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Nocturne
Combos · Jungle

Combos Nocturne

Éternel cauchemar

3 combos de Nocturne expliqués touche par touche : dans quel ordre lancer les sorts, quand les utiliser et ce que fait chaque étape. Le combo principal est Q › AA › E. Plus bas : le temps de recharge, le coût et la portée de chaque sort, et l'ordre de montée des compétences mesuré sur des parties classées.

Les combos de Nocturne

Guide rédigé · d'après les textes officiels des capacités

L'échange

Crépuscule Q AA AA Horreur indicible E

Quand : Un ennemi est à portée.

Crépuscule blesse et laisse une Lueur ; tes attaques dans la lueur sont renforcées, Horreur indicible inflige des dégâts par seconde et terrifie s'il reste à portée.

La protection

Linceul des ténèbres W AA AA

Quand : Un ennemi lance une compétence importante.

Linceul des ténèbres crée une barrière capable de bloquer une compétence ennemie et double le bonus de vitesse d'attaque en cas de blocage.

L'assassinat

Paranoïa R Crépuscule Q Horreur indicible E AA AA

Quand : Un carry est isolé.

Paranoïa réduit le champ de vision des ennemis et supprime la vision de leurs alliés ; projette-toi sur un champion proche puis enchaîne.

Erreurs fréquentes

Temps de recharge, coûts et portées

Un combo ne se relance qu'une fois ses sorts rechargés : ces valeurs (rang 1 à rang max, en secondes) disent combien de temps attendre entre deux enchaînements. Source : Data Dragon 16.19.1.

SortRecharge (s)CoûtPortée
Q · Crépuscule 8 60/65/70/75/80 Mana 1125
W · Linceul des ténèbres 20/18/16/14/12 50 Mana 20
E · Horreur indicible 15/14/13/12/11 60/65/70/75/80 Mana 425
R · Paranoïa 160/130/100 100 Mana 2500/3250/4000
Description officielle des sorts
Lames d'ombre
PassifLames d'ombre
Toutes les quelques secondes, la prochaine attaque de Nocturne frappe les ennemis proches, infligeant des dégâts physiques supplémentaires et lui rendant des PV.

Les attaques de base de Nocturne réduisent ce délai.
Crépuscule
QCrépuscule
Nocturne projette une lame noire qui inflige des dégâts et laisse une Lueur crépusculaire derrière elle. Les champions ennemis touchés émettent également une Lueur crépusculaire. Quand il est dans la lueur, Nocturne peut traverser les unités et profite d'un bonus en vitesse de déplacement et en dégâts d'attaque.
Linceul des ténèbres
WLinceul des ténèbres
Nocturne renforce ses lames, ce qui augmente passivement sa vitesse d'attaque. En lançant Linceul des ténèbres, Nocturne se fond dans l'obscurité, ce qui crée une barrière magique capable de bloquer une compétence ennemie et de doubler le bonus passif en vitesse d'attaque en cas de blocage.
Horreur indicible
EHorreur indicible
Nocturne implante un cauchemar dans l'esprit de sa cible, infligeant des dégâts chaque seconde et terrifiant la cible si elle reste à portée pendant toute la durée du sort.
Paranoïa
RParanoïa
Nocturne réduit le champ de vision de tous les champions ennemis et supprime la vision qu'ils ont de leurs alliés. Il peut ensuite se projeter vers un champion ennemi proche.

Ordre de montée des compétences

Maximisation : Q > E > W49.3 % · 75 parties
123456789101112131415
QQ●●●●●
WW●●●
EE●●●●●
RR●●

L'ordre indique quelles compétences atteignent le rang 5 en premier ; la grille montre la montée de niveau la plus jouée avec cet ordre (mesuré sur 95 parties).

Conseils officiels de Riot pour jouer Nocturne

Comment éviter les combos de Nocturne

Questions fréquentes

Quel est le combo principal de Nocturne ?

L'échange : Q › AA › E. Un ennemi est à portée. Crépuscule blesse et laisse une Lueur ; tes attaques dans la lueur sont renforcées, Horreur indicible inflige des dégâts par seconde et terrifie s'il reste à portée.

Quelle compétence monter en premier sur Nocturne ?

L'ordre de montée le plus joué est Q > E > W (75 parties, 49,3 % de victoires).

Quel est le temps de recharge de l'ultime de Nocturne ?

Paranoïa a un temps de recharge de 160/130/100 secondes selon son rang.

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