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Karma
Guide · Support

Guide Karma

Sagesse incarnée
Mage
Support
Tier C Support

Karma, Sagesse incarnée, est un champion de classe mage et support de difficulté moyenne. Dans nos 1003 parties classées analysées, Karma est joué principalement en Support (100 % de ses parties), avec 45.9 % de victoires à ce poste : tier C parmi les Support (n°34 sur 39, classés par winrate). Les dégâts de Karma sont surtout magiques (87 %) : les objets de résistance magique sont donc efficaces face à ce champion. Le winrate varie avec la durée de la partie : 48.2 % de victoires dans les parties moyennes (25 à 35 min, 533 parties) contre 41.5 % dans les parties courtes (moins de 25 min).

KDA moyen
1.6 / 5.6 / 14.2
ratio 2.8
Dégâts / min
357
CS / min
1.1
Or / min
302
Participation aux kills
56 %
Vision / min
2.79

Moyennes mesurées sur 1003 parties Support jouées avec Karma, issues de notre collecte (file classée Solo/Duo).

Combos et façon de jouer

Guide rédigé · d'après les textes officiels des capacités

Karma est une mage-support dont l'ultime Mantra renforce sa prochaine compétence : chacune reçoit un bonus (cataclysme, lien renforcé qui la soigne, bouclier étendu aux alliés proches). Ses compétences de dégâts réduisent le délai de récupération de Mantra, ce qui te permet de l'utiliser souvent.

Le harcèlement Mantra
Mantra R Flamme intérieure Q Volonté concentrée W

Quand : Un ennemi est à portée.

Mantra renforce la prochaine compétence : Flamme intérieure crée en plus un cataclysme qui inflige des dégâts après un court délai.

L'immobilisation
Mantra R Volonté concentrée W Flamme intérieure Q

Quand : Un ennemi peut être bloqué.

Volonté concentrée renforcée soigne Karma et prolonge l'immobilisation : le lien immobilise l'ennemi s'il n'est pas brisé.

La protection
Mantra R Exaltation E

Quand : Ton équipe engage.

Exaltation donne un bouclier et de la vitesse de déplacement à l'allié ; avec Mantra, l'énergie se diffuse et étend Exaltation aux champions alliés proches.

Phase de lane

Flamme intérieure harcèle et réduit le délai de Mantra en infligeant des dégâts. Volonté concentrée révèle l'ennemi, l'immobilise s'il ne brise pas le lien, puis inflige de nouveau des dégâts.

Erreurs fréquentes

Conseils officiels de Riot pour jouer Karma

Build, runes et sorts d'invocateur

Le build de base le plus joué réunit Rédemption, Régénérateur de pierre de lune et Échos d'Helia (77 parties, 49.4 % de victoires).

77 parties · 49.4 %
55 parties · 60.0 %
27 parties · 51.8 %

Sorts d'invocateur

Saut éclairSoins Saut éclair + Soins47.1 % · 896 parties
FatigueSaut éclair Fatigue + Saut éclair39.0 % · 59 parties
Saut éclairEmbrasement Saut éclair + Embrasement32.6 % · 46 parties

Runes les plus jouées

Invocation d'Aery
Invocation d'Aery + Volonté
46.8 % · 506 parties
Arbre principal · Sorcellerie
Ruban de mana75 %
Transcendance94 %
Tempête menaçante72 %
Arbre secondaire · Volonté
Revitalisation100 %
Fontaine de vie76 %
Fragments
Accélération de compétence78 %
Force adaptative91 %
Vie88 %
Comète arcanique
Comète arcanique + Inspiration
44.3 % · 253 parties
Arbre principal · Sorcellerie
Manteau nuageux47 %
Transcendance76 %
Brûlure94 %
Arbre secondaire · Inspiration
Savoir cosmique92 %
Chaussures magiques56 %
Fragments
Force adaptative87 %
Force adaptative97 %
Vie62 %
Invocation d'Aery
Invocation d'Aery + Inspiration
39.0 % · 82 parties
Arbre principal · Sorcellerie
Manteau nuageux66 %
Transcendance77 %
Brûlure78 %
Arbre secondaire · Inspiration
Savoir cosmique92 %
Chaussures magiques83 %
Fragments
Force adaptative71 %
Force adaptative84 %
Vie83 %

Pour chaque rangée, la rune la plus choisie parmi les parties jouées avec cette page (part des parties entre parenthèses).

Quels objets prendre selon l'équipe adverse ?

