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Shaco
Combos · Jungle

Combos Shaco

Bouffon des ténèbres

3 combos de Shaco expliqués touche par touche : dans quel ordre lancer les sorts, quand les utiliser et ce que fait chaque étape. Le combo principal est Q › AA › E › W. Plus bas : le temps de recharge, le coût et la portée de chaque sort, et l'ordre de montée des compétences mesuré sur des parties classées.

Les combos de Shaco

Guide rédigé · d'après les textes officiels des capacités

L'assassinat par derrière

Tromperie Q AA AA Poison double E Boîte surprise W

Quand : Un carry est isolé.

Tromperie te rend invisible et te téléporte ; la première attaque est renforcée, critique dans le dos. Poison double ralentit et le poignard lancé inflige des dégâts supplémentaires sous 30 % de PV.

Le piège

Boîte surprise W Poison double E AA AA

Quand : Un ennemi te poursuit.

Boîte surprise effraie puis attaque les ennemis proches quand elle est déclenchée ; Poison double ralentit sa poursuite.

Le duel avec double

Hallucination R Tromperie Q AA AA

Quand : Un combat rapproché s'engage.

Hallucination crée un double qui attaque (dégâts réduits aux tourelles) ; en mourant il explose, faisant apparaître trois mini-boîtes surprises.

Erreurs fréquentes

Temps de recharge, coûts et portées

Un combo ne se relance qu'une fois ses sorts rechargés : ces valeurs (rang 1 à rang max, en secondes) disent combien de temps attendre entre deux enchaînements. Source : Data Dragon 16.19.1.

SortRecharge (s)CoûtPortée
Q · Tromperie 13/12.5/12/11.5/11 40 Mana 400
W · Boîte surprise 15 70/65/60/55/50 Mana 500
E · Poison double 8 75 Mana 625
R · Hallucination 100/90/80 100 Mana 200
Description officielle des sorts
Traîtrise
PassifTraîtrise
Les attaques de base et la compétence Poison double de Shaco infligent des dégâts supplémentaires lorsqu'elles frappent dans le dos d'un ennemi.
Tromperie
QTromperie
Shaco devient invisible et se téléporte vers la position ciblée.

Sa première attaque en étant invisible est renforcée : elle inflige des dégâts supplémentaires et, si Shaco frappe dans le dos d'un ennemi, un coup critique.
Boîte surprise
WBoîte surprise
Shaco pose une boîte cachée. Quand elle est déclenchée, elle effraie puis attaque les ennemis proches.
Poison double
EPoison double
Passivement, Shaco empoisonne les cibles qu'il touche, réduisant leur vitesse de déplacement. Shaco peut lancer son arme pour infliger des dégâts et empoisonner sa cible. Le poignard lancé inflige des dégâts supplémentaires si la cible a moins de 30% de ses PV.
Hallucination
RHallucination
Shaco crée un double de lui-même à ses côtés qui peut attaquer les ennemis proches (inflige des dégâts réduits aux tourelles). En mourant, il explose, faisant apparaître trois mini-boîtes surprises et blessant les ennemis à portée.

Ordre de montée des compétences

Maximisation : E > Q > W52.1 % · 48 parties
123456789101112131415
QQ●●●●●
WW●●●
EE●●●●●
RR●●
Maximisation : W > E > Q73.8 % · 42 parties
123456789101112131415
QQ●●●
WW●●●●●
EE●●●●●
RR●●

L'ordre indique quelles compétences atteignent le rang 5 en premier ; la grille montre la montée de niveau la plus jouée avec cet ordre (mesuré sur 113 parties).

Conseils officiels de Riot pour jouer Shaco

Comment éviter les combos de Shaco

Questions fréquentes

Quel est le combo principal de Shaco ?

L'assassinat par derrière : Q › AA › E › W. Un carry est isolé. Tromperie te rend invisible et te téléporte ; la première attaque est renforcée, critique dans le dos. Poison double ralentit et le poignard lancé inflige des dégâts supplémentaires sous 30 % de PV.

Quelle compétence monter en premier sur Shaco ?

L'ordre de montée le plus joué est E > Q > W (48 parties, 52,1 % de victoires).

Quel est le temps de recharge de l'ultime de Shaco ?

Hallucination a un temps de recharge de 100/90/80 secondes selon son rang.

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