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Karma
Guide · Support

Guide Karma

Sagesse incarnée
Mage
Support
Tier C Support

Karma, Sagesse incarnée, est un champion de classe mage et support de difficulté moyenne. Dans nos 1003 parties classées analysées, Karma est joué principalement en Support (100 % de ses parties), avec 45.9 % de victoires à ce poste : tier C parmi les Support (n°28 sur 38, classés par winrate). Les dégâts de Karma sont surtout magiques (87 %) : les objets de résistance magique sont donc efficaces face à ce champion. Le winrate varie avec la durée de la partie : 48.2 % de victoires dans les parties moyennes (25 à 35 min, 533 parties) contre 41.5 % dans les parties courtes (moins de 25 min).

Mis à jour le 10 oct. 2026 · Patch 26.21

KDA moyen
1.6 / 5.6 / 14.2
ratio 2.8
Dégâts / min
357
CS / min
1.1
Or / min
302
Participation aux kills
56 %
Vision / min
2.79

Moyennes mesurées sur 1003 parties Support jouées avec Karma, issues de notre collecte (file classée Solo/Duo).

Façon de jouer et aperçu des combos

Guide rédigé · d'après les textes officiels des capacités

Karma est une mage-support dont l'ultime Mantra renforce sa prochaine compétence : chacune reçoit un bonus (cataclysme, lien renforcé qui la soigne, bouclier étendu aux alliés proches). Ses compétences de dégâts réduisent le délai de récupération de Mantra, ce qui te permet de l'utiliser souvent.

Le harcèlement Mantra
Mantra R Flamme intérieure Q Volonté concentrée W

Quand : Un ennemi est à portée.

Mantra renforce la prochaine compétence : Flamme intérieure crée en plus un cataclysme qui inflige des dégâts après un court délai.

L'immobilisation
Mantra R Volonté concentrée W Flamme intérieure Q

Quand : Un ennemi peut être bloqué.

Volonté concentrée renforcée soigne Karma et prolonge l'immobilisation : le lien immobilise l'ennemi s'il n'est pas brisé.

Voir les 3 combos de Karma : touches, quand les lancer, temps de recharge →

Phase de lane

Flamme intérieure harcèle et réduit le délai de Mantra en infligeant des dégâts. Volonté concentrée révèle l'ennemi, l'immobilise s'il ne brise pas le lien, puis inflige de nouveau des dégâts.

Erreurs fréquentes

Conseils officiels de Riot pour jouer Karma

Build, runes et sorts d'invocateur

Le build de base le plus joué réunit Rédemption, Régénérateur de pierre de lune et Échos d'Helia (77 parties, 49.4 % de victoires).

77 parties · 49.4 %
55 parties · 60.0 %
27 parties · 51.8 %

Ordre des compétences

Maximisation : Q > E > W55.3 % · 47 parties
123456789101112131415
QQ●●●●●
WW●●●
EE●●●●●
RR●●
Maximisation : E > Q > W45.0 % · 40 parties

L'ordre indique quelles compétences atteignent le rang 5 en premier ; la grille montre la montée de niveau la plus jouée avec cet ordre (mesuré sur 180 parties).

Objets de départ

Potion de soinPotion de soin47.2 % · 178 parties

Ordre des premiers objets terminés

40 parties · 40.0 %

Phase de lane (moyennes)

À 10 min : 2825 or, 14 CS, 2775 XP. À 15 min : 4365 or, 20 CS, 4350 XP.

Sorts d'invocateur

Saut éclairSoins Saut éclair + Soins47.1 % · 896 parties
FatigueSaut éclair Fatigue + Saut éclair39.0 % · 59 parties
Saut éclairEmbrasement Saut éclair + Embrasement32.6 % · 46 parties

Runes les plus jouées

Invocation d'Aery
Invocation d'Aery + Volonté
46.8 % · 506 parties
Arbre principal · Sorcellerie
Ruban de mana75 %
Transcendance94 %
Tempête menaçante72 %
Arbre secondaire · Volonté
Revitalisation100 %
Fontaine de vie76 %
Fragments
Accélération de compétence78 %
Force adaptative91 %
Vie88 %
Comète arcanique
Comète arcanique + Inspiration
44.3 % · 253 parties
Arbre principal · Sorcellerie
Manteau nuageux47 %
Transcendance76 %
Brûlure94 %
Arbre secondaire · Inspiration
Savoir cosmique92 %
Chaussures magiques56 %
Fragments
Force adaptative87 %
Force adaptative97 %
Vie62 %
Invocation d'Aery
Invocation d'Aery + Inspiration
39.0 % · 82 parties
Arbre principal · Sorcellerie
Manteau nuageux66 %
Transcendance77 %
Brûlure78 %
Arbre secondaire · Inspiration
Savoir cosmique92 %
Chaussures magiques83 %
Fragments
Force adaptative71 %
Force adaptative84 %
Vie83 %

Pour chaque rangée, la rune la plus choisie parmi les parties jouées avec cette page (part des parties entre parenthèses).

Quels objets prendre selon l'équipe adverse ?

Nous classons chaque partie selon les dégâts de l'équipe ennemie. Voici les objets terminés de Karma et leur winrate dans chaque situation ; « ▲ » signale un objet qui fait au moins 3 points de mieux que son winrate habituel.

Équipe adverse surtout magique49.4 % · 269 parties
Au moins 50 % de leurs dégâts sont magiques

L'objet qui se démarque le plus est Bénédiction de Mikael : 57.8 % de victoires, soit +9 points par rapport à son winrate habituel.

