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Veigar
Champion

Veigar

Seigneur des maléfices
Mage
Guide complet de VeigarCombos, build, contres et objets selon l'équipe adverse →

Histoire

Maître enthousiaste de la magie noire, Veigar s'est approprié des pouvoirs que peu de mortels osent approcher. Habitant de Bandle à l'esprit libre, il veut repousser les limites de la magie yordle et se tourner vers les textes arcaniques qui sont restés cachés des millénaires. Fasciné jusqu'à l'obstination par les mystères de l'univers, Veigar est souvent sous-estimé par les gens qui l'entourent. Bien qu'il se croie fondamentalement maléfique, il possède une moralité qui le mène à s'interroger sur ses motivations.

Compétences

Pouvoir maléfique phénoménal
PassifPouvoir maléfique phénoménal
Veigar est le plus grand mal qui ait jamais frappé Runeterra, et son pouvoir est encore en pleine croissance ! Frapper un champion ennemi avec une compétence, tuer un champion ou effectuer une assistance octroie à Veigar un bonus permanent en puissance.
Coup malin
QCoup malin
Veigar lance une boule d'énergie des ténèbres, infligeant des dégâts magiques aux deux premiers ennemis touchés. Les unités tuées par cette compétence confèrent à Veigar un gain de puissance permanent.
Rechargement : 6/5.5/5/4.5/4s Coût : 30/35/40/45/50 Mana Portée : 1000
Matière noire
WMatière noire
Veigar fait tomber de la matière noire pour infliger des dégâts magiques à ses adversaires. Les effets Pouvoir maléfique phénoménal cumulés réduisent le délai de récupération de Matière noire.
Rechargement : 0s Coût : 60/65/70/75/80 Mana Portée : 950
Profanation
EProfanation
Veigar distord l'espace dans la zone ciblée, créant une cage qui étourdit les ennemis qui la traversent.
Rechargement : 20/18.5/17/15.5/14s Coût : 70/75/80/85/90 Mana Portée : 725
Explosion primordiale
RExplosion primordiale
Lance de l'énergie explosive sur le champion ennemi ciblé, infligeant d'importants dégâts magiques qui augmentent avec les PV manquants de la cible.
Rechargement : 120/90/60s Coût : 100 Mana Portée : 650

Profil de difficulté

Attaque
2/10
Défense
2/10
Magie
10/10
Difficulté
7/10

Statistiques de base (niveau 1)

Points de vie
580
Régén. PV (/5s)
6.5
Mana
490
Armure
18
Résistance magique
32
Dégâts d'attaque
52
Vitesse d'attaque
0.625
Vitesse de déplacement
340
Portée
550

Répartition par rôle

Mid
1.6% pick
48.0% WR
ADC
0.6% pick
56.3% WR
Support
0.2% pick
38.5% WR

Taux de pick réels (parmi les parties classées Or à Challenger collectées sur EUW/NA/BR/KR) et winrate réel, à partir d'un échantillon encore modeste -- pas encore à l'échelle du tracker de compositions TFT de ce site. Un rôle sans assez de parties observées n'apparaît pas ici.

Objets les plus construits

ObjetPartiesPick rateWinrate
203 51.8% 53.2%
182 46.4% 46.2%
175 44.6% 47.4%
157 40.1% 51.0%
153 39.0% 56.2%
142 36.2% 50.7%
130 33.2% 46.9%
129 32.9% 46.5%
Étreinte du séraphin Étreinte du séraphin
123 31.4% 44.7%
92 23.5% 57.6%
77 19.6% 51.9%
59 15.0% 52.5%
58 14.8% 39.7%
53 13.5% 39.6%
50 12.8% 44.0%

Taux de pick et winrate réels parmi les parties collectées, tous rôles confondus.

Runes les plus jouées

RunesPartiesPick rateWinrate
Premier coup Sorcellerie Premier coup — Sorcellerie
151 38.5% 53.6%
Comète arcanique Domination Comète arcanique — Domination
61 15.6% 52.5%
Invocation d'Aery Précision Invocation d'Aery — Précision
29 7.4% 58.6%
Comète arcanique Inspiration Comète arcanique — Inspiration
25 6.4% 44.0%
Invocation d'Aery Inspiration Invocation d'Aery — Inspiration
25 6.4% 44.0%
Électrocution Sorcellerie Électrocution — Sorcellerie
18 4.6% 50.0%

Taux de pick et winrate réels de chaque combo précepte + arbre secondaire, parmi les parties collectées.

Contres en lane

ChampionRôlePartiesWinrate
Mid 20 60.0%
Mid 15 60.0%
Mid 12 25.0%
Voir tous les contres →