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Lee Sin
Combos · Jungle

Combos Lee Sin

Moine aveugle

3 combos de Lee Sin expliqués touche par touche : dans quel ordre lancer les sorts, quand les utiliser et ce que fait chaque étape. Le combo principal est Q › Q › AA › E › AA. Plus bas : le temps de recharge, le coût et la portée de chaque sort, et l'ordre de montée des compétences mesuré sur des parties classées.

Les combos de Lee Sin

Guide rédigé · d'après les textes officiels des capacités

Le pick classique

Onde sonore/Coup résonant Q Onde sonore/Coup résonant Q AA AA Trombe/Fracture E AA AA

Quand : Un ennemi est isolé à portée d'Onde sonore.

Onde sonore touche, Coup résonant te propulse dessus (dégâts selon ses PV manquants). Enchaîne avec les attaques rapides de ta passive et Trombe pour révéler et ralentir.

L'engagement avec ultime

Onde sonore/Coup résonant Q Onde sonore/Coup résonant Q Rage du dragon R

Quand : Tu veux éjecter un carry de sa position.

Après Coup résonant, Rage du dragon envoie la cible en arrière : elle inflige des dégâts aux ennemis qu'elle percute et les projette en l'air un court instant. Vise une cible qui traverse leur ligne.

La fuite ou le renfort

Rempart/Force d'âme W Rempart/Force d'âme W Trombe/Fracture E

Quand : Un allié est en danger ou tu dois te dégager.

Rempart te rue vers un allié (il est aussi protégé s'il est champion), puis Force d'âme t'apporte de l'omnivampirisme. Trombe et Fracture ralentissent les poursuivants.

Erreurs fréquentes

Temps de recharge, coûts et portées

Un combo ne se relance qu'une fois ses sorts rechargés : ces valeurs (rang 1 à rang max, en secondes) disent combien de temps attendre entre deux enchaînements. Source : Data Dragon 16.19.1.

SortRecharge (s)CoûtPortée
Q · Onde sonore/Coup résonant 10/9/8/7/6 50 Énergie 1100
W · Rempart/Force d'âme 7 50 Énergie 700
E · Trombe/Fracture 8 50 Énergie 450
R · Rage du dragon 110/85/60 — 375
Description officielle des sorts
Rafale
PassifRafale
Après avoir utilisé une compétence, Lee Sin voit sa vitesse d'attaque augmenter pour ses 2 prochaines attaques de base. Ces attaques accélérées lui rendent de l'énergie.
Onde sonore/Coup résonant
QOnde sonore/Coup résonant
Onde sonore : Lee Sin émet une onde sonore pour localiser ses ennemis, infligeant des dégâts physiques au premier ennemi touché. Si Onde sonore touche un ennemi, Lee Sin peut lancer Coup résonant dans les 3 sec qui suivent.
Coup résonant : Lee Sin fonce vers l'ennemi touché par Onde sonore, infligeant des dégâts physiques en fonction des PV manquants de l'ennemi.
Rempart/Force d'âme
WRempart/Force d'âme
Rempart : Lee Sin fonce vers un allié, se protégeant contre les dégâts. Si l'allié est un champion, il est également protégé. Après avoir lancé Rempart, Lee Sin peut lancer Force d'âme.
Force d'âme : l'entraînement intense de Lee Sin lui permet de décupler ses forces pendant un combat. Lee Sin gagne de l'omnivampirisme.
Trombe/Fracture
ETrombe/Fracture
Trombe : Lee Sin frappe le sol, envoyant une onde de choc qui inflige des dégâts magiques et révèle les unités ennemies touchées. Si Trombe touche un ennemi, Lee Sin peut lancer Fracture.
Fracture : Lee Sin estropie les ennemis proches blessés par Trombe, réduisant leur vitesse de déplacement. La vitesse de déplacement revient peu à peu à la normale pendant la durée de la compétence.
Rage du dragon
RRage du dragon
Lee Sin donne un puissant coup de pied qui projette sa cible en arrière, infligeant des dégâts physiques à la cible et à tous les ennemis qu'elle percute. Les ennemis ainsi percutés sont également projetés en l'air un court instant. Cette technique lui a été enseignée par Jesse Perring, mais Lee Sin ne sait pas encore éjecter les joueurs de la carte.

Ordre de montée des compétences

Maximisation : Q > W > E51.5 % · 165 parties
123456789101112131415
QQ●●●●●
WW●●●●●
EE●●●
RR●●
Maximisation : Q > E > W33.3 % · 24 parties
123456789101112131415
QQ●●●●●
WW●●●
EE●●●●●
RR●●

L'ordre indique quelles compétences atteignent le rang 5 en premier ; la grille montre la montée de niveau la plus jouée avec cet ordre (mesuré sur 243 parties).

Conseils officiels de Riot pour jouer Lee Sin

Comment éviter les combos de Lee Sin

Questions fréquentes

Quel est le combo principal de Lee Sin ?

Le pick classique : Q › Q › AA › E › AA. Un ennemi est isolé à portée d'Onde sonore. Onde sonore touche, Coup résonant te propulse dessus (dégâts selon ses PV manquants). Enchaîne avec les attaques rapides de ta passive et Trombe pour révéler et ralentir.

Quelle compétence monter en premier sur Lee Sin ?

L'ordre de montée le plus joué est Q > W > E (165 parties, 51,5 % de victoires).

Quel est le temps de recharge de l'ultime de Lee Sin ?

Rage du dragon a un temps de recharge de 110/85/60 secondes selon son rang.

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