3 combos de Shaco expliqués touche par touche : dans quel ordre lancer les sorts, quand les utiliser et ce que fait chaque étape. Le combo principal est Q › AA › E › W. Plus bas : le temps de recharge, le coût et la portée de chaque sort, et l'ordre de montée des compétences mesuré sur des parties classées.
Les combos de Shaco
Guide rédigé · d'après les textes officiels des capacités
L'assassinat par derrière
Q›AAAA›E›W
Quand : Un carry est isolé.
Tromperie te rend invisible et te téléporte ; la première attaque est renforcée, critique dans le dos. Poison double ralentit et le poignard lancé inflige des dégâts supplémentaires sous 30 % de PV.
Le piège
W›E›AAAA
Quand : Un ennemi te poursuit.
Boîte surprise effraie puis attaque les ennemis proches quand elle est déclenchée ; Poison double ralentit sa poursuite.
Le duel avec double
R›Q›AAAA
Quand : Un combat rapproché s'engage.
Hallucination crée un double qui attaque (dégâts réduits aux tourelles) ; en mourant il explose, faisant apparaître trois mini-boîtes surprises.
Erreurs fréquentes
Attaquer de face : tu perds tes bonus de dos.
Poser des boîtes sans réfléchir à leur visibilité.
Utiliser Tromperie sans plan pour la suite.
Temps de recharge, coûts et portées
Un combo ne se relance qu'une fois ses sorts rechargés : ces valeurs (rang 1 à rang max, en secondes) disent combien de temps attendre entre deux enchaînements. Source : Data Dragon 16.19.1.
Sort
Recharge (s)
Coût
Portée
Q · Tromperie
13/12.5/12/11.5/11
40 Mana
400
W · Boîte surprise
15
70/65/60/55/50 Mana
500
E · Poison double
8
75 Mana
625
R · Hallucination
100/90/80
100 Mana
200
Description officielle des sorts
PassifTraîtrise
Les attaques de base et la compétence Poison double de Shaco infligent des dégâts supplémentaires lorsqu'elles frappent dans le dos d'un ennemi.
QTromperie
Shaco devient invisible et se téléporte vers la position ciblée.
Sa première attaque en étant invisible est renforcée : elle inflige des dégâts supplémentaires et, si Shaco frappe dans le dos d'un ennemi, un coup critique.
WBoîte surprise
Shaco pose une boîte cachée. Quand elle est déclenchée, elle effraie puis attaque les ennemis proches.
EPoison double
Passivement, Shaco empoisonne les cibles qu'il touche, réduisant leur vitesse de déplacement. Shaco peut lancer son arme pour infliger des dégâts et empoisonner sa cible. Le poignard lancé inflige des dégâts supplémentaires si la cible a moins de 30% de ses PV.
RHallucination
Shaco crée un double de lui-même à ses côtés qui peut attaquer les ennemis proches (inflige des dégâts réduits aux tourelles). En mourant, il explose, faisant apparaître trois mini-boîtes surprises et blessant les ennemis à portée.
Ordre de montée des compétences
Maximisation : E > Q > W52.1 % · 48 parties
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Q
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W
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E
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R
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Maximisation : W > E > Q73.8 % · 42 parties
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Q
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W
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E
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R
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L'ordre indique quelles compétences atteignent le rang 5 en premier ; la grille montre la montée de niveau la plus jouée avec cet ordre (mesuré sur 113 parties).
Conseils officiels de Riot pour jouer Shaco
Utiliser Tromperie par-dessus le terrain peut vous aider à fuir.
Essayez d'acheter des objets infligeant des effets à l'impact. Votre clone d'Hallucination en profitera aussi.
Les dégâts de Traîtrise peuvent profiter des bonus aux coups critiques, comme celui de la Lame d'infini.
Comment éviter les combos de Shaco
Si Shaco s'en sort bien en début de partie, vous devriez envisager de poser des Balises camouflées près de ses camps dans la jungle.
Si Shaco utilise Tromperie pour engager le combat, il ne pourra pas s'en servir pour fuir. Agissez en équipe pour vous concentrer sur lui et le battre rapidement.
Questions fréquentes
Quel est le combo principal de Shaco ?
L'assassinat par derrière : Q › AA › E › W. Un carry est isolé. Tromperie te rend invisible et te téléporte ; la première attaque est renforcée, critique dans le dos. Poison double ralentit et le poignard lancé inflige des dégâts supplémentaires sous 30 % de PV.
Quelle compétence monter en premier sur Shaco ?
L'ordre de montée le plus joué est E > Q > W (48 parties, 52,1 % de victoires).
Quel est le temps de recharge de l'ultime de Shaco ?
Hallucination a un temps de recharge de 100/90/80 secondes selon son rang.