3 combos de Diana expliqués touche par touche : dans quel ordre lancer les sorts, quand les utiliser et ce que fait chaque étape. Le combo principal est Q › E › W › AA. Plus bas : le temps de recharge, le coût et la portée de chaque sort, et l'ordre de montée des compétences mesuré sur des parties classées.
Les combos de Diana
Guide rédigé · d'après les textes officiels des capacités
Le combo de base
Q›E›W›AAAA
Quand : Un ennemi est à portée de Croissant.
Croissant lunaire inflige Clair de lune, Rush lunaire te rue sans délai sur la cible affectée, Corps célestes donne dégâts et bouclier, tes attaques profitent de la vitesse d'attaque.
L'engagement d'équipe
R›W›Q›E
Quand : Plusieurs ennemis sont groupés.
Attraction lunaire révèle et attire les ennemis proches puis les ralentit ; si tu attires un champion, la lumière de la lune s'abat sur toi avec des dégâts augmentés par cible secondaire.
La poursuite
E›Q›E
Quand : Tu poursuis des ennemis marqués.
Rush lunaire n'a pas de délai sur un ennemi affecté par Clair de lune ; tous les autres ennemis perdent l'effet, même s'ils ne sont pas ciblés.
Erreurs fréquentes
Lancer Rush lunaire sur une cible sans Clair de lune.
Utiliser l'ultime sans champion à attirer.
Oublier que Rush lunaire retire Clair de lune aux autres ennemis.
Temps de recharge, coûts et portées
Un combo ne se relance qu'une fois ses sorts rechargés : ces valeurs (rang 1 à rang max, en secondes) disent combien de temps attendre entre deux enchaînements. Source : Data Dragon 16.19.1.
Sort
Recharge (s)
Coût
Portée
Q · Croissant lunaire
8/7.5/7/6.5/6
50 Mana
900
W · Corps célestes
15/13.5/12/10.5/9
40/45/50/55/60 Mana
800
E · Rush lunaire
22/20/18/16/14
40/45/50/55/60 Mana
825
R · Attraction lunaire
100/90/80
100 Mana
475
Description officielle des sorts
PassifLame sélène
Tous les trois coups, Diana frappe les ennemis proches et leur inflige des dégâts magiques bonus. Après avoir lancé une compétence, Diana augmente sa vitesse d'attaque pendant 5 sec.
QCroissant lunaire
Libère une vague incurvée d'énergie lunaire, infligeant des dégâts magiques.
Inflige Clair de lune aux ennemis touchés, les révélant pendant 3 sec s'ils ne sont pas furtifs.
WCorps célestes
Diana crée trois sphères qui explosent au contact des ennemis et infligent des dégâts dans une zone. Elle obtient aussi un bouclier temporaire qui absorbe les dégâts. Si les trois sphères explosent, le bouclier est renforcé.
ERush lunaire
Devient l'incarnation de la lune vengeresse et se rue sur un ennemi, infligeant des dégâts magiques.
Rush lunaire n'a pas de délai de récupération s'il permet de se ruer sur un ennemi affecté par Clair de lune. Tous les autres ennemis perdent l'effet Clair de lune, même s'ils n'ont pas été la cible de Rush lunaire.
RAttraction lunaire
Diana révèle et attire tous les ennemis proches, puis les ralentit.
Si Diana attire au moins un champion ennemi, la lumière de la lune s'abat sur elle après un court délai, infligeant des dégâts magiques dans une zone autour d'elle. Les dégâts sont augmentés à chaque cible secondaire attirée.
Ordre de montée des compétences
Maximisation : Q > W > E51.0 % · 51 parties
1
2
3
4
5
6
7
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9
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13
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15
Q
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W
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E
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R
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L'ordre indique quelles compétences atteignent le rang 5 en premier ; la grille montre la montée de niveau la plus jouée avec cet ordre (mesuré sur 55 parties).
Conseils officiels de Riot pour jouer Diana
Placer Croissant lunaire est très important, mais n'ayez pas peur de rater votre cible. Le délai de récupération est court et le coût en mana est faible.
Pesez le pour et le contre : lancer Rush lunaire sans Clair de lune ou attendre de lancer un autre Croissant lunaire.
Utilisez Attraction lunaire et Rush lunaire pour coller à vos cibles, et activez Lame sélène pour infliger plus de dégâts.
Comment éviter les combos de Diana
Esquivez Croissant lunaire ou mettez-vous à l'abri si vous êtes affecté par Clair de lune.
Les sphères de Corps célestes ne durent que quelques secondes. Évitez Diana et ne l'attaquez qu'une fois son bouclier dissipé.
Diana peut être très agressive et utiliser Rush lunaire sans Clair de lune, mais vous pouvez la punir en la ralentissant ou en l'étourdissant si elle ne peut pas se repositionner.
Questions fréquentes
Quel est le combo principal de Diana ?
Le combo de base : Q › E › W › AA. Un ennemi est à portée de Croissant. Croissant lunaire inflige Clair de lune, Rush lunaire te rue sans délai sur la cible affectée, Corps célestes donne dégâts et bouclier, tes attaques profitent de la vitesse d'attaque.
Quelle compétence monter en premier sur Diana ?
L'ordre de montée le plus joué est Q > W > E (51 parties, 51,0 % de victoires).
Quel est le temps de recharge de l'ultime de Diana ?
Attraction lunaire a un temps de recharge de 100/90/80 secondes selon son rang.