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Yasuo
Champion

Yasuo

Disgracié
Combattant
Assassin
Guide complet de YasuoCombos, build, contres et objets selon l'équipe adverse →

Histoire

L'Ionien Yasuo est un épéiste agile et résolu, capable de déchaîner contre ses ennemis la puissance de l'air. Alors qu'il était encore un jeune homme fier, il fut accusé à tort d'avoir assassiné son maître. Incapable de prouver son innocence, il dut fuir et fut finalement contraint de tuer son frère pour se défendre. Même après la découverte du véritable meurtrier de son maître, Yasuo ne parvint pas à faire la paix avec sa conscience. Il erre désormais dans son pays natal, et seul le vent guide sa lame.

Compétences

Voie du vagabond
PassifVoie du vagabond
Les chances de coup critique de Yasuo sont augmentées. De plus, Yasuo génère un bouclier quand il se déplace. Le bouclier se déclenche quand un champion ou un monstre lui inflige des dégâts.
Tempête d'acier
QTempête d'acier
Donne un coup d'estoc, blessant tous les ennemis sur une ligne.

À l'impact, octroie un effet Tempête menaçante pendant quelques secondes. Après avoir cumulé 2 effets, Tempête d'acier crée une tornade qui projette dans les airs.

Tempête d'acier est considérée comme une attaque de base et est donc renforcée par les mêmes choses.
Rechargement : 4s Portée : 475
Mur de vent
WMur de vent
Crée un mur mobile qui bloque tous les projectiles ennemis pendant 4 sec.
Rechargement : 25/23/21/19/17s Portée : 400
Cercle tranchant
ECercle tranchant
Yasuo se rue à travers l'ennemi ciblé, infligeant des dégâts magiques. Chaque utilisation augmente les dégâts de la ruée suivante jusqu'à un montant max.

Ne peut pas être réutilisé sur le même ennemi pendant quelques secondes.

Si Tempête d'acier est lancée pendant cette ruée, elle donne un coup circulaire.
Rechargement : 0.5/0.4/0.3/0.2/0.1s Portée : 475
Dernier soupir
RDernier soupir
Bondit sur un champion ennemi projeté dans les airs et lui inflige des dégâts physiques. En outre, tous les ennemis qui étaient projetés dans les airs dans la zone sont maintenus en l'air. Remplit totalement l'Impulsion mais réinitialise tous les effets cumulés de Tempête menaçante.

Ensuite, pendant une durée modérée, les coups critiques de Yasuo ont une pénétration du bonus d'armure significativement augmentée.
Rechargement : 70/50/30s Portée : 1400

Profil de difficulté

Attaque
8/10
Défense
4/10
Magie
4/10
Difficulté
10/10

Statistiques de base (niveau 1)

Points de vie
590
Régén. PV (/5s)
6.5
Impulsion
100
Armure
32
Résistance magique
32
Dégâts d'attaque
60
Vitesse d'attaque
0.697
Vitesse de déplacement
345
Portée
175

Répartition par rôle

Mid
4.0% pick
49.5% WR
Top
1.8% pick
51.9% WR
ADC
1.3% pick
52.4% WR

Taux de pick réels (parmi les parties classées Or à Challenger collectées sur EUW/NA/BR/KR) et winrate réel, à partir d'un échantillon encore modeste -- pas encore à l'échelle du tracker de compositions TFT de ce site. Un rôle sans assez de parties observées n'apparaît pas ici.

Objets les plus construits

ObjetPartiesPick rateWinrate
789 68.7% 55.0%
595 51.8% 51.3%
552 48.1% 50.2%
538 46.9% 52.8%
532 46.3% 47.6%
470 40.9% 50.2%
360 31.4% 50.0%
267 23.3% 53.9%
250 21.8% 54.0%
246 21.4% 54.5%
198 17.2% 51.5%
195 17.0% 49.7%
194 16.9% 56.2%
174 15.2% 44.8%
160 13.9% 46.9%

Taux de pick et winrate réels parmi les parties collectées, tous rôles confondus.

Runes les plus jouées

RunesPartiesPick rateWinrate
Tempo mortel Volonté Tempo mortel — Volonté
960 83.6% 51.5%
Jeu de jambes Volonté Jeu de jambes — Volonté
117 10.2% 45.3%
Poigne de l'immortel Précision Poigne de l'immortel — Précision
25 2.2% 60.0%

Taux de pick et winrate réels de chaque combo précepte + arbre secondaire, parmi les parties collectées.

Contres en lane

ChampionRôlePartiesWinrate
Mid 43 37.2%
Mid 27 63.0%
Mid 26 30.8%
Voir tous les contres →