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Zed
Champion

Zed

Maître des ombres
Assassin
Guide complet de ZedCombos, build, contres et objets selon l'équipe adverse →

Histoire

L'impitoyable Zed est le maître de l'Ordre de l'ombre, une organisation qu'il a créée dans l'intention de militariser la tradition des arts martiaux d'Ionia et de chasser enfin les envahisseurs noxiens. Pendant la guerre, le désespoir le conduisit à déchaîner la Forme secrète de l'ombre, un puissant esprit maléfique aussi dangereux que corrompu. Si Zed maîtrise ces techniques interdites, c'est pour détruire tout ce qu'il considère comme une menace contre sa nation ou son ordre.

Compétences

Mépris des faibles
PassifMépris des faibles
Les attaques de base de Zed infligent des dégâts magiques supplémentaires aux cibles dont les PV sont faibles. Cet effet ne peut se déclencher sur un même champion ennemi qu'une fois toutes les quelques secondes.
Shuriken-rasoir
QShuriken-rasoir
Zed et ses ombres lancent leurs shurikens.

Chaque shuriken blesse tous les ennemis touchés.
Rechargement : 6s Coût : 75/70/65/60/55 Énergie Portée : 900
Ombre vivante
WOmbre vivante
Passive : Zed regagne de l'énergie quand ses ombres et lui frappent un ennemi avec la même compétence. L'énergie ne peut être récupérée qu'une fois par utilisation d'une compétence.

Active : l'ombre de Zed fonce vers l'avant et reste sur place pendant quelques secondes. Réactiver Ombre vivante permet à Zed de changer de position avec cette ombre.
Rechargement : 20/19/18/17/16s Coût : 40/35/30/25/20 Énergie Portée : 650
Taillade des ombres
ETaillade des ombres
Zed et ses ombres donnent un coup de taille et blessent les ennemis proches. Les ennemis touchés par la taillade d'une ombre sont ralentis.
Rechargement : 5/4.5/4/3.5/3s Coût : 40 Énergie Portée : 290
Marque de la mort
RMarque de la mort
Zed devient impossible à cibler et fonce sur un champion ennemi pour le marquer. Au bout de 3 sec, la marque explose, infligeant de nouveau un pourcentage de tous les dégâts infligés par Zed pendant la durée de la marque.
Rechargement : 120/110/100s Portée : 625

Profil de difficulté

Attaque
9/10
Défense
2/10
Magie
1/10
Difficulté
7/10

Statistiques de base (niveau 1)

Points de vie
654
Régén. PV (/5s)
7.0
Énergie
200
Armure
32
Résistance magique
29
Dégâts d'attaque
63
Vitesse d'attaque
0.651
Vitesse de déplacement
345
Portée
125

Répartition par rôle

Mid
3.4% pick
53.2% WR
Jungle
0.8% pick
47.8% WR
Top
0.3% pick
34.6% WR

Taux de pick réels (parmi les parties classées Or à Challenger collectées sur EUW/NA/BR/KR) et winrate réel, à partir d'un échantillon encore modeste -- pas encore à l'échelle du tracker de compositions TFT de ce site. Un rôle sans assez de parties observées n'apparaît pas ici.

Objets les plus construits

ObjetPartiesPick rateWinrate
629 84.7% 51.3%
449 60.4% 50.6%
366 49.3% 57.1%
321 43.2% 53.9%
248 33.4% 46.4%
231 31.1% 59.3%
221 29.7% 51.6%
220 29.6% 59.1%
171 23.0% 53.2%
170 22.9% 57.1%
156 21.0% 49.4%
142 19.1% 54.2%
134 18.0% 56.7%
124 16.7% 46.0%
111 14.9% 39.6%

Taux de pick et winrate réels parmi les parties collectées, tous rôles confondus.

Runes les plus jouées

RunesPartiesPick rateWinrate
Premier coup Précision Premier coup — Précision
367 49.4% 57.5%
Électrocution Sorcellerie Électrocution — Sorcellerie
112 15.1% 39.3%
Premier coup Domination Premier coup — Domination
82 11.0% 48.8%
Électrocution Précision Électrocution — Précision
52 7.0% 44.2%
Conquérant Sorcellerie Conquérant — Sorcellerie
47 6.3% 51.1%
Premier coup Sorcellerie Premier coup — Sorcellerie
27 3.6% 55.6%

Taux de pick et winrate réels de chaque combo précepte + arbre secondaire, parmi les parties collectées.

Contres en lane

ChampionRôlePartiesWinrate
Mid 31 41.9%
Mid 26 69.2%
Mid 25 68.0%
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