Nocturne, Éternel cauchemar, est un champion de classe combattant et assassin de difficulté moyenne. Dans nos 653 parties classées analysées, Nocturne est joué principalement en Jungle (100 % de ses parties), avec 49.9 % de victoires à ce poste : tier A parmi les Jungle (n°8 sur 48, classés par winrate). Les dégâts de Nocturne sont surtout physiques (84 %) : l'armure est le meilleur réflexe défensif face à ce champion. 11 % de ces dégâts sont bruts et ignorent donc les résistances. Le winrate reste stable quelle que soit la durée de la partie (49.0 % à 50.3 %) : le choix est fiable à toutes les phases du jeu.
Moyennes mesurées sur 653 parties Jungle jouées avec Nocturne, issues de notre collecte (file classée Solo/Duo).
Nocturne est un jungler dont l'attaque frappe régulièrement en zone avec des dégâts supplémentaires et un soin. Crépuscule laisse une Lueur qui lui donne vitesse, dégâts et traversée des unités, Linceul des ténèbres bloque une compétence, Horreur indicible terrifie et Paranoïa réduit la vision ennemie avant un bond.
Quand : Un ennemi est à portée.
Crépuscule blesse et laisse une Lueur ; tes attaques dans la lueur sont renforcées, Horreur indicible inflige des dégâts par seconde et terrifie s'il reste à portée.
Quand : Un ennemi lance une compétence importante.
Linceul des ténèbres crée une barrière capable de bloquer une compétence ennemie et double le bonus de vitesse d'attaque en cas de blocage.
Quand : Un carry est isolé.
Paranoïa réduit le champ de vision des ennemis et supprime la vision de leurs alliés ; projette-toi sur un champion proche puis enchaîne.
Tes attaques réduisent le délai de ta passive : attaque souvent. Reste dans la Lueur crépusculaire pour bénéficier du bonus de vitesse et de dégâts.
Le build de base le plus joué réunit Arc axiomatique, Hydre profane et Cyclosabre voltaïque (99 parties, 52.5 % de victoires).
Pour chaque rangée, la rune la plus choisie parmi les parties jouées avec cette page (part des parties entre parenthèses).
Nous classons chaque partie selon les dégâts de l'équipe ennemie. Voici les objets terminés de Nocturne et leur winrate dans chaque situation ; « ▲ » signale un objet qui fait au moins 3 points de mieux que son winrate habituel.
L'objet qui se démarque le plus est Hexplaque expérimentale : 56.0 % de victoires, soit +4 points par rapport à son winrate habituel.
Aucun objet ne se démarque nettement dans cette situation : le build habituel reste la référence.
L'objet qui se démarque le plus est Cyclosabre voltaïque : 54.8 % de victoires, soit +7 points par rapport à son winrate habituel.
Wukong prend l'avantage dans 59 % des 17 duels Jungle contre Nocturne. Voir le guide de Wukong.
Kha'Zix prend l'avantage dans 59 % des 17 duels Jungle contre Nocturne. Voir le guide de Kha'Zix.
Jarvan IV prend l'avantage dans 56 % des 18 duels Jungle contre Nocturne. Voir le guide de Jarvan IV.
Viego prend l'avantage dans 53 % des 17 duels Jungle contre Nocturne. Voir le guide de Viego.
Shaco prend l'avantage dans 47 % des 15 duels Jungle contre Nocturne. Voir le guide de Shaco.
Winrates mesurés sur des duels directs de même poste ; seuls les affrontements de plus de 15 parties sont listés. Voir tous les matchups de Nocturne.
Le build de base le plus joué réunit Arc axiomatique, Hydre profane et Cyclosabre voltaïque (99 parties, 52.5 % de victoires).
Les matchups les plus difficiles de Nocturne en Jungle sont Wukong (41.2 % de victoires sur 17 parties), Kha'Zix (41.2 % de victoires sur 17 parties) et Jarvan IV (44.4 % de victoires sur 18 parties).
Nocturne affiche ses meilleurs winrates contre Lee Sin (68.0 %), Kayn (60.0 %) et Graves (57.9 %).
Le winrate reste stable quelle que soit la durée de la partie (49.0 % à 50.3 %) : le choix est fiable à toutes les phases du jeu.
La page de runes la plus jouée utilise Conquérant avec l'arbre secondaire Domination (297 parties, 50.2 % de victoires).
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