'avantage dans 53 % des 15 duels Jungle contre Shaco. Voir le guide de Nocturne.
Viego prend l'avantage dans 41 % des 17 duels Jungle contre Shaco. Voir le guide de Viego.
Kayn prend l'avantage dans 41 % des 17 duels Jungle contre Shaco. Voir le guide de Kayn.
Vi prend l'avantage dans 40 % des 15 duels Jungle contre Shaco. Voir le guide de Vi.
Winrates mesurés sur des duels directs de même poste ; seuls les affrontements de plus de 15 parties sont listés. Voir tous les matchups de Shaco.
Le build de base le plus joué réunit Torche noire, Mandat impérial et Tourment de Liandry (99 parties, 59.6 % de victoires).
Les matchups les plus difficiles de Shaco en Jungle sont Hecarim (28.6 % de victoires sur 21 parties), Nocturne (46.7 % de victoires sur 15 parties) et Viego (58.8 % de victoires sur 17 parties).
Shaco affiche ses meilleurs winrates contre Lee Sin (69.7 %), Vi (60.0 %) et Maître Yi (60.0 %).
Le winrate varie avec la durée de la partie : 61.2 % de victoires dans les parties longues (plus de 35 min, 147 parties) contre 51.2 % dans les parties courtes (moins de 25 min).
La page de runes la plus jouée utilise Déluge de lames avec l'arbre secondaire Précision (211 parties, 50.7 % de victoires).
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