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Teamfight Tactics League of Legends
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Nocturne
Champion

Nocturne

Éternel cauchemar
Combattant
Assassin

Histoire

Expression démoniaque des cauchemars qui hantent tous les êtres doués d'intelligence, la chose que l'on nomme Nocturne est devenue une force primordiale du mal. D'aspect liquide, c'est une ombre sans visage, au regard glacial, armée de lames effrayantes. Après s'être affranchi du royaume des esprits, Nocturne est parvenu jusqu'au monde éveillé, pour se nourrir d'une terreur qui ne prospère que dans les véritables ténèbres.

Compétences

Lames d'ombre
PassifLames d'ombre
Toutes les quelques secondes, la prochaine attaque de Nocturne frappe les ennemis proches, infligeant des dégâts physiques supplémentaires et lui rendant des PV.

Les attaques de base de Nocturne réduisent ce délai.
Crépuscule
QCrépuscule
Nocturne projette une lame noire qui inflige des dégâts et laisse une Lueur crépusculaire derrière elle. Les champions ennemis touchés émettent également une Lueur crépusculaire. Quand il est dans la lueur, Nocturne peut traverser les unités et profite d'un bonus en vitesse de déplacement et en dégâts d'attaque.
Rechargement : 8s Coût : 60/65/70/75/80 Mana Portée : 1125
Linceul des ténèbres
WLinceul des ténèbres
Nocturne renforce ses lames, ce qui augmente passivement sa vitesse d'attaque. En lançant Linceul des ténèbres, Nocturne se fond dans l'obscurité, ce qui crée une barrière magique capable de bloquer une compétence ennemie et de doubler le bonus passif en vitesse d'attaque en cas de blocage.
Rechargement : 20/18/16/14/12s Coût : 50 Mana Portée : 20
Horreur indicible
EHorreur indicible
Nocturne implante un cauchemar dans l'esprit de sa cible, infligeant des dégâts chaque seconde et terrifiant la cible si elle reste à portée pendant toute la durée du sort.
Rechargement : 15/14/13/12/11s Coût : 60/65/70/75/80 Mana Portée : 425
Paranoïa
RParanoïa
Nocturne réduit le champ de vision de tous les champions ennemis et supprime la vision qu'ils ont de leurs alliés. Il peut ensuite se projeter vers un champion ennemi proche.
Rechargement : 140/115/90s Coût : 100 Mana Portée : 2500/3250/4000

Profil de difficulté

Attaque
9/10
Défense
5/10
Magie
2/10
Difficulté
4/10

Statistiques de base (niveau 1)

Points de vie
640
Régén. PV (/5s)
7.0
Mana
275
Armure
36
Résistance magique
32
Dégâts d'attaque
62
Vitesse d'attaque
0.721
Vitesse de déplacement
345
Portée
125

Répartition par rôle

Jungle
2.8% pick
49.5% WR

Taux de pick réels (parmi les parties classées Or à Challenger collectées sur EUW/NA/BR/KR) et winrate réel, à partir d'un échantillon encore modeste -- pas encore à l'échelle du tracker de compositions TFT de ce site. Un rôle sans assez de parties observées n'apparaît pas ici.

Objets les plus construits

ObjetPartiesPick rateWinrate
258 58.9% 50.8%
192 43.8% 53.1%
188 42.9% 54.3%
186 42.5% 47.9%
178 40.6% 50.0%
170 38.8% 50.0%
129 29.4% 49.6%
114 26.0% 42.1%
100 22.8% 51.0%
88 20.1% 52.3%
81 18.5% 53.1%
80 18.3% 46.2%
78 17.8% 62.8%
64 14.6% 51.6%
59 13.5% 44.1%

Taux de pick et winrate réels parmi les parties collectées, tous rôles confondus.

Runes les plus jouées

RunesPartiesPick rateWinrate
Conquérant Domination Conquérant — Domination
197 45.0% 50.8%
Déluge de lames Précision Déluge de lames — Précision
134 30.6% 43.3%
Tempo mortel Domination Tempo mortel — Domination
68 15.5% 50.0%

Taux de pick et winrate réels de chaque combo précepte + arbre secondaire, parmi les parties collectées.

Contres en lane

Jungle
ChampionPartiesWinrate
26 65.4%
22 54.5%
17 47.1%
17 35.3%
17 41.2%
16 37.5%
15 40.0%
14 35.7%
14 57.1%
12 75.0%
11 18.2%
11 72.7%
11 54.5%
10 90.0%

Winrate réel face à chaque adversaire de lane rencontré dans les parties collectées -- un adversaire non listé n'a pas encore assez de parties observées.