Karma, Sagesse incarnée, est un champion de classe mage et support de difficulté moyenne. Dans nos 1003 parties classées analysées, Karma est joué principalement en Support (100 % de ses parties), avec 45.9 % de victoires à ce poste : tier C parmi les Support (n°34 sur 39, classés par winrate). Les dégâts de Karma sont surtout magiques (87 %) : les objets de résistance magique sont donc efficaces face à ce champion. Le winrate varie avec la durée de la partie : 48.2 % de victoires dans les parties moyennes (25 à 35 min, 533 parties) contre 41.5 % dans les parties courtes (moins de 25 min).
Moyennes mesurées sur 1003 parties Support jouées avec Karma, issues de notre collecte (file classée Solo/Duo).
Karma est une mage-support dont l'ultime Mantra renforce sa prochaine compétence : chacune reçoit un bonus (cataclysme, lien renforcé qui la soigne, bouclier étendu aux alliés proches). Ses compétences de dégâts réduisent le délai de récupération de Mantra, ce qui te permet de l'utiliser souvent.
Quand : Un ennemi est à portée.
Mantra renforce la prochaine compétence : Flamme intérieure crée en plus un cataclysme qui inflige des dégâts après un court délai.
Quand : Un ennemi peut être bloqué.
Volonté concentrée renforcée soigne Karma et prolonge l'immobilisation : le lien immobilise l'ennemi s'il n'est pas brisé.
Quand : Ton équipe engage.
Exaltation donne un bouclier et de la vitesse de déplacement à l'allié ; avec Mantra, l'énergie se diffuse et étend Exaltation aux champions alliés proches.
Flamme intérieure harcèle et réduit le délai de Mantra en infligeant des dégâts. Volonté concentrée révèle l'ennemi, l'immobilise s'il ne brise pas le lien, puis inflige de nouveau des dégâts.
Le build de base le plus joué réunit Rédemption, Régénérateur de pierre de lune et Échos d'Helia (77 parties, 49.4 % de victoires).
Pour chaque rangée, la rune la plus choisie parmi les parties jouées avec cette page (part des parties entre parenthèses).
Nous classons chaque partie selon les dégâts de l'équipe ennemie. Voici les objets terminés de Karma et leur winrate dans chaque situation ; « ▲ » signale un objet qui fait au moins 3 points de mieux que son winrate habituel.
L'objet qui se démarque le plus est Bénédiction de Mikael : 57.8 % de victoires, soit +9 points par rapport à son winrate habituel.
L'objet qui se démarque le plus est Rédemption : 63.3 % de victoires, soit +11 points par rapport à son winrate habituel.
Aucun objet ne se démarque nettement dans cette situation : le build habituel reste la référence.
Sona prend l'avantage dans 64 % des 28 duels Support contre Karma. Voir le guide de Sona.
Nautilus prend l'avantage dans 63 % des 46 duels Support contre Karma. Voir le guide de Nautilus.
Lulu prend l'avantage dans 61 % des 44 duels Support contre Karma. Voir le guide de Lulu.
Leona prend l'avantage dans 61 % des 18 duels Support contre Karma. Voir le guide de Leona.
Bard prend l'avantage dans 59 % des 32 duels Support contre Karma. Voir le guide de Bard.
Winrates mesurés sur des duels directs de même poste ; seuls les affrontements de plus de 15 parties sont listés. Voir tous les matchups de Karma.
Le build de base le plus joué réunit Rédemption, Régénérateur de pierre de lune et Échos d'Helia (77 parties, 49.4 % de victoires).
Les matchups les plus difficiles de Karma en Support sont Sona (35.7 % de victoires sur 28 parties), Nautilus (37.0 % de victoires sur 46 parties) et Lulu (38.6 % de victoires sur 44 parties).
Karma affiche ses meilleurs winrates contre Milio (66.7 %), Rakan (57.1 %) et Lux (56.5 %).
Le winrate varie avec la durée de la partie : 48.2 % de victoires dans les parties moyennes (25 à 35 min, 533 parties) contre 41.5 % dans les parties courtes (moins de 25 min).
La page de runes la plus jouée utilise Invocation d'Aery avec l'arbre secondaire Volonté (506 parties, 46.8 % de victoires).
Fiche complète de Karma · Tier list League of Legends · Tous les guides de champions