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Teamfight Tactics League of Legends
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Talon
Champion

Talon

Lame des ténèbres
Assassin

Histoire

Talon est la dague cachée dans l'ombre, un assassin impitoyable, capable de frapper sans prévenir et de fuir avant que l'alerte ne soit donnée. Il a acquis une dangereuse réputation dans les brutales rues de Noxus, où il a été contraint de se battre, de tuer et de voler pour survivre. Adopté par la tristement célèbre famille Du Couteau, il use maintenant de ses talents au service de l'empire, assassinant les chefs, capitaines et héros ennemis... mais aussi tout Noxien qui aurait attiré l'ire de ses maîtres.

Compétences

Saignée fatale
PassifSaignée fatale
Les compétences de Talon blessent les champions et les grands monstres (cumulable 3 fois). Quand Talon lance une attaque de base sur un champion portant 3 effets Blessure, ce champion se met à saigner et subit d'importants dégâts sur la durée.
Diplomatie noxienne
QDiplomatie noxienne
Talon poignarde l'unité ciblée. S'il est en mêlée, cette attaque inflige des dégâts critiques. S'il est à distance, Talon saute sur la cible avant de la poignarder. Talon regagne des PV et le délai de récupération est réduit si la compétence tue la cible.
Rechargement : 8/7.5/7/6.5/6s Coût : 40 Mana Portée : 575
Ratissage
WRatissage
Talon projette une volée de lames qui reviennent ensuite vers lui, infligeant des dégâts physiques à chaque fois qu'elles transpercent un ennemi. En revenant, les lames infligent des dégâts supplémentaires et ralentissent les unités touchées.
Rechargement : 9/8.5/8/7.5/7s Coût : 50/55/60/65/70 Mana Portée : 650
Voie de l'assassin
EVoie de l'assassin
Talon saute par-dessus n'importe quel terrain ou bâtiment, jusqu'à une distance maximale. Cette compétence a un court délai de récupération, mais le terrain franchi a un long délai de récupération.
Rechargement : 0s Portée : 725
Assaut ténébreux
RAssaut ténébreux
Talon projette des lames autour de lui et devient invisible, augmentant sa vitesse de déplacement. Quand Talon redevient visible, les lames reviennent vers lui. Chaque fois que les lames se déplacent, Assaut ténébreux inflige des dégâts physiques aux ennemis touchés par au moins une lame.
Rechargement : 100/80/60s Coût : 100 Mana Portée : 550

Profil de difficulté

Attaque
9/10
Défense
3/10
Magie
1/10
Difficulté
7/10

Statistiques de base (niveau 1)

Points de vie
658
Régén. PV (/5s)
8.5
Mana
400
Armure
30
Résistance magique
36
Dégâts d'attaque
68
Vitesse d'attaque
0.625
Vitesse de déplacement
335
Portée
125

Répartition par rôle

Jungle
3.0% pick
50.5% WR
Mid
1.0% pick
49.3% WR

Taux de pick réels (parmi les parties classées Or à Challenger collectées sur EUW/NA/BR/KR) et winrate réel, à partir d'un échantillon encore modeste -- pas encore à l'échelle du tracker de compositions TFT de ce site. Un rôle sans assez de parties observées n'apparaît pas ici.

Objets les plus construits

ObjetPartiesPick rateWinrate
457 74.0% 51.6%
376 60.8% 50.8%
348 56.3% 51.7%
253 40.9% 55.7%
191 30.9% 44.5%
180 29.1% 47.8%
173 28.0% 57.2%
154 24.9% 51.3%
147 23.8% 49.0%
130 21.0% 44.6%
122 19.7% 47.5%
118 19.1% 59.3%
97 15.7% 44.3%
85 13.8% 52.9%
84 13.6% 50.0%

Taux de pick et winrate réels parmi les parties collectées, tous rôles confondus.

Runes les plus jouées

RunesPartiesPick rateWinrate
Jeu de jambes Inspiration Jeu de jambes — Inspiration
299 48.4% 50.8%
Premier coup Domination Premier coup — Domination
72 11.7% 50.0%
Électrocution Sorcellerie Électrocution — Sorcellerie
66 10.7% 51.5%
Conquérant Inspiration Conquérant — Inspiration
51 8.2% 51.0%
Électrocution Inspiration Électrocution — Inspiration
42 6.8% 38.1%
Conquérant Domination Conquérant — Domination
21 3.4% 47.6%

Taux de pick et winrate réels de chaque combo précepte + arbre secondaire, parmi les parties collectées.

Contres en lane

Jungle
ChampionPartiesWinrate
26 61.5%
25 40.0%
21 71.4%
20 60.0%
18 33.3%
18 55.6%
15 53.3%
14 57.1%
14 28.6%
14 42.9%
14 35.7%
13 69.2%
12 75.0%
11 27.3%
11 63.6%
Mid
ChampionPartiesWinrate
12 50.0%
10 70.0%

Winrate réel face à chaque adversaire de lane rencontré dans les parties collectées -- un adversaire non listé n'a pas encore assez de parties observées.