Lux, Dame de lumière, est un champion de classe mage et support de difficulté moyenne. Dans nos 1300 parties classées analysées, Lux est joué principalement en Support (44 % de ses parties), et plus rarement en Mid (39 %) et en ADC (17 %), avec 53.6 % de victoires à ce poste : tier S parmi les Support (n°3 sur 39, classés par winrate). Les dégâts de Lux sont surtout magiques (89 %) : les objets de résistance magique sont donc efficaces face à ce champion. Le winrate varie avec la durée de la partie : 57.5 % de victoires dans les parties courtes (moins de 25 min, 141 parties) contre 52.0 % dans les parties longues (plus de 35 min).
Moyennes mesurées sur 569 parties Support jouées avec Lux, issues de notre collecte (file classée Solo/Duo).
Lux est une mage à longue portée qui contrôle avec Entrave de lumière et Anomalie radieuse, protège avec Barrière prismatique et finit avec Éclat final. Ses compétences chargent la cible en énergie, et sa prochaine attaque embrase cette énergie pour des dégâts magiques supplémentaires.
Quand : Un ennemi est à portée de l'Entrave.
Entrave de lumière immobilise et blesse, Anomalie radieuse ralentit puis explose, et l'attaque de base embrase l'énergie de Illumination.
Quand : Des ennemis sont alignés ou affaiblis.
Éclat final tire un rayon qui inflige des dégâts dans sa zone et déclenche ta passive : Illumination est rafraîchie sur les cibles touchées. Termine avec une attaque.
Quand : Ton équipe est engagée.
Barrière prismatique protège les alliés touchés contre les dégâts, Anomalie radieuse ralentit les poursuivants.
Entrave de lumière immobilise jusqu'à deux ennemis : lance-la à longue portée et enchaîne. Barrière prismatique protège les alliés touchés à l'aller comme au retour : place-la pour toucher ton carry.
Le build de base le plus joué réunit Flamme-ombre, Onde orageuse et Écho de Luden (34 parties, 58.8 % de victoires).
Pour chaque rangée, la rune la plus choisie parmi les parties jouées avec cette page (part des parties entre parenthèses).
Nous classons chaque partie selon les dégâts de l'équipe ennemie. Voici les objets terminés de Lux et leur winrate dans chaque situation ; « ▲ » signale un objet qui fait au moins 3 points de mieux que son winrate habituel.
L'objet qui se démarque le plus est Flamme-ombre : 64.3 % de victoires, soit +11 points par rapport à son winrate habituel.
Aucun objet ne se démarque nettement dans cette situation : le build habituel reste la référence.
Aucun objet ne se démarque nettement dans cette situation : le build habituel reste la référence.
Nautilus prend l'avantage dans 65 % des 23 duels Support contre Lux. Voir le guide de Nautilus.
Karma prend l'avantage dans 57 % des 23 duels Support contre Lux. Voir le guide de Karma.
Blitzcrank prend l'avantage dans 53 % des 19 duels Support contre Lux. Voir le guide de Blitzcrank.
Séraphine prend l'avantage dans 47 % des 19 duels Support contre Lux. Voir le guide de Séraphine.
Nami prend l'avantage dans 44 % des 27 duels Support contre Lux. Voir le guide de Nami.
Winrates mesurés sur des duels directs de même poste ; seuls les affrontements de plus de 15 parties sont listés. Voir tous les matchups de Lux.
Le build de base le plus joué réunit Flamme-ombre, Onde orageuse et Écho de Luden (34 parties, 58.8 % de victoires).
Les matchups les plus difficiles de Lux en Support sont Nautilus (34.8 % de victoires sur 23 parties), Karma (43.5 % de victoires sur 23 parties) et Blitzcrank (47.4 % de victoires sur 19 parties).
Lux affiche ses meilleurs winrates contre Thresh (70.6 %), Lulu (60.7 %) et Nami (55.6 %).
Le winrate varie avec la durée de la partie : 57.5 % de victoires dans les parties courtes (moins de 25 min, 141 parties) contre 52.0 % dans les parties longues (plus de 35 min).
La page de runes la plus jouée utilise Comète arcanique avec l'arbre secondaire Domination (300 parties, 59.0 % de victoires).
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