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Aurelion Sol
Guide · Mid

Guide Aurelion Sol

Forgeur d'étoiles
Mage
Tier B Mid

Aurelion Sol, Forgeur d'étoiles, est un champion de classe mage exigeant à maîtriser. Dans nos 374 parties classées analysées, Aurelion Sol est joué principalement en Mid (58 % de ses parties), et plus rarement en ADC (42 %), avec 52.1 % de victoires à ce poste : tier B parmi les Mid (n°19 sur 42, classés par winrate). Les dégâts de Aurelion Sol sont surtout magiques (96 %) : les objets de résistance magique sont donc efficaces face à ce champion. Le winrate varie avec la durée de la partie : 56.2 % de victoires dans les parties longues (plus de 35 min, 32 parties) contre 46.6 % dans les parties courtes (moins de 25 min).

KDA moyen
7.4 / 5.8 / 8.5
ratio 2.8
Dégâts / min
872
CS / min
7.3
Or / min
425
Participation aux kills
48 %
Vision / min
0.71

Moyennes mesurées sur 217 parties Mid jouées avec Aurelion Sol, issues de notre collecte (file classée Solo/Duo).

Combos et façon de jouer

Guide rédigé · d'après les textes officiels des capacités

Aurelion Sol est un mage qui grandit en poussière d'étoile : ses compétences qui blessent des ennemis lui en donnent, ce qui améliore définitivement chacune de ses compétences. Souffle de lumière canalise, Vol astral le fait voler, Trou noir attire et exécute au centre, et Étoile finale peut devenir Apocalypse avec assez de poussière.

Le harcèlement
Souffle de lumière Q Vol astral W Souffle de lumière Q

Quand : Un ennemi est à portée.

Souffle de lumière canalise et inflige des dégâts croissants ; Vol astral t'élève et Souffle de lumière n'a plus de délai ni de durée de canalisation maximale.

La zone d'exécution
Trou noir E Étoile finale/Apocalypse R Souffle de lumière Q

Quand : Plusieurs ennemis sont groupés.

Trou noir attire lentement les ennemis vers son centre, qui exécute ceux sous un certain pourcentage de PV max ; Étoile finale étourdit.

L'Apocalypse
Vol astral W Étoile finale/Apocalypse R Trou noir E

Quand : Tu as assez de poussière d'étoile.

Collecter assez de poussière transforme la prochaine Étoile finale en Apocalypse : zone plus grande, dégâts accrus, projection en l'air et onde de choc.

Phase de lane

Touche des champions avec Souffle de lumière pour collecter de la poussière d'étoile. Chaque seconde de canalisation sur un ennemi ajoute des dégâts.

Erreurs fréquentes

Build, runes et sorts d'invocateur

Le build de base le plus joué réunit Torche noire, Sceptre de Rylai et Tourment de Liandry (34 parties, 73.5 % de victoires), généralement avec Chaussures de lanceur de sorts (56.6 % sur 129 parties).

34 parties · 73.5 %
33 parties · 54.5 %
32 parties · 62.5 %

Bottes

Chaussures de lanceur de sorts56.6 % · 129 parties
Broyeuses à chaînes48.8 % · 43 parties
Avancée blindée46.7 % · 15 parties

Sorts d'invocateur

Saut éclairTéléportation Saut éclair + Téléportation53.5 % · 183 parties
FatigueSaut éclair Fatigue + Saut éclair55.6 % · 18 parties

Runes les plus jouées

Toucher de feu mortel
Toucher de feu mortel + Précision
55.1 % · 78 parties
Arbre principal · Sorcellerie
Ruban de mana100 %
Concentration absolue74 %
Brûlure85 %
Arbre secondaire · Précision
Abattage97 %
Présence d'esprit90 %
Fragments
Force adaptative94 %
Force adaptative81 %
Vie évolutive69 %
Toucher de feu mortel
Toucher de feu mortel + Volonté
47.5 % · 61 parties
Arbre principal · Sorcellerie
Ruban de mana100 %
Concentration absolue93 %
Brûlure88 %
Arbre secondaire · Volonté
Plaque d'os97 %
Surcroissance77 %
Fragments
Force adaptative100 %
Force adaptative79 %
Vie évolutive72 %
Comète arcanique
Comète arcanique + Précision
63.3 % · 30 parties
Arbre principal · Sorcellerie
Ruban de mana97 %
Concentration absolue93 %
Brûlure87 %
Arbre secondaire · Précision
Abattage97 %
Présence d'esprit93 %
Fragments
Force adaptative87 %
Force adaptative60 %
Vie63 %

Pour chaque rangée, la rune la plus choisie parmi les parties jouées avec cette page (part des parties entre parenthèses).

