3 combos de Nocturne expliqués touche par touche : dans quel ordre lancer les sorts, quand les utiliser et ce que fait chaque étape. Le combo principal est Q › AA › E. Plus bas : le temps de recharge, le coût et la portée de chaque sort, et l'ordre de montée des compétences mesuré sur des parties classées.
Les combos de Nocturne
Guide rédigé · d'après les textes officiels des capacités
L'échange
Q›AAAA›E
Quand : Un ennemi est à portée.
Crépuscule blesse et laisse une Lueur ; tes attaques dans la lueur sont renforcées, Horreur indicible inflige des dégâts par seconde et terrifie s'il reste à portée.
La protection
W›AAAA
Quand : Un ennemi lance une compétence importante.
Linceul des ténèbres crée une barrière capable de bloquer une compétence ennemie et double le bonus de vitesse d'attaque en cas de blocage.
L'assassinat
R›Q›E›AAAA
Quand : Un carry est isolé.
Paranoïa réduit le champ de vision des ennemis et supprime la vision de leurs alliés ; projette-toi sur un champion proche puis enchaîne.
Erreurs fréquentes
Utiliser Linceul des ténèbres sans anticiper la compétence à bloquer.
Lancer l'ultime sans cible proche.
Quitter la Lueur crépusculaire : tu perds ton bonus.
Temps de recharge, coûts et portées
Un combo ne se relance qu'une fois ses sorts rechargés : ces valeurs (rang 1 à rang max, en secondes) disent combien de temps attendre entre deux enchaînements. Source : Data Dragon 16.19.1.
Sort
Recharge (s)
Coût
Portée
Q · Crépuscule
8
60/65/70/75/80 Mana
1125
W · Linceul des ténèbres
20/18/16/14/12
50 Mana
20
E · Horreur indicible
15/14/13/12/11
60/65/70/75/80 Mana
425
R · Paranoïa
160/130/100
100 Mana
2500/3250/4000
Description officielle des sorts
PassifLames d'ombre
Toutes les quelques secondes, la prochaine attaque de Nocturne frappe les ennemis proches, infligeant des dégâts physiques supplémentaires et lui rendant des PV.
Les attaques de base de Nocturne réduisent ce délai.
QCrépuscule
Nocturne projette une lame noire qui inflige des dégâts et laisse une Lueur crépusculaire derrière elle. Les champions ennemis touchés émettent également une Lueur crépusculaire. Quand il est dans la lueur, Nocturne peut traverser les unités et profite d'un bonus en vitesse de déplacement et en dégâts d'attaque.
WLinceul des ténèbres
Nocturne renforce ses lames, ce qui augmente passivement sa vitesse d'attaque. En lançant Linceul des ténèbres, Nocturne se fond dans l'obscurité, ce qui crée une barrière magique capable de bloquer une compétence ennemie et de doubler le bonus passif en vitesse d'attaque en cas de blocage.
EHorreur indicible
Nocturne implante un cauchemar dans l'esprit de sa cible, infligeant des dégâts chaque seconde et terrifiant la cible si elle reste à portée pendant toute la durée du sort.
RParanoïa
Nocturne réduit le champ de vision de tous les champions ennemis et supprime la vision qu'ils ont de leurs alliés. Il peut ensuite se projeter vers un champion ennemi proche.
Ordre de montée des compétences
Maximisation : Q > E > W49.3 % · 75 parties
1
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Q
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W
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E
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R
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L'ordre indique quelles compétences atteignent le rang 5 en premier ; la grille montre la montée de niveau la plus jouée avec cet ordre (mesuré sur 95 parties).
Conseils officiels de Riot pour jouer Nocturne
Lancer Paranoïa au moment critique est très efficace même si le rush est inutilisable.
Crépuscule n'est pas juste une attaque, il permet aussi de se rapprocher du combat ou d'échapper à une mort certaine.
Lancez Linceul des ténèbres en même temps que le rush de Paranoïa pour que les adversaires paniquent et gaspillent un sort entravant sur votre bouclier antisorts.
Comment éviter les combos de Nocturne
Restez près de vos alliés quand Nocturne lance Paranoïa !
Le lien d'Horreur indicible se brise avec la distance, alors gardez vos compétences de mouvement pour quand Nocturne s'en sert.
Questions fréquentes
Quel est le combo principal de Nocturne ?
L'échange : Q › AA › E. Un ennemi est à portée. Crépuscule blesse et laisse une Lueur ; tes attaques dans la lueur sont renforcées, Horreur indicible inflige des dégâts par seconde et terrifie s'il reste à portée.
Quelle compétence monter en premier sur Nocturne ?
L'ordre de montée le plus joué est Q > E > W (75 parties, 49,3 % de victoires).
Quel est le temps de recharge de l'ultime de Nocturne ?
Paranoïa a un temps de recharge de 160/130/100 secondes selon son rang.