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Diana
Combos · Jungle

Combos Diana

Mépris de la lune

3 combos de Diana expliqués touche par touche : dans quel ordre lancer les sorts, quand les utiliser et ce que fait chaque étape. Le combo principal est Q › E › W › AA. Plus bas : le temps de recharge, le coût et la portée de chaque sort, et l'ordre de montée des compétences mesuré sur des parties classées.

Les combos de Diana

Guide rédigé · d'après les textes officiels des capacités

Le combo de base

Croissant lunaire Q Rush lunaire E Corps célestes W AA AA

Quand : Un ennemi est à portée de Croissant.

Croissant lunaire inflige Clair de lune, Rush lunaire te rue sans délai sur la cible affectée, Corps célestes donne dégâts et bouclier, tes attaques profitent de la vitesse d'attaque.

L'engagement d'équipe

Attraction lunaire R Corps célestes W Croissant lunaire Q Rush lunaire E

Quand : Plusieurs ennemis sont groupés.

Attraction lunaire révèle et attire les ennemis proches puis les ralentit ; si tu attires un champion, la lumière de la lune s'abat sur toi avec des dégâts augmentés par cible secondaire.

La poursuite

Rush lunaire E Croissant lunaire Q Rush lunaire E

Quand : Tu poursuis des ennemis marqués.

Rush lunaire n'a pas de délai sur un ennemi affecté par Clair de lune ; tous les autres ennemis perdent l'effet, même s'ils ne sont pas ciblés.

Erreurs fréquentes

Temps de recharge, coûts et portées

Un combo ne se relance qu'une fois ses sorts rechargés : ces valeurs (rang 1 à rang max, en secondes) disent combien de temps attendre entre deux enchaînements. Source : Data Dragon 16.19.1.

SortRecharge (s)CoûtPortée
Q · Croissant lunaire 8/7.5/7/6.5/6 50 Mana 900
W · Corps célestes 15/13.5/12/10.5/9 40/45/50/55/60 Mana 800
E · Rush lunaire 22/20/18/16/14 40/45/50/55/60 Mana 825
R · Attraction lunaire 100/90/80 100 Mana 475
Description officielle des sorts
Lame sélène
PassifLame sélène
Tous les trois coups, Diana frappe les ennemis proches et leur inflige des dégâts magiques bonus. Après avoir lancé une compétence, Diana augmente sa vitesse d'attaque pendant 5 sec.
Croissant lunaire
QCroissant lunaire
Libère une vague incurvée d'énergie lunaire, infligeant des dégâts magiques.

Inflige Clair de lune aux ennemis touchés, les révélant pendant 3 sec s'ils ne sont pas furtifs.
Corps célestes
WCorps célestes
Diana crée trois sphères qui explosent au contact des ennemis et infligent des dégâts dans une zone. Elle obtient aussi un bouclier temporaire qui absorbe les dégâts. Si les trois sphères explosent, le bouclier est renforcé.
Rush lunaire
ERush lunaire
Devient l'incarnation de la lune vengeresse et se rue sur un ennemi, infligeant des dégâts magiques.

Rush lunaire n'a pas de délai de récupération s'il permet de se ruer sur un ennemi affecté par Clair de lune. Tous les autres ennemis perdent l'effet Clair de lune, même s'ils n'ont pas été la cible de Rush lunaire.
Attraction lunaire
RAttraction lunaire
Diana révèle et attire tous les ennemis proches, puis les ralentit.

Si Diana attire au moins un champion ennemi, la lumière de la lune s'abat sur elle après un court délai, infligeant des dégâts magiques dans une zone autour d'elle. Les dégâts sont augmentés à chaque cible secondaire attirée.

Ordre de montée des compétences

Maximisation : Q > W > E51.0 % · 51 parties
123456789101112131415
QQ●●●●●
WW●●●●●
EE●●●
RR●●

L'ordre indique quelles compétences atteignent le rang 5 en premier ; la grille montre la montée de niveau la plus jouée avec cet ordre (mesuré sur 55 parties).

Conseils officiels de Riot pour jouer Diana

Comment éviter les combos de Diana

Questions fréquentes

Quel est le combo principal de Diana ?

Le combo de base : Q › E › W › AA. Un ennemi est à portée de Croissant. Croissant lunaire inflige Clair de lune, Rush lunaire te rue sans délai sur la cible affectée, Corps célestes donne dégâts et bouclier, tes attaques profitent de la vitesse d'attaque.

Quelle compétence monter en premier sur Diana ?

L'ordre de montée le plus joué est Q > W > E (51 parties, 51,0 % de victoires).

Quel est le temps de recharge de l'ultime de Diana ?

Attraction lunaire a un temps de recharge de 100/90/80 secondes selon son rang.

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