3 combos de Lux expliqués touche par touche : dans quel ordre lancer les sorts, quand les utiliser et ce que fait chaque étape. Le combo principal est Q › E › AA. Plus bas : le temps de recharge, le coût et la portée de chaque sort, et l'ordre de montée des compétences mesuré sur des parties classées.
Les combos de Lux
Guide rédigé · d'après les textes officiels des capacités
Le combo d'immobilisation
Q›E›AAAA
Quand : Un ennemi est à portée de l'Entrave.
Entrave de lumière immobilise et blesse, Anomalie radieuse ralentit puis explose, et l'attaque de base embrase l'énergie de Illumination.
L'ultime de finition
Q›R›AAAA
Quand : Des ennemis sont alignés ou affaiblis.
Éclat final tire un rayon qui inflige des dégâts dans sa zone et déclenche ta passive : Illumination est rafraîchie sur les cibles touchées. Termine avec une attaque.
La protection
W›E
Quand : Ton équipe est engagée.
Barrière prismatique protège les alliés touchés contre les dégâts, Anomalie radieuse ralentit les poursuivants.
Erreurs fréquentes
Lancer Entrave de lumière sans regarder les sbires : elle s'arrête après deux unités.
Utiliser l'ultime sans avoir vérifié la trajectoire.
Temps de recharge, coûts et portées
Un combo ne se relance qu'une fois ses sorts rechargés : ces valeurs (rang 1 à rang max, en secondes) disent combien de temps attendre entre deux enchaînements. Source : Data Dragon 16.19.1.
Sort
Recharge (s)
Coût
Portée
Q · Entrave de lumière
10
50 Mana
1175
W · Barrière prismatique
12/11.5/11/10.5/10
60/65/70/75/80 Mana
1150
E · Anomalie radieuse
10/9.5/9/8.5/8
70/80/90/100/110 Mana
1100
R · Éclat final
60/50/40
100 Mana
3340
Description officielle des sorts
PassifIllumination
Les compétences de Lux infligeant des dégâts chargent la cible en énergie pendant quelques secondes. La prochaine attaque de Lux embrase l'énergie, infligeant des dégâts magiques supplémentaires à la cible (en fonction du niveau de Lux).
QEntrave de lumière
Lux projette une sphère de lumière qui immobilise et blesse jusqu'à deux unités ennemies.
WBarrière prismatique
Lux lance son bâton et courbe la lumière autour des cibles alliées touchées, les protégeant contre les dégâts.
EAnomalie radieuse
Crée une anomalie composée de lumière dans une zone, ralentissant les ennemis proches. Lux peut la faire exploser pour blesser les ennemis dans la zone d'effet.
RÉclat final
Après avoir chargé de l'énergie, Lux tire un rayon lumineux qui inflige des dégâts à toutes les cibles dans la zone. En outre, Éclat final déclenche la compétence passive de Lux et rafraîchit la durée du sortilège d'Illumination.
Ordre de montée des compétences
Maximisation : E > Q > W56.5 % · 46 parties
1
2
3
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5
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12
13
14
15
Q
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W
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E
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R
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L'ordre indique quelles compétences atteignent le rang 5 en premier ; la grille montre la montée de niveau la plus jouée avec cet ordre (mesuré sur 93 parties).
Conseils officiels de Riot pour jouer Lux
Lux a de grandes compétences de contrôle de zone. Lancez Anomalie radieuse pour empêcher l'ennemi d'avancer ou de fuir.
Si vous avez des difficultés avec Barrière prismatique, n'oubliez pas qu'elle revient vers vous après avoir atteint sa portée max : placez-vous pour qu'elle touche vos alliés à son retour.
Anomalie radieuse est idéale pour la reconnaissance. Utilisez-la sur les herbes hautes pour éviter les embuscades.
Comment éviter les combos de Lux
Lux a de puissantes compétences de contrôle de zone. Dispersez-vous et attaquez de différentes directions pour qu'elle ne puisse pas cibler une zone précise.
Quand vous vous repliez avec peu de PV, préparez-vous à esquiver Éclat final de Lux : un laser de visée rouge précède le rayon principal, alors esquivez sur le côté.
Questions fréquentes
Quel est le combo principal de Lux ?
Le combo d'immobilisation : Q › E › AA. Un ennemi est à portée de l'Entrave. Entrave de lumière immobilise et blesse, Anomalie radieuse ralentit puis explose, et l'attaque de base embrase l'énergie de Illumination.
Quelle compétence monter en premier sur Lux ?
L'ordre de montée le plus joué est E > Q > W (46 parties, 56,5 % de victoires).
Quel est le temps de recharge de l'ultime de Lux ?
Éclat final a un temps de recharge de 60/50/40 secondes selon son rang.