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Teamfight Tactics League of Legends
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Rengar
Champion

Rengar

Fier traqueur
Assassin
Combattant

Histoire

Rengar est un féroce Vastaya chasseur de trophées qui ne vit que pour le frisson de la traque et de l'élimination des proies les plus dangereuses. Il parcourt le monde à la recherche des bêtes les plus féroces, et surtout de Kha'Zix, la créature du Néant qui lui a fait perdre un œil. Rengar ne piste ses proies ni pour la nourriture ni pour la gloire, mais pour la beauté de la poursuite en elle-même.

Compétences

Prédateur invisible
PassifPrédateur invisible
Quand Rengar est dans les hautes herbes, son attaque de base le fait bondir sur un ennemi.

Rengar génère de la Férocité chaque fois qu'il lance une compétence. Au maximum de Férocité, sa prochaine compétence est renforcée.

Tuer des champions ennemis ajoute des trophées au Collier de dents de Rengar, ce qui augmente ses dégâts d'attaque.
Esprit sauvage
QEsprit sauvage
La prochaine attaque de Rengar poignarde brutalement sa cible pour lui infliger des dégâts bonus.

Férocité : inflige encore plus de dégâts et augmente la vitesse d'attaque de Rengar.
Rechargement : 0.25s Portée : 450
Rugissement
WRugissement
Rengar émet un rugissement qui inflige des dégâts aux ennemis et lui permet de récupérer des PV équivalents à une partie des dégâts qu'il a subis récemment.

Férocité : brise également les effets de contrôle de foule.
Rechargement : 0.25s Portée : 450
Bolas
EBolas
Rengar lance des bolas, ralentissant la première cible touchée pendant un court instant.

Férocité : immobilise la cible.
Rechargement : 0.25s Portée : 1000
Chasseur-né
RChasseur-né
Rengar fait appel à tous ses sens de prédateur. Il se camoufle et révèle le champion ennemi le plus proche à une très longue distance. Pendant Chasseur-né, Rengar gagne de la vitesse de déplacement, peut bondir sur l'ennemi traqué sans avoir à être dans les hautes herbes et réduit l'armure de sa cible.
Rechargement : 100/90/80s Portée : 2500/3000/3500

Profil de difficulté

Attaque
7/10
Défense
4/10
Magie
2/10
Difficulté
8/10

Statistiques de base (niveau 1)

Points de vie
590
Régén. PV (/5s)
6.0
Férocité
4
Armure
34
Résistance magique
32
Dégâts d'attaque
68
Vitesse d'attaque
0.667
Vitesse de déplacement
345
Portée
125

Répartition par rôle

Jungle
2.3% pick
50.0% WR
Top
0.2% pick
43.3% WR

Taux de pick réels (parmi les parties classées Or à Challenger collectées sur EUW/NA/BR/KR) et winrate réel, à partir d'un échantillon encore modeste -- pas encore à l'échelle du tracker de compositions TFT de ce site. Un rôle sans assez de parties observées n'apparaît pas ici.

Objets les plus construits

ObjetPartiesPick rateWinrate
294 73.7% 50.7%
258 64.7% 53.1%
254 63.7% 49.2%
191 47.9% 52.4%
137 34.3% 45.3%
131 32.8% 48.1%
117 29.3% 54.7%
92 23.1% 34.8%
89 22.3% 53.9%
70 17.5% 60.0%
69 17.3% 37.7%
69 17.3% 63.8%
68 17.0% 48.5%
56 14.0% 37.5%
47 11.8% 48.9%

Taux de pick et winrate réels parmi les parties collectées, tous rôles confondus.

Runes les plus jouées

RunesPartiesPick rateWinrate
Jeu de jambes Domination Jeu de jambes — Domination
162 40.6% 54.3%
Conquérant Domination Conquérant — Domination
112 28.1% 42.0%
Électrocution Précision Électrocution — Précision
38 9.5% 42.1%
Premier coup Domination Premier coup — Domination
21 5.3% 47.6%
Conquérant Inspiration Conquérant — Inspiration
20 5.0% 65.0%

Taux de pick et winrate réels de chaque combo précepte + arbre secondaire, parmi les parties collectées.

Contres en lane

Jungle
ChampionPartiesWinrate
21 57.1%
20 35.0%
18 66.7%
18 55.6%
13 15.4%
12 41.7%
12 50.0%
11 54.5%
11 27.3%
10 60.0%
10 70.0%
10 60.0%
10 50.0%

Winrate réel face à chaque adversaire de lane rencontré dans les parties collectées -- un adversaire non listé n'a pas encore assez de parties observées.