Équipe adverse surtout physique46.8 % · 282 parties
Moins de 35 % de leurs dégâts sont magiques

L'objet qui se démarque le plus est Rédemption : 63.3 % de victoires, soit +11 points par rapport à son winrate habituel.

Équipe adverse équilibrée43.1 % · 452 parties
Dégâts physiques et magiques mélangés

Aucun objet ne se démarque nettement dans cette situation : le build habituel reste la référence.

Contres et matchups

Qui contre Karma en Support

Séraphine Karma : 29.2 %24 parties

Séraphine prend l'avantage dans 71 % des 24 duels Support contre Karma. Voir le guide de Séraphine.

Janna Karma : 33.3 %18 parties

Janna prend l'avantage dans 67 % des 18 duels Support contre Karma. Voir le guide de Janna.

Milio Karma : 40.7 %27 parties

Milio prend l'avantage dans 59 % des 27 duels Support contre Karma. Voir le guide de Milio.

Alistar Karma : 41.2 %17 parties

Alistar prend l'avantage dans 59 % des 17 duels Support contre Karma. Voir le guide de Alistar.

Nami Karma : 41.9 %31 parties

Nami prend l'avantage dans 58 % des 31 duels Support contre Karma. Voir le guide de Nami.

Contre qui Karma est fort

Neeko64.7 % · 17 parties
Soraka61.1 % · 18 parties
Bard53.6 % · 28 parties
Thresh48.9 % · 47 parties
Sona47.6 % · 21 parties

Comment jouer contre Karma

Conseils officiels de Riot.

Winrates mesurés sur des duels directs de même poste ; seuls les affrontements de plus de 15 parties sont listés. Voir tous les matchups de Karma.

Karma Support : ce que disent nos parties

Phase de lane face à la moyenne des Support

MesureKarmaMoyenne SupportÉcart
Or à 10 min28252918−93
CS à 10 min1414−0
XP à 10 min27752711+63
Or à 15 min43654507−143
CS à 15 min2020−0
XP à 15 min43504325+25

Mesuré sur 180 parties de Karma avec chronologie ; la moyenne regroupe 51 champions jouant Support dans nos parties classées.

Taux de victoire selon la durée de la partie

courtes moins de 25 min41,5 %340 parties
moyennes 25 à 35 min48,2 %533 parties
longues plus de 35 min47,7 %130 parties

Meilleur résultat : moyennes (25 à 35 min). Seuls les groupes d'au moins 30 parties sont affichés. Un écart de plusieurs points indique la phase où le champion est le plus fiable.

Capacités

Concentration ardente
PassifConcentration ardente
Les compétences de Karma qui infligent des dégâts réduisent le délai de récupération de Mantra.
Flamme intérieure
QFlamme intérieure
Karma envoie une boule d'énergie spirituelle qui explose et inflige des dégâts au contact d'une unité ennemie.

Bonus Mantra : en plus de l'explosion, Mantra augmente la puissance destructrice de Flamme intérieure, créant un cataclysme qui inflige des dégâts après un court délai.
Volonté concentrée
WVolonté concentrée
Karma se lie à un ennemi, lui infligeant des dégâts et le révélant. Si le lien n'est pas brisé, l'ennemi sera immobilisé et subira de nouveau des dégâts.

Bonus Mantra : Karma renforce le lien, ce qui la soigne et prolonge la durée de l'immobilisation.
Exaltation
EExaltation
Karma invoque un bouclier qui absorbe les dégâts et qui augmente la vitesse de déplacement de l'allié protégé.

Bonus Mantra : de l'énergie se diffuse depuis la cible, renforçant le bouclier initial et octroyant Exaltation aux champions alliés proches.
Mantra
RMantra
Karma renforce sa prochaine compétence pour qu'elle ait un effet supplémentaire. Mantra est disponible au niveau 1 sans nécessiter de point de compétence.

Autres Support à connaître

Les plus joués

Nautilus49,9 %Lulu51,2 %Thresh50,1 %Nami49,0 %Bard50,9 %Alistar52,8 %Leona51,7 %Séraphine49,1 %

Les plus efficaces (au moins 100 parties)

Poppy56,9 %Zilean55,0 %Neeko54,9 %Galio54,2 %Brand54,2 %Lux53,6 %Maokai52,7 %LeBlanc52,3 %

Questions fréquentes

Quel est le meilleur build pour Karma ?

Le build de base le plus joué réunit Rédemption, Régénérateur de pierre de lune et Échos d'Helia (77 parties, 49.4 % de victoires).

Qui contre Karma ?

Les matchups les plus difficiles de Karma en Support sont Séraphine (29.2 % de victoires sur 24 parties), Janna (33.3 % de victoires sur 18 parties) et Milio (40.7 % de victoires sur 27 parties).

Quels sont les meilleurs matchups de Karma ?

Karma affiche ses meilleurs winrates contre Neeko (64.7 %), Soraka (61.1 %) et Bard (53.6 %).

Quelle durée de partie convient le mieux à Karma ?

Le winrate varie avec la durée de la partie : 48.2 % de victoires dans les parties moyennes (25 à 35 min, 533 parties) contre 41.5 % dans les parties courtes (moins de 25 min).

Quelles runes jouer avec Karma ?

La page de runes la plus jouée utilise Invocation d'Aery avec l'arbre secondaire Volonté (506 parties, 46.8 % de victoires).

Fiche complète de Karma · Tier list League of Legends · Tous les guides de champions