Brand, Vengeur flamboyant, est un champion de classe mage et support de difficulté moyenne. Dans nos 433 parties classées analysées, Brand est joué principalement en Support (41 % de ses parties), et plus rarement en ADC (28 %), en Mid (17 %) et en Jungle (13 %), avec 54.2 % de victoires à ce poste : tier A parmi les Support (n°12 sur 39, classés par winrate). Les dégâts de Brand sont surtout magiques (92 %) : les objets de résistance magique sont donc efficaces face à ce champion. Le winrate reste stable quelle que soit la durée de la partie (53.6 % à 57.5 %) : le choix est fiable à toutes les phases du jeu.
KDA moyen
4.3 / 8.2 / 12.0
ratio 2.0
Dégâts / min
774
CS / min
1.8
Or / min
341
Participation aux kills
48 %
Vision / min
2.51
Moyennes mesurées sur 179 parties Support jouées avec Brand, issues de notre collecte (file classée Solo/Duo).
Combos et façon de jouer
Guide rédigé · d'après les textes officiels des capacités
Brand est un mage de burst à flammes : ses compétences enflamment les cibles (cumul de 3), et au maximum les Flammes explosent après 2 secondes. Brûlure étourdit une cible en flammes, Colonne de flammes inflige 25 % de dégâts en plus aux cibles en flammes, Conflagration double sa portée de dispersion, et Pyrolyse rebondit jusqu'à 5 fois.
L'étourdissement
E›Q›W
Quand : Un ennemi est à portée.
Conflagration enflamme la cible, Brûlure l'étourdit puisqu'elle est en flammes, Colonne de flammes inflige 25 % de dégâts supplémentaires.
Le burst complet
W›E›Q›R
Quand : Un carry est à portée.
Colonne de flammes puis Conflagration et Brûlure ; Pyrolyse rebondit en priorité sur les champions affectés qui n'ont pas atteint le maximum d'effets et les ralentit.
L'explosion des flammes
Q›E›W›R
Quand : Un champion approche du cumul maximum.
Au maximum d'effets sur un champion, les Flammes deviennent instables et explosent après 2 secondes en infligeant d'énormes dégâts autour de la victime.
Phase de lane
Enflamme d'abord, puis étourdis avec Brûlure. Ta passive te rend du mana si tu tues un ennemi en flammes.
Erreurs fréquentes
Lancer Brûlure sans cible en flammes : tu perds l'étourdissement.
Oublier la portée doublée de Conflagration sur cible en flammes.
Lancer l'ultime sans plusieurs cibles à faire rebondir.
Conseils officiels de Riot pour jouer Brand
Vous pouvez empêcher vos ennemis de rester à proximité de leurs sbires en enflammant ces derniers avec Conflagration.
Les compétences de Brand peuvent servir à effectuer différentes combos pour maximiser les dégâts selon la situation.
Pyrolyse rebondit aléatoirement sur les ennemis : utilisez-le de préférence sur de petits groupes pour que le sort rebondisse plusieurs fois sur la même cible.
Build, runes et sorts d'invocateur
Le build de base le plus joué réunit Sceptre de Rylai, Morellonomicon et Tourment de Liandry (18 parties, 50.0 % de victoires).
Pour chaque rangée, la rune la plus choisie parmi les parties jouées avec cette page (part des parties entre parenthèses).
Quels objets prendre selon l'équipe adverse ?
Nous classons chaque partie selon les dégâts de l'équipe ennemie. Voici les objets terminés de Brand et leur winrate dans chaque situation ; « ▲ » signale un objet qui fait au moins 3 points de mieux que son winrate habituel.
L'objet qui se démarque le plus est Torche noire : 68.0 % de victoires, soit +7 points par rapport à son winrate habituel.
Contres et matchups
Comment jouer contre Brand
Brand doit utiliser une compétence pour initier son combo. Si vous esquivez Brûlure ou Colonne de flammes, vous interromprez sa routine.
Pensez à vous éloigner de vos alliés lorsque vous le voyez incanter Pyrolyse. La vitesse du projectile est assez lente au début, ce qui laisse le temps de réagir.
La compétence passive de Brand lui permet d'exceller contre les équipes regroupées. Ne restez pas tous au même endroit.
Conseils officiels de Riot.
Winrates mesurés sur des duels directs de même poste ; seuls les affrontements de plus de 15 parties sont listés. Voir tous les matchups de Brand.
Capacités
PassifFlammes
Les compétences de Brand enflamment ses cibles, leur infligeant des dégâts en 4 sec (cumulable 3 fois). Si Brand tue un ennemi en flammes, il récupère du mana. Quand Flammes atteint son maximum d'effets cumulés sur un champion ou un grand monstre, Flammes devient instable et explose au bout de 2 sec, infligeant les effets de sort et d'énormes dégâts autour de la victime.
QBrûlure
Brand lance une boule de feu devant lui, infligeant des dégâts magiques. Si la cible est en flammes, Brûlure l'étourdit.
WColonne de flammes
Après un court délai, Brand crée une colonne de flammes dans la zone ciblée, infligeant des dégâts magiques aux unités ennemies qui s'y trouvent. Les unités qui sont en flammes subissent 25% de dégâts supplémentaires.
EConflagration
Brand provoque sur sa cible une puissante explosion qui se propage vers les ennemis proches, infligeant des dégâts magiques. Si la cible est en flammes, la portée de la dispersion de Conflagration est doublée.
RPyrolyse
Brand libère un torrent de flammes qui rebondit jusqu'à 5 fois sur lui et les ennemis proches, infligeant des dégâts magiques aux ennemis touchés. Les rebonds visent en priorité les champions affectés par Flammes mais qui n'ont pas atteint le nombre d'effets max. Si une cible est en flammes, Pyrolyse la ralentit brièvement.
Questions fréquentes
Quel est le meilleur build pour Brand ?
Le build de base le plus joué réunit Sceptre de Rylai, Morellonomicon et Tourment de Liandry (18 parties, 50.0 % de victoires).
Quelle durée de partie convient le mieux à Brand ?
Le winrate reste stable quelle que soit la durée de la partie (53.6 % à 57.5 %) : le choix est fiable à toutes les phases du jeu.
Quelles runes jouer avec Brand ?
La page de runes la plus jouée utilise Toucher de feu mortel avec l'arbre secondaire Précision (119 parties, 55.5 % de victoires).