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Teamfight Tactics League of Legends
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Sylas
Champion

Sylas

Révolutionnaire déchaîné
Mage
Assassin

Histoire

Élevé dans l'un des quartiers les plus pauvres de Demacia, Sylas de Liebourg est devenu le symbole du côté obscur de la Grande cité. Enfant, sa capacité à déceler la sorcellerie cachée attira l'attention des tristement célèbres traqueurs de mages, qui finirent par l'emprisonner pour avoir retourné ses pouvoirs contre eux. Désormais libéré de ses chaînes, Sylas est un révolutionnaire convaincu, employant la magie de ceux qui l'entourent pour ravager le royaume qu'il a autrefois servi… Et son groupe de mages exilés semble grandir chaque jour un peu plus.

Compétences

Volée de pétricite
PassifVolée de pétricite
Après avoir lancé une compétence, Sylas stocke une charge de Volée de pétricite. Les attaques de base de Sylas dépensent une charge pour donner un coup de chaînes énergisé autour de lui, infligeant des dégâts magiques supplémentaires aux ennemis touchés. Tant que Sylas possède une charge de Volée de pétricite, sa vitesse d'attaque est augmentée.
Croix du forçat
QCroix du forçat
Sylas donne un coup en croisant ses chaînes, infligeant des dégâts magiques à l'endroit ciblé et ralentissant les ennemis.

Après un délai, une explosion d'énergie magique se produit à l'intersection des chaînes, infligeant des dégâts.
Rechargement : 10/9/8/7/6s Coût : 55 Mana Portée : 775
Régicide
WRégicide
Sylas se jette sur un ennemi pour infliger des dégâts et, contre des champions, récupérer des PV.
Rechargement : 12/10.5/9/7.5/6s Coût : 50/60/70/80/90 Mana Portée : 400
Évasion / Enlèvement
EÉvasion / Enlèvement
Sylas se rue dans une direction. Sylas peut réactiver cette compétence pour lancer ses chaînes et se rapprocher de l'ennemi touché.
Rechargement : 13/12/11/10/9s Coût : 65 Mana Portée : 400
Détournement
RDétournement
Sylas vole la compétence ultime de l'ennemi et peut la lancer librement.
Rechargement : 80/55/30s Coût : 75 Mana Portée : 950

Profil de difficulté

Attaque
3/10
Défense
4/10
Magie
8/10
Difficulté
5/10

Statistiques de base (niveau 1)

Points de vie
600
Régén. PV (/5s)
9.0
Mana
400
Armure
29
Résistance magique
32
Dégâts d'attaque
61
Vitesse d'attaque
0.645
Vitesse de déplacement
340
Portée
175

Répartition par rôle

Mid
3.4% pick
49.7% WR
Jungle
3.2% pick
51.0% WR
Support
0.6% pick
44.2% WR
Top
0.6% pick
51.8% WR

Taux de pick réels (parmi les parties classées Or à Challenger collectées sur EUW/NA/BR/KR) et winrate réel, à partir d'un échantillon encore modeste -- pas encore à l'échelle du tracker de compositions TFT de ce site. Un rôle sans assez de parties observées n'apparaît pas ici.

Objets les plus construits

ObjetPartiesPick rateWinrate
1024 85.6% 50.7%
775 64.8% 50.4%
654 54.7% 52.1%
555 46.4% 55.1%
453 37.9% 47.9%
304 25.4% 46.4%
292 24.4% 40.8%
266 22.2% 53.4%
261 21.8% 47.5%
261 21.8% 50.2%
258 21.6% 52.3%
182 15.2% 47.8%
177 14.8% 54.2%
137 11.5% 51.1%
126 10.5% 49.2%

Taux de pick et winrate réels parmi les parties collectées, tous rôles confondus.

Runes les plus jouées

RunesPartiesPick rateWinrate
Conquérant Inspiration Conquérant — Inspiration
410 34.3% 51.7%
Conquérant Volonté Conquérant — Volonté
377 31.5% 48.0%
Électrocution Sorcellerie Électrocution — Sorcellerie
135 11.3% 49.6%
Électrocution Précision Électrocution — Précision
85 7.1% 48.2%
Électrocution Volonté Électrocution — Volonté
60 5.0% 41.7%
Moisson noire Inspiration Moisson noire — Inspiration
32 2.7% 56.2%
Conquérant Sorcellerie Conquérant — Sorcellerie
21 1.8% 57.1%
Conquérant Domination Conquérant — Domination
21 1.8% 57.1%

Taux de pick et winrate réels de chaque combo précepte + arbre secondaire, parmi les parties collectées.

Contres en lane

Mid
ChampionPartiesWinrate
41 53.7%
33 39.4%
23 47.8%
20 50.0%
19 52.6%
17 35.3%
16 43.8%
16 43.8%
15 80.0%
15 73.3%
15 40.0%
15 46.7%
15 26.7%
14 42.9%
13 53.8%
Jungle
ChampionPartiesWinrate
47 44.7%
21 42.9%
20 55.0%
20 60.0%
20 50.0%
15 60.0%
14 50.0%
14 50.0%
14 71.4%
13 30.8%
13 30.8%
13 61.5%
13 61.5%
13 84.6%
12 50.0%
Top
ChampionPartiesWinrate
14 78.6%

Winrate réel face à chaque adversaire de lane rencontré dans les parties collectées -- un adversaire non listé n'a pas encore assez de parties observées.