Quels objets prendre selon l'équipe adverse ?

Nous classons chaque partie selon les dégâts de l'équipe ennemie. Voici les objets terminés de Aurelion Sol et leur winrate dans chaque situation ; « ▲ » signale un objet qui fait au moins 3 points de mieux que son winrate habituel.

Équipe adverse surtout magique51.4 % · 70 parties
Au moins 50 % de leurs dégâts sont magiques

L'objet qui se démarque le plus est Torche noire : 63.0 % de victoires, soit +3 points par rapport à son winrate habituel.

Équipe adverse surtout physique54.2 % · 48 parties
Moins de 35 % de leurs dégâts sont magiques

L'objet qui se démarque le plus est Tourment de Liandry : 66.7 % de victoires, soit +10 points par rapport à son winrate habituel.

Équipe adverse équilibrée51.5 % · 99 parties
Dégâts physiques et magiques mélangés

L'objet qui se démarque le plus est Torche noire : 64.5 % de victoires, soit +5 points par rapport à son winrate habituel.

Capacités

Créateur cosmique
PassifCréateur cosmique
Les compétences d'Aurelion Sol qui blessent des ennemis lui octroient de la poussière d'étoile, laquelle améliore définitivement chacune de ses compétences.
Souffle de lumière
QSouffle de lumière
Aurelion Sol canalise son souffle de dragon pendant quelques secondes, ce qui blesse le premier ennemi touché et inflige des dégâts secondaires réduits aux ennemis proches. Pour chaque seconde de canalisation dirigée directement sur un ennemi, la compétence inflige des dégâts supplémentaires augmentés par la quantité de poussière d'étoile collectée. Si la cible est un champion, cette compétence collecte aussi de la poussière d'étoile.
Vol astral
WVol astral
Aurelion Sol survole le terrain dans la direction ciblée. Pendant ce temps, il peut lancer d'autres compétences. Souffle de lumière n'a plus de délai de récupération ou de durée maximale de canalisation et inflige plus de dégâts pendant le vol.

Le délai de récupération restant de Vol astral est réduit chaque fois qu'un champion ennemi meurt peu après avoir été blessé par Aurelion Sol.

La poussière d'étoile augmente la portée maximale de Vol astral.
Trou noir
ETrou noir
Aurelion Sol invoque un trou noir qui blesse les ennemis et les attire lentement vers son centre. Cette compétence octroie de la poussière d'étoile chaque fois qu'un ennemi meurt dans le trou noir et à chaque seconde qu'un champion ennemi passe dans le trou noir. Le centre du trou noir exécute les ennemis qui ont moins d'un certain pourcentage de leurs PV max. La poussière d'étoile augmente la taille du trou noir et le seuil d'exécution.
Étoile finale/Apocalypse
RÉtoile finale/Apocalypse
Étoile finale : Aurelion Sol fait s'abattre une étoile au sol. L'impact inflige des dégâts magiques et étourdit les ennemis tout en octroyant à Aurelion Sol de la poussière d'étoile pour chaque champion ennemi touché. Collecter suffisamment de poussière d'étoile transforme la prochaine Étoile finale d'Aurelion Sol en Apocalypse.

Apocalypse : Aurelion Sol fait s'abattre au sol une étoile géante, ce qui augmente considérablement la taille de la zone d'impact, augmente les dégâts infligés et projette les ennemis dans les airs au lieu de les étourdir. Une onde de choc s'étend ensuite à partir de la bordure de la zone d'impact, ce qui blesse et ralentit les ennemis touchés. La poussière d'étoile augmente la taille de la zone d'impact d'Étoile finale et d'Apocalypse.

Questions fréquentes

Quel est le meilleur build pour Aurelion Sol ?

Le build de base le plus joué réunit Torche noire, Sceptre de Rylai et Tourment de Liandry (34 parties, 73.5 % de victoires), généralement avec Chaussures de lanceur de sorts (56.6 % sur 129 parties).

Quelle durée de partie convient le mieux à Aurelion Sol ?

Le winrate varie avec la durée de la partie : 56.2 % de victoires dans les parties longues (plus de 35 min, 32 parties) contre 46.6 % dans les parties courtes (moins de 25 min).

Quelles runes jouer avec Aurelion Sol ?

La page de runes la plus jouée utilise Toucher de feu mortel avec l'arbre secondaire Précision (78 parties, 55.1 % de victoires).

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