L'Ionien Yasuo est un épéiste agile et résolu, capable de déchaîner contre ses ennemis la puissance de l'air. Alors qu'il était encore un jeune homme fier, il fut accusé à tort d'avoir assassiné son maître. Incapable de prouver son innocence, il dut fuir et fut finalement contraint de tuer son frère pour se défendre. Même après la découverte du véritable meurtrier de son maître, Yasuo ne parvint pas à faire la paix avec sa conscience. Il erre désormais dans son pays natal, et seul le vent guide sa lame.
Compétences
PassifVoie du vagabond
Les chances de coup critique de Yasuo sont augmentées. De plus, Yasuo génère un bouclier quand il se déplace. Le bouclier se déclenche quand un champion ou un monstre lui inflige des dégâts.
QTempête d'acier
Donne un coup d'estoc, blessant tous les ennemis sur une ligne.
À l'impact, octroie un effet Tempête menaçante pendant quelques secondes. Après avoir cumulé 2 effets, Tempête d'acier crée une tornade qui projette dans les airs.
Tempête d'acier est considérée comme une attaque de base et est donc renforcée par les mêmes choses.
Rechargement : 4sPortée : 475
WMur de vent
Crée un mur mobile qui bloque tous les projectiles ennemis pendant 4 sec.
Rechargement : 25/23/21/19/17sPortée : 400
ECercle tranchant
Yasuo se rue à travers l'ennemi ciblé, infligeant des dégâts magiques. Chaque utilisation augmente les dégâts de la ruée suivante jusqu'à un montant max.
Ne peut pas être réutilisé sur le même ennemi pendant quelques secondes.
Si Tempête d'acier est lancée pendant cette ruée, elle donne un coup circulaire.
Rechargement : 0.5/0.4/0.3/0.2/0.1sPortée : 475
RDernier soupir
Bondit sur un champion ennemi projeté dans les airs et lui inflige des dégâts physiques. En outre, tous les ennemis qui étaient projetés dans les airs dans la zone sont maintenus en l'air. Remplit totalement l'Impulsion mais réinitialise tous les effets cumulés de Tempête menaçante.
Ensuite, pendant une durée modérée, les coups critiques de Yasuo ont une pénétration du bonus d'armure significativement augmentée.
Rechargement : 70/50/30sPortée : 1400
Profil de difficulté
Attaque
8/10
Défense
4/10
Magie
4/10
Difficulté
10/10
Statistiques de base (niveau 1)
Points de vie
590
Régén. PV (/5s)
6.5
Impulsion
100
Armure
32
Résistance magique
32
Dégâts d'attaque
60
Vitesse d'attaque
0.697
Vitesse de déplacement
345
Portée
175
Répartition par rôle
Mid
4.0% pick
49.5% WR
Top
1.8% pick
51.9% WR
ADC
1.3% pick
52.4% WR
Taux de pick réels (parmi les parties classées Or à Challenger collectées sur EUW/NA/BR/KR) et winrate réel, à partir d'un échantillon encore modeste -- pas encore à l'échelle du tracker de compositions TFT de ce site. Un rôle sans assez de parties observées n'apparaît pas ici.