Locke, Exorciste cendré, est un champion de classe assassin et mage de difficulté moyenne. Dans nos 1303 parties classées analysées, Locke est joué principalement en Mid (81 % de ses parties), avec 50.8 % de victoires à ce poste : tier B parmi les Mid (n°20 sur 42, classés par winrate). Les dégâts de Locke sont surtout magiques (85 %) : les objets de résistance magique sont donc efficaces face à ce champion. 10 % de ces dégâts sont bruts et ignorent donc les résistances. Le winrate varie avec la durée de la partie : 58.5 % de victoires dans les parties longues (plus de 35 min, 82 parties) contre 48.1 % dans les parties moyennes (25 à 35 min).
Moyennes mesurées sur 1056 parties Mid jouées avec Locke, issues de notre collecte (file classée Solo/Duo).
Locke est un assassin-mage dont les attaques infligent des dégâts magiques bonus à l'impact, augmentés selon les PV manquants de l'ennemi. Ses Clous rituels marquent les ennemis, et il peut consommer ces marques pour infliger des dégâts bonus avec ses attaques. Son ultime exécute les ennemis touchés et le renforce en scellant des champions.
Quand : Un ennemi est à portée des clous.
Clous rituels marquent la cible, tes attaques consomment les marques pour des dégâts bonus, Brûlure d'âme augmente ta vitesse d'attaque et de déplacement.
Quand : Un ennemi est hors de portée.
Traque cendrée te téléporte puis te rue sur la prochaine cible en blessant les ennemis traversés. Marque et attaque dès l'arrivée.
Quand : Un ennemi est à basse vie.
Purgatoire inflige des dégâts et peut exécuter les ennemis touchés ; en scellant des champions, Locke gagne de la puissance supplémentaire.
Marque avec Clous rituels puis frappe : la marque est ce qui décuple tes dégâts d'attaque. Brûlure d'âme te rend plus rapide mais te blesse : n'active-la que quand tu peux gagner l'échange, car tu te soignes d'une portion des dégâts subis à la fin.
Le build de base le plus joué réunit Fléau de liche, Sablier de Zhonya et Flamme-ombre (200 parties, 58.0 % de victoires), généralement avec Chaussures de lanceur de sorts (52.3 % sur 763 parties).
Pour chaque rangée, la rune la plus choisie parmi les parties jouées avec cette page (part des parties entre parenthèses).
Nous classons chaque partie selon les dégâts de l'équipe ennemie. Voici les objets terminés de Locke et leur winrate dans chaque situation ; « ▲ » signale un objet qui fait au moins 3 points de mieux que son winrate habituel.
L'objet qui se démarque le plus est Malédiction du sanguinaire : 53.8 % de victoires, soit +8 points par rapport à son winrate habituel.
L'objet qui se démarque le plus est Onde orageuse : 59.1 % de victoires, soit +5 points par rapport à son winrate habituel.
Aucun objet ne se démarque nettement dans cette situation : le build habituel reste la référence.
Lux prend l'avantage dans 73 % des 15 duels Mid contre Locke. Voir le guide de Lux.
Twisted Fate prend l'avantage dans 65 % des 17 duels Mid contre Locke. Voir le guide de Twisted Fate.
Ekko prend l'avantage dans 60 % des 20 duels Mid contre Locke. Voir le guide de Ekko.
Katarina prend l'avantage dans 60 % des 15 duels Mid contre Locke. Voir le guide de Katarina.
Yasuo prend l'avantage dans 57 % des 28 duels Mid contre Locke. Voir le guide de Yasuo.
Winrates mesurés sur des duels directs de même poste ; seuls les affrontements de plus de 15 parties sont listés. Voir tous les matchups de Locke.
Le build de base le plus joué réunit Fléau de liche, Sablier de Zhonya et Flamme-ombre (200 parties, 58.0 % de victoires), généralement avec Chaussures de lanceur de sorts (52.3 % sur 763 parties).
Les matchups les plus difficiles de Locke en Mid sont Lux (26.7 % de victoires sur 15 parties), Twisted Fate (35.3 % de victoires sur 17 parties) et Ekko (40.0 % de victoires sur 20 parties).
Locke affiche ses meilleurs winrates contre Ahri (68.4 %), Akali (61.0 %) et Syndra (60.0 %).
Le winrate varie avec la durée de la partie : 58.5 % de victoires dans les parties longues (plus de 35 min, 82 parties) contre 48.1 % dans les parties moyennes (25 à 35 min).
La page de runes la plus jouée utilise Électrocution avec l'arbre secondaire Volonté (537 parties, 50.3 % de victoires).
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