Nous classons chaque partie selon les dégâts de l'équipe ennemie. Voici les objets terminés de Karma et leur winrate dans chaque situation ; « ▲ » signale un objet qui fait au moins 3 points de mieux que son winrate habituel.

Équipe adverse surtout magique49.4 % · 269 parties
Au moins 50 % de leurs dégâts sont magiques

L'objet qui se démarque le plus est Bénédiction de Mikael : 57.8 % de victoires, soit +9 points par rapport à son winrate habituel.

Équipe adverse surtout physique46.8 % · 282 parties
Moins de 35 % de leurs dégâts sont magiques

L'objet qui se démarque le plus est Rédemption : 63.3 % de victoires, soit +11 points par rapport à son winrate habituel.

Équipe adverse équilibrée43.1 % · 452 parties
Dégâts physiques et magiques mélangés

Aucun objet ne se démarque nettement dans cette situation : le build habituel reste la référence.

Contres et matchups

Qui contre Karma en Support

Sona Karma : 35.7 %28 parties

Sona prend l'avantage dans 64 % des 28 duels Support contre Karma. Voir le guide de Sona.

Nautilus Karma : 37.0 %46 parties

Nautilus prend l'avantage dans 63 % des 46 duels Support contre Karma. Voir le guide de Nautilus.

Lulu Karma : 38.6 %44 parties

Lulu prend l'avantage dans 61 % des 44 duels Support contre Karma. Voir le guide de Lulu.

Leona Karma : 38.9 %18 parties

Leona prend l'avantage dans 61 % des 18 duels Support contre Karma. Voir le guide de Leona.

Bard Karma : 40.6 %32 parties

Bard prend l'avantage dans 59 % des 32 duels Support contre Karma. Voir le guide de Bard.

Contre qui Karma est fort

Milio66.7 % · 21 parties
Rakan57.1 % · 21 parties
Lux56.5 % · 23 parties
Thresh50.0 % · 32 parties
Pyke50.0 % · 18 parties

Comment jouer contre Karma

Conseils officiels de Riot.

Winrates mesurés sur des duels directs de même poste ; seuls les affrontements de plus de 15 parties sont listés. Voir tous les matchups de Karma.

Capacités

Concentration ardente
PassifConcentration ardente
Les compétences de Karma qui infligent des dégâts réduisent le délai de récupération de Mantra.
Flamme intérieure
QFlamme intérieure
Karma envoie une boule d'énergie spirituelle qui explose et inflige des dégâts au contact d'une unité ennemie.

Bonus Mantra : en plus de l'explosion, Mantra augmente la puissance destructrice de Flamme intérieure, créant un cataclysme qui inflige des dégâts après un court délai.
Volonté concentrée
WVolonté concentrée
Karma se lie à un ennemi, lui infligeant des dégâts et le révélant. Si le lien n'est pas brisé, l'ennemi sera immobilisé et subira de nouveau des dégâts.

Bonus Mantra : Karma renforce le lien, ce qui la soigne et prolonge la durée de l'immobilisation.
Exaltation
EExaltation
Karma invoque un bouclier qui absorbe les dégâts et qui augmente la vitesse de déplacement de l'allié protégé.

Bonus Mantra : de l'énergie se diffuse depuis la cible, renforçant le bouclier initial et octroyant Exaltation aux champions alliés proches.
Mantra
RMantra
Karma renforce sa prochaine compétence pour qu'elle ait un effet supplémentaire. Mantra est disponible au niveau 1 sans nécessiter de point de compétence.

Questions fréquentes

Quel est le meilleur build pour Karma ?

Le build de base le plus joué réunit Rédemption, Régénérateur de pierre de lune et Échos d'Helia (77 parties, 49.4 % de victoires).

Qui contre Karma ?

Les matchups les plus difficiles de Karma en Support sont Sona (35.7 % de victoires sur 28 parties), Nautilus (37.0 % de victoires sur 46 parties) et Lulu (38.6 % de victoires sur 44 parties).

Quels sont les meilleurs matchups de Karma ?

Karma affiche ses meilleurs winrates contre Milio (66.7 %), Rakan (57.1 %) et Lux (56.5 %).

Quelle durée de partie convient le mieux à Karma ?

Le winrate varie avec la durée de la partie : 48.2 % de victoires dans les parties moyennes (25 à 35 min, 533 parties) contre 41.5 % dans les parties courtes (moins de 25 min).

Quelles runes jouer avec Karma ?

La page de runes la plus jouée utilise Invocation d'Aery avec l'arbre secondaire Volonté (506 parties, 46.8 % de victoires).

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