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Lee Sin
Champion

Lee Sin

Moine aveugle
Combattant
Assassin
Guide complet de Lee SinCombos, build, contres et objets selon l'équipe adverse →

Histoire

Maître des antiques arts martiaux d'Ionia, Lee Sin est un combattant dévoué à de nobles principes qui canalise l'esprit du dragon pour affronter tous les défis. Bien qu'il ait perdu la vue il y a bien des années, le moine-guerrier a dédié sa vie à la protection de sa terre natale contre tous ceux qui voudraient en déstabiliser l'équilibre spirituel. Les ennemis qui sous-estiment son apparence méditative auront peu de temps pour le regretter, face à ses poings de feu et à ses coups de pied flamboyants.

Compétences

Rafale
PassifRafale
Après avoir utilisé une compétence, Lee Sin voit sa vitesse d'attaque augmenter pour ses 2 prochaines attaques de base. Ces attaques accélérées lui rendent de l'énergie.
Onde sonore/Coup résonant
QOnde sonore/Coup résonant
Onde sonore : Lee Sin émet une onde sonore pour localiser ses ennemis, infligeant des dégâts physiques au premier ennemi touché. Si Onde sonore touche un ennemi, Lee Sin peut lancer Coup résonant dans les 3 sec qui suivent.
Coup résonant : Lee Sin fonce vers l'ennemi touché par Onde sonore, infligeant des dégâts physiques en fonction des PV manquants de l'ennemi.
Rechargement : 10/9/8/7/6s Coût : 50 Énergie Portée : 1100
Rempart/Force d'âme
WRempart/Force d'âme
Rempart : Lee Sin fonce vers un allié, se protégeant contre les dégâts. Si l'allié est un champion, il est également protégé. Après avoir lancé Rempart, Lee Sin peut lancer Force d'âme.
Force d'âme : l'entraînement intense de Lee Sin lui permet de décupler ses forces pendant un combat. Lee Sin gagne de l'omnivampirisme.
Rechargement : 8s Coût : 50 Énergie Portée : 700
Trombe/Fracture
ETrombe/Fracture
Trombe : Lee Sin frappe le sol, envoyant une onde de choc qui inflige des dégâts magiques et révèle les unités ennemies touchées. Si Trombe touche un ennemi, Lee Sin peut lancer Fracture.
Fracture : Lee Sin estropie les ennemis proches blessés par Trombe, réduisant leur vitesse de déplacement. La vitesse de déplacement revient peu à peu à la normale pendant la durée de la compétence.
Rechargement : 8s Coût : 50 Énergie Portée : 450
Rage du dragon
RRage du dragon
Lee Sin donne un puissant coup de pied qui projette sa cible en arrière, infligeant des dégâts physiques à la cible et à tous les ennemis qu'elle percute. Les ennemis ainsi percutés sont également projetés en l'air un court instant. Cette technique lui a été enseignée par Jesse Perring, mais Lee Sin ne sait pas encore éjecter les joueurs de la carte.
Rechargement : 110/85/60s Portée : 375

Profil de difficulté

Attaque
8/10
Défense
5/10
Magie
3/10
Difficulté
6/10

Statistiques de base (niveau 1)

Points de vie
645
Régén. PV (/5s)
7.5
Énergie
200
Armure
36
Résistance magique
32
Dégâts d'attaque
66
Vitesse d'attaque
0.651
Vitesse de déplacement
345
Portée
125

Répartition par rôle

Jungle
7.5% pick
51.0% WR
Top
0.1% pick
36.4% WR

Taux de pick réels (parmi les parties classées Or à Challenger collectées sur EUW/NA/BR/KR) et winrate réel, à partir d'un échantillon encore modeste -- pas encore à l'échelle du tracker de compositions TFT de ce site. Un rôle sans assez de parties observées n'apparaît pas ici.

Objets les plus construits

ObjetPartiesPick rateWinrate
1243 98.1% 50.5%
876 69.1% 48.9%
506 39.9% 46.6%
464 36.6% 50.2%
456 36.0% 52.4%
455 35.9% 54.5%
405 32.0% 55.1%
399 31.5% 51.6%
297 23.4% 41.1%
263 20.8% 58.6%
233 18.4% 53.6%
214 16.9% 47.2%
Chaussures légèrement magiques Chaussures légèrement magiques
201 15.9% 41.8%
169 13.3% 63.3%
144 11.4% 34.0%

Taux de pick et winrate réels parmi les parties collectées, tous rôles confondus.

Runes les plus jouées

RunesPartiesPick rateWinrate
Conquérant Inspiration Conquérant — Inspiration
1082 85.4% 50.7%
Conquérant Domination Conquérant — Domination
80 6.3% 55.0%
Électrocution Précision Électrocution — Précision
33 2.6% 33.3%
Conquérant Volonté Conquérant — Volonté
23 1.8% 43.5%
Moisson noire Précision Moisson noire — Précision
19 1.5% 36.8%

Taux de pick et winrate réels de chaque combo précepte + arbre secondaire, parmi les parties collectées.

Contres en lane

ChampionRôlePartiesWinrate
Jungle 80 57.5%
Jungle 72 45.8%
Jungle 58 44.8%
Voir tous les